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“大概80分吧。”
发挥得不错,但明显还有继续更正下去的余地。
其中最明显的问题就是……
“对于战术的运用思想还是太单一了。”
“……什么意思?”
“俱生迦楼是你现如今的底牌吧?那你具体是怎么使用的?”
即便是到了眼下,加纳静海依旧能够回忆起了髂歉彼菩Ψ切Φ淖炝场�
“夹击,拖慢对手的行动,用来断后……你的用法大概就是这三个。在遭遇到了直毘人之后你的情绪波动很大,是不是已经产生了退缩的念头?”
“是,是啊……”
那不然呢?
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老爷子好歹也是一级术师里的高手,自己如今的这个水准,给别人擦皮鞋还差不多……同台竞技就显得有些过于理想了。
“果然啊……”
些微的感慨之余,了髦共蛔〉靥玖丝谄�
“虽然这么想也是难免的事情,毕竟有退路的情况下没有人会主动拼命。但是……你有没有想过,那个状态下其实也是直毘人的脆弱时刻?”
加纳静海就像是听到了灭族真相的宇智波佐助。
此刻满脑子都是——这家伙到底在说什么东西啊?!
“理解不了吗?没关系,你再仔细想想看就行了。我给你做个提示吧……投射咒法的使用方法,你现在还能记得多少?”
考虑到了骱苌倩嵊型蝗幻焕从煞Ⅰ驳氖焙颍谡飧隼砟睿幽删埠:芸炜妓伎肌�
随后,他反应了过来。
“您的意思是……带着直哉到处乱窜的直毘人,其实是相对更为‘弱势’的一方?”
“没错,就是这个。”
老实说,即便是时隔三日再回想起这件事,加纳静海也都是止不住地感慨着对方的‘老谋深算’。
投射咒法的用法,长处,弊端等情况之前都具体说明过,品鉴太多自然也就不必再提。
而如今的重点就在于‘弊端’方面。
带着一个直哉行动,对于直毘人来说绝对是个不小的负担!
如同之前提到过的那般,佩戴的武器等物件,对于投射咒法来说也视作为施术者的本体。
一旦出现脱手等情况那同样十分致命。
而像是这种带着人的情况,其实在投射咒法的运用过程中也视同为‘整体’。
“要带着一个人行动,不仅动作上十分不便,本身也会对投射咒法的设定产生多方面的影响。”
毕竟需要照顾到直哉的情况,直毘人的预设肯定会十分保守。
这导致他发挥不出投射咒法的真正水平。
“一只手需要用来固定直哉,只能用另一只手招架攻击。那么在这种情况,你还觉得这个禅院家主有多棘手吗?”
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只能说母子二人在某些方面来说还是高度相像的——特别是看不起弱者这块。
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该说不愧是千年老妖怪吗?
战斗经验实在是过于丰富了。
‘即便是陷入了困境,但只要静下心来思考一下,其实还能发现很多翻盘点的……’
分析现状,掌握情报,立于不败之地。
不得不说在这方面,原著中的反派角色的确运用得更好。
毕竟不论是宿傩还是了鳎诰蠖嗍那榭鱿露际且桓庇稳杏杏嗟那崴勺颂�
看来要学的东西还有很多啊……
如此感慨之余,加纳静海顺带着做了个总结,并在此刻重新浏览了一下今次的收获。
面板,出来!
【加纳静海】
【咒力总量:62(咒具提供+5)】
【咒力效率:41(咒具提供+5)】
【咒力输出:41(咒具提供+5)】
【生得术式:赤血操术(改)】
【体术与咒力操作:38】
【衍生能力:结界术(高级)、飞行(咒具携带)、咒血附着物(咒具携带)、咒力观测能力(咒具携带)、反转术式、黑闪(不稳定)】
相较于之前的大量属性值收获而言,今次的战斗提升实在是相当有限。
毕竟整体上来说只获得了3点的咒术效率,以及1点的自由属性值提升……
而加纳静海也将这1点的收获,顺势分配到了咒力效率上。
而关于四项数值方面的提升,这就跟之前提到过那样,首先要将整体都提升到大约1级的水准,之后再尝试做出特定方向上的具体培养……
毕竟底子不够的情况下不论做什么都会显得捉襟见肘。
而有标准1级术师的水准,基本也就足够应对99%以上的问题了。
另外……
‘虽然说属性值方面的提升有限,但其他的能力提升却要明显了许多。’
首先就是反转术式。
作为能够用来自愈的能力而言,这玩意儿绝对可以说是高端局里头必不可缺的一个部分。
毕竟等剧情进入到了死灭洄游时期之后,战斗烈度跟之前相比明显又高了一个层级。
残肢断臂什么的根本是随处可见的程度……
更何况关底大boss,还是个动不动就喜欢把人切成芒果丁的脾气。
像是这种外伤,若是不掌握反转术式用来恢复伤势的话,很快就会因为失去行动能力被迫退场。
打高端局必备自奶技能!
不过话说回来。
‘通过黑闪领悟了这种用法倒也算是有些意外……’
毕竟加纳静海原本以为自己会水到渠成地领会其具体用法。
如之前所说,赤血操术是对于血液的控制和运用。因为专业方面的原因,赤血操术的传承者天生就对于血液拥有着更为的敏锐的感知程度。
对于自己的身体越是有着清晰的认知,领悟反转术式的过程也就越是容易、顺利。
甚至再稍微高级一点,大概也还有胀相和虎杖的那种用法。
比如通过血液连接被切断,肢体飞出去时,将它们强行拖拽回来等等。
? 110:未来的方向
把自己当成乐高积木拼,这也算是天底下独一份的那种了。
当然……
这并不是单纯意义上的反转术式,是一种较为复合类型的咒术使用方法。
而对于眼下的加纳静海而言,他暂时没有这方面的考虑和思绪。
这应该也是技术继续提升后才能具体了解的内容。
加纳静海目光垂落了下去,思索一阵后,联想到了新宿大战里的五宿。
双方不断负伤,恢复,几乎全程都保持着高质量的猛烈互殴状态……
而想要短时间内释放大量反转术式的话,那对于咒力总量,运转效率方面的需求,自然也是夸张至极。
所以本质还是两辆泥头车在激情对撞。
这两人互殴的过程随便提一段出来,都是寻常术师用一辈子都跨不过的门槛。
摇头感慨一阵过后,加纳静海转而开始思考自己眼下的问题。
‘反转术式领悟了之后也是可以锻炼的。慢慢熟悉,然后提升反转术式的恢复效率,尽量让恢复伤势的消耗不要那么大……’
这项技巧有着很大的提升余地,今后也将会是加纳静海一个极为长久的课题。
至于剩下的……
黑闪!
虽然原著里头不止一次提到过,没有术师可以随心所欲地打出黑闪。
但新宿虎杖的绝命八连肘实在太过于权威,让这句话在眼下看来多多少少都变得有些滑稽。
不过仔细想想,倒也不算是完全意义上的‘胡说八道’。
毕竟从原著的各方面看来,想要满足黑闪的前提条件大概都是可以分析出来。
第一,肯定是已经进入到了战斗状态。
双方有过试探性的交手,开始互相拼术式,性能,打拳。
俗称开始见血,打上头了。
若是局势并没有一边倒,而是出现僵持的倾向……那情绪开始高涨的一方,就很容易在这种时候抓到黑闪的灵光。
所以这也是另一个前提条件。
第二,情绪……
一味地想要逃跑,权衡利弊,脑子里头思考太多患得患失的东西,也是绝不可能打出黑闪的。
毕竟原著里头不是暴怒就是战意昂然,几乎没有出现过打一发黑闪之后转头就跑的情况发生……
所以换句话说。
对于咒术师而言,黑闪大概就是对勇敢者的嘉奖!
那自己又是怎么打出来的?
仔细想想,加纳静海,仔细想想!(全能侠半蹲怒吼状)