人气至上,我的画风过于清奇! 第73节

  好处是,在前期就可以解锁自己的角色卡池作为保底。

  而且后期如果自己的角色人气足够高。

  还会解锁其他形态补强。

  而新形态的角色也可以开启角色卡池。

  属于是下限高,上限也不低的选择。

  至于第二个选择,成为《命运》里的反派BOSS的话。

  无疑,这个角色在能力和数值设定上,会更强大。

  但本身并没有角色卡池的保底。

  能否解锁角色卡池,完全是由在玩家当中的人气值决定的。

  在作为主角的玩家的视角下。

  反派本身,会天生具有一定疏离感。

  在这个人气至上的世界里。

  想要演绎出一个得到玩家认可的出色的反派角色,很难。

  因为游戏主线剧情,反派角色是一定会有反派角色该做的事的。

  而不是打着反派角色的旗号,做着爱与和平的事的。

  在这种情况下,想要洗白是很困难的。

  强行洗白的话,只会让玩家厌恶。

  而在这个人气至上的世界里,这一点是致命的。

  到时候,连角色卡池都无法解锁。

  会是真的烂完了的。

  但相应的。

  如果演绎的角色能够在玩家当中备受欢迎,那么凭借反派 BOSS强大的数值与能力。

  不止有着众多喜欢该角色的厨力党下卡池。

  而且会收获大量的强度党的青睐。

  获得爆炸的人气值,完全轻而易举的事。

  因此,相较而言。

  第二个选择的反派BOSS角色,属于是下限极低,但上限会更高的选择。

  正常来说,除非是有着绝对有信心,认为自己的演绎的反派角色一定能在玩家当中最受欢迎的以外。

  多数人,还是会选则以玩家为主的主角团的重要成员。

  而夏夜,恰好有着绝对的信心。

  作为穿越者,夏夜前世有着太多游戏番剧的极具魅力的反派角色可供参考了。

  更不要说,这一作的命运还会以主角和反派 BOSS的双视角来进行主线。

  这个要是不冲,还等什么?

  当然,具体设定为哪一类型反派的话。

  还得看一看这《命运:反派目录》的基础世界观设定。

  “我选择反派BOSS角色。”

  【当前角色邀约已确认。】

  【你获得了游戏《命运:反派目录》里反派BOSS的角色。】

  确认角色邀约之后。

  夏夜也是查看起了《命运:反派目录》的主要世界观,以及自己要出演的反派BOSS的简介。

  “查看《命运:反派目录》游戏世界设定,以及我的角色基础设定简介。”

  眼前的虚拟光幕随之变化。

  【游戏:《命运:反派目录》。】

  【状态:第四部未开始。】

  【世界简介:这是名为永恒大陆的幻想世界,这里的人们可以觉醒名为命运的特殊力量。玩家扮演的“主角”来自世界之外,为寻找回家的路,踏上旅程。

  在旅途的过程中,玩家将遇到到性格各异的同伴,也会面对截然不同的敌人,并逐步揭开“命运”的真相。】

  【角色简介:你叫夏夜·兰度,是被永恒大陆所有国家通缉的头号恶人,你的恶名昭彰。】

  【特别说明:因为你的游戏角色定位为反派BOSS,在设定该角色时,你拥有更多的人气值设定上限(额外提升50%人气值上限)。】

  【是否开始角色设定调整?】

  看着眼前游戏世界和角色的简介。

  夏夜已经基本明白了命运这第四部的世界观。

  还是延续了《命运》游戏一贯的觉醒“命运”战斗的特色。

  至于自己的这个角色么。

  所有国家通缉的头号恶人吗?

  而且还是恶名昭彰的那种。

  这倒是对得起自己反派BOSS的身份。

  至于现在怎样调整自己的角色。

  既能符合他反派BOSS,头号恶人的设定,又要尽可能多地从玩家之中获得人气值。

  他当然也可以设定为卷建模,卷特效,卷逼格的反派BOSS。

  但这种反派BOSS,这个人气至上的世界当中各种番剧游戏里,出现的很多了。

  尤其是《命运》前面几部的反派。

  走的就是这个路子。

  尤其是在玩家情怀的加持下,还想走这条路出彩的话,难度不说是突破天际,也是堪比登天。

  所以,还是那句话。

  只要换个思路,就能脱颖而出。

  既然他在游戏当中的角色,已经是头号恶人了,那不如就干脆一点。

  想到这里,夏夜的脑海当中浮现了某个黄色的家伙。

  我们不说头号恶人。

  我们说恶人的救世主。

  夏夜随后也是查看起了《命运:反派目录》当中,自己可以调整的角色设定上限。

  【你的角色在游戏《命运:反派目录》初始设定为反派BOSS,你拥有更强的基础和能力数值,你可调整的人气值消耗上限提升50%(当前为0/300000)!】

  也就是说,原本可以调整的人气值消耗上限是20万。

  作为反派 BOSS除却本身拥有更强的基础数值之外。

  他还拥有 50%的额外人气值消耗上限的提升。

  也就是额外的10万人气值的角色调整消耗上限。

  而和番剧不同的是。

  游戏角色需要保证角色数值的相对平衡。

  因此,无法调整像夏夜之前在《灵能都市》番剧当中那样直接设定出绝对无敌的角色。

  “作为反派BOSS,我的角色本身的身体数值足够强。”

  “所以对于角色的【命运】设定,不需要和之前一样全力的堆战力,否则只会触发游戏角色数值战力的平衡。”

  “相对而言,我需要的是自己角色的机制类型的【命运】,而非纯粹的数值。”

  “这也只是一方面,更重要的是,这样更符合我想塑造的那个角色。”

  明确自己的目标之后。

  夏夜直接开始调整自己的角色【命运】。

  “调整角色【命运】。”

  【请注意,按照游戏世界的平衡规则,命运的调整,必须具体给出能力与对应攻击特性,否则后续无法生成命运专武。】

  “变更命运为双子命运!”

  “一为【命运·四方】,命运能力具体为空间移动,攻击特性为包括拳脚在内的自身。”

  “二为【命运·世界】,命运能力具体为停滞时间,攻击特性为飞刀。”

  【正在评估命运,符合世界观设定。】

  【此次命运调整,需要额外消耗10万人气值。】

  【是否确认调整?】

  “确认。”

  随着夏夜人气面板当中被扣除10万人气值之后。

  眼前的角色设定面板很快浮现了提示。

  【已变更!】

  ……

第53章 这声线一听,就知道必然不是什么好人

  ……

  调整命运方面的设定后。

  夏夜自然是将目光,落在另外一个对于角色来说极为重要的地方。

  没错,就是角色建模。

  “调整角色建模。”

  和之前《灵能都市》的那中最低限度的画风不同。

  对于夏夜在《命运:反派目录》当中的角色来说

  角色建模是很重要的一环。

  不过,自己这角色建模,也不是偏向主流游戏角色那般人均帅哥的传统形象。

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