因为他再怎么说,也活这么大,谈过一场恋爱了。
他人实在,但不是没有感觉木头,刘眉对他的亲近和好感都是实打实感受得到的,他已经意识到姑娘可能对他有点想法了。
虽然刘眉和他之间,仍然像隔了一张窗户纸一样,但也只是一层窗户纸而已。
说不准什么时候,一个偶然,一个意外得来的机会,就捅破了。
所以他们现在的关系几乎是出于最微妙的时候,既没确定更进一步的关系,但在一起的时候,却有一种心有默契、无拘无束的融洽感,已经很有点组CP的味道了。
尤其在游乐园这个地方,只要他们认识的人,恐怕任谁看到他们都会以为他们是正在谈恋爱的一对儿。
…………
“我说,大小姐,咱们先去哪个游戏项目比较好?你想先玩哪个?”
站在东方神话区域的山谷入口,小陶把手里的彩色地图递给了刘眉。
这可是游乐园目前的稀缺品。
因为印刷下单的时间确定的太晚,新园区又为了抢六一这个时间,目前紧赶慢赶也仅仅印出来八千份而已。
也只有小陶这样的宁卫民身边的亲近之人,才有这份便利的特权,能够手拿这份地图随时比对,按图索骥在新园里游玩。
刘眉也不客气,对“大小姐”取代了“臭丫头”这样的称谓变化,理所应当的接受了,拿着地图看了起来。
她把“葫芦兄弟——飞跃葫芦山”,“金猴降妖——三打白骨精”,“天书奇谭——镇压妖狐”和“镜花缘——四海奇观”的四个游戏项目的简介都看了一遍,最后还是选定了了“三打白骨精”。
“这个吧。我们当然要玩最刺激的了。我感觉其他的都很幼稚,大概都是哄小孩子的吧,好在还有个白骨精的妖精洞可以看看,哈,希望真的可以吓到我才好。”
“那不至于,毕竟这些游戏项目都是给孩子们设计的,现在谁家都是独苗儿,真吓坏了孩子可了不得。宁哥跟我说,这里的游戏原则都是‘刺激而不恐怖’,所以你要真为了体验被吓的刺激感,我怕多半要失望的。”
“呦呵,听你的口气,你好像一点都不怕一样。那咱俩要不打个赌吧?有本事一会儿咱们玩儿的时候,你一声也别吭,你要是叫出声儿来,就算你输怎么样?”
“嘿,我这暴脾气,我还就不怕人激我,你要非这么说。那我还真就跟你打这个赌了。你就说咱们赌什么吧?”
“这还不容易,你输了,就满足我一个愿望。我要输了,也满足你一个愿望。前提是力所能及的。怎么样?咱们公平合理,谁也不吃亏。”
“行啊,今儿这圣诞老奶奶,你算是当定了吧……”
“去你的吧,谁输谁赢还不一定呢……”
两人一边逗着闷子,一边找到了游戏项目的入口处,进入排队通道。
别看这个游戏项目人挺多,但从孙大圣的脚下走进巨大的石洞,还是能感受到一股凉风从洞里吹出来。
再加上一声声虎啸的背景音,光是站着,就瞬间坠入了《西游记》白虎岭的诡谲氛围。
“怎么样?现在有点怕吗?”
“开玩笑,你真把我当孩子了。别说都是假的了,就是真的,我也不在乎。倒是你,待会儿叫起来可别把我耳朵震聋……”
再往里走,便真正进入了内景区域。
排队的长廊复刻妖洞地道,墙壁嵌着散落人骨、干枯藤蔓,昏暗的暖黄灯光忽明忽暗,耳边循环着低沉诡异的妖风音效。
漫长等候里,原著“三打白骨精”的动画片段在墙面投影缓缓播放,白骨精水镜变身,妖洞群魔苏醒幻化人形都重现在排队的游客们面前,让人还未坐上设备,紧张感已经拉满。
说实话,对于孩子和女性来说,这样的氛围感要说还不胆战心惊是不可能的。
即便是都看过,但环境不同了,心理的感受也变了。
刘眉就已经求锤得锤,小手臂上起了一层的鸡皮疙瘩。
虽然她嘴上直说是因为冷,不是怕,但小陶还是看穿了她的掩饰。
“行啦,不管是冷还是怕,你先穿上我的衣服好啦。起码也能遮遮凉风。”
“那你穿什么?”
“放心,我里面有背心,不至于光膀子。”
当然,反过来这些游客也无法否认,正因为游乐园造景考究,所有的仿真雕塑,和石窟布景,尸骨造型,都出自国内美术院校的专业人才之手,才显得非常逼真。
所以绝对不会有人走到这一步,还会认为游乐园的票价高,来这里玩儿不值得了。
“卧槽,墙上这是全息投影?在动啊!还有这些造景真的假的?”
“哎呀,那是什么?是神像还是佛像?这里可真吓人,比《西游记》那电视剧的白虎岭可怕太多了。”
“我就说,人家这新园绝对不骗人的。四十块的门票价格说实话都有点低了,果然够吸引人。连排队的地方都设计成这样,还没玩,我就觉得值回票价了。我敢打赌,一定比九龙游乐园那个地下龙宫好玩。”
“还用你说,这家游乐园和龙宫水族馆是一家的。你看看龙宫水族馆什么水准就知道了。”
随着逐步深入,一点点把通道的布景收入眼底,游客们的议论声越来越高,兴致也越来越高。
因为大家都懂得一个简单的道理,既然连排队通道的布景都是如此逼真,这个游戏项目到底能有多好玩呢?
而就在这个时候,刘眉和小陶前边的游客已经走到了寄存区域。
近了,更近了,游戏就要正式开始了。
挨个存放书包和东西之后,刘眉和小陶也终于来到了乘坐游戏设备的地方,
“各位好,本项目是沉浸式的体验项目,座椅支持 360度旋转,身高1.2米以上才能体验,恐高、眩晕人群谨慎入场。游戏全程八分钟,各位将在虚拟世界里,体会到飞行,以及和动画人物共同除妖卫道的冒险旅程……”
终于轮到登车,听着工作人员有些严肃的话语,看着一排排空着的的“筋斗云”轨道车缓缓驶向自己的面前,这个时候,就连号称胆大包天的小陶也有一点紧张了。
“来!小心脚下传送带,尽快入座,系好安全带。”
随着前方的工作人员一开门,刘眉,小陶听从指挥,上了座椅。
当安全带牢牢扣住肩头,他们俩的紧张感也达到了丁点,从来没有过的项目体验,让他们两个的手牢牢牵在了一起。
拉手了!我和刘眉这就牵手了?
当小陶突如其来的意识到这一点的时候,其实根本没时间给他多做品味,更大的刺激感就随之来了。
随着一阵巨大的失重感传来,座椅完成了转向,驶向了远处黑洞洞的隧道。
很快眼前画面骤然亮起,小陶和刘眉瞬间置身荒寂白虎岭。
就在这时,他们迎来了第一个惊喜,看到了身旁一个嵌在岩石中的投影大屏幕上出现了动画版孙大圣的形象。
动画人物的身高跟正常人一样,无比清晰鲜艳,还表演了一个小法术。
当他煞有介事的说了一番要带大家一起去降妖,营救师傅的话后,瞬间腾空而起。
也就在这个时候,他们悬空乘坐的轨道车轻微向前俯冲,座椅同步震动,耳边刮来阵阵刺骨冷风。
至于他们的眼前,此时出现了一个球形投影幕,可以三百六十度,无视觉死角观赏游戏画面。
此时的孙大圣只有带着他们飞行的背影,在白虎岭的悬崖峭壁和云雾缭绕间翱翔。
有时候飞的快,有时候的慢,筋斗云的神通仿佛真的赋予了每一个游客。
很快在一个巨大的势头神像的攻击下,除妖的打戏正式开演……
此时悬空吊着所有游客的轨道车猛地一侧翻转,立刻引发了一阵兴奋的惊呼。
这突如其来的失重体感,别说刘眉已经完全失控了,连小陶也下意识抓紧扶手,好不容易才憋住嗓子眼里那一声“啊”……
第1874章 愿赌服输
1993年,放眼全球,三维电影的商用模式只是初步成型,尚处于蛰伏期,远未进入市场主流。
全球仅有少数顶级主题公园配备真三维立体电影沉浸式体验项目。
核心代表就是美国奥兰多迪士尼好莱坞影城的《布偶视觉 3D》,还有日本的迪士尼乐园最受欢迎的,由迈克尔杰克逊主演的《EO船长》。
这个时间点,甚至就连环球影城也没有类似的游乐项目呢。
像共和国国内,多数所谓“3D/4D“,实为环幕、球幕或带特效的平面电影,并非严格光学立体成像。
所以说实话,在沉浸式体验游乐设施技术储备上,宁卫民的上美华夏动漫城,肯定没法和早就开始自主研发游乐设施的迪士尼相提并论。
作为技术和经验都落后的一方,上美华夏动漫城游乐园新区的诸多新的游戏项目,也只能采取的“假三维”的平面电影来作为游乐设施的建设基础。
在这一点上宁卫民根本就别无选择,否则的话,根本就不可能有“三打白骨精”这样的游乐项目。
当然,凭他的财力,也可以尝试花钱从美国引进真正的三维影音技术,他肯定买得起。
可问题是这是别人的技术,人家肯不肯出售是一回事。
即使答应了,也绝对会把他当肥羊宰。
而且买到手,运回来,装好了,难道就可以高枕无忧了吗?
日后游乐设施的安全和维护,麻烦事儿多了,老外可最喜欢干敲竹杠的买卖。
往长远看,怎么着都不划算。
总之,要想自己的游乐园不被人拿捏,还想要平衡经营成本,细水长流的赚到钱,必须得把游乐设施关键的核心技术掌握在自己手里才行,绝对不能依靠他人。
宁卫民从始至终都非常清楚这一点,所以他最终拍板定下来的技术路线,就是用纯手绘的动画技术来摹拟第一视觉的三维立体成像。
要不说办法总比困难多,“与天斗其乐无穷”就是咱炎黄子孙的优良传统呢。
咱们最信奉的精神支柱就是“大活人不能让尿憋死”,最擅长的也是用另辟蹊径的法子来解决问题。
遥想当年咱们造原子弹的时候,没有大型计算机,咱们只用老祖宗的珠算法,最后不也给那玩意造出来了嘛?
虽说两相比较起来,用手绘动画创造的“假三维”的电影画面效果,注定要比真三维在立体效果上逊色许多。
可也得说,这个年头的美国技术还不够发达,真三维电影涉及虚拟背景和特效画面,不但制作费用惊人,而且质量也挺糙的,很多特效显得特别假。
反而手绘动画倒是在制作经费和画面表现力方面都有独到的优势。
现实世界,在动画制作领域遥遥领先的日本人就是最好的例子。
要知道,最初日本电视台大力发展动画的初衷就是为了省钱。
因为动画片只需要人工不需要实际拍摄的种种费用,节省成本原本就是动画片的优势。
至于日本动画制作经费后来持续攀升,那主要是日本经济发展起来,人工成本跟着水涨船高,以及成熟的观众对动画片的质量需求同步变高的综合原因。
经济泡沫时期,资本泛滥甚至促使日本动画脱离电视预算限制,转向院线“豪赌”,成了真正的高成本大制作。
这一时期的日本动画制作公司,不但允许创作团队耗时数年打磨单部作品,而且追求帧帧精修,而非商业回报。
而这种在“有钱无脑”的环境催生的手绘动画,无论在细节密度、色彩层次与艺术表达上都冲刺到了人类有史以来的至高点,可以说是经济极其繁荣下才偶然催生的艺术奢侈品。
像当年最出名的几部作品,《阿基拉》(1988)、《吸血鬼猎人 D》(1985)与《王立宇宙军:欧尼亚米斯之翼》(1987)就是其中的代表作。
这三者以不计成本的赛璐璐手绘、极致细节与独特美学代表该时代手工动画的工艺巅峰,论手绘的精美程度,连美国迪士尼都要忘尘却步。
尤其《王立宇宙军:欧尼亚米斯之翼》这部动画电影,足足耗资8亿日元,画面精美到极致,只可惜叫好不叫座,能通过票房收回成本却寥寥无几。
这就是G社濒临破产的原因,否则的话,宁卫民也不会有机会买到这个动画公司了。
所以对于已经拥有G社在手的宁卫民来说,他想要用动画来实现游戏所需画面,非但不是什么天马行空不切实际的胡闹,反而还拥有得天独厚的优势。
一方面,G社的资深画师们在这方面经验丰富,有成熟的团队。
他们已经非常了解如何制作出以凸显视觉效果为出发点的精美画面,并且有着严谨的把关和对艺术的追求,足以保障出品质量。
另一方面,日本画师的工资虽然很高,可他们只需要负责主导型的创意工作。
大量繁重的手绘工作,其实是可以通过华夏本地招聘的动画师来完成。
实际上,宁卫民让G社打造出“三打白骨精“这个游戏项目需要的动画,因为配备了上百个专业华夏画师,从设计到定稿完成,也只用了四个多月的时间而已。
毕竟即便按照一分钟1440帧的最高标准,整个八分钟的游戏过程,每个画师平均下来,也只需要负责画出一百一十五张手绘图就足够了。