别急,正在读档 第82节

  “你走,我来挡。”

  听到这番话,乐翼嗤笑出声:

  “你小子是真的勇,我们神遗小队来了五人,真要干你,你拿什么来挡?”

  “拿命!”说完,项鸣再次催促左义离开。

  但左义却显得十分淡定:

  “或许他们不是来找麻烦,可能是有要事想要与我商量,以我对雷阎的了解,他想动手就绝不会站在这里跟我们废话。”

第75章 未来规划与恐怖设定

  听到左义说雷阎等人并非是来找麻烦,项鸣面具上的表情右上方浮现一个问号。

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  “我说的没错吧。”

  左义笑着抬头看向雷阎,目光随后转向纪修:

  “这位是?”

  “你可以理解为我们神遗小队的隐藏人物,八号神遗战士,江湖人称修哥。”乐翼这时主动介绍道。

  “神遗八号?神遗小队什么时候有了八号人物。”

  “隐藏卡嘛,当然不会轻易被非神遗小队成员知晓,你没见过也实属正常。”

  听到这番话的左义点头:

  “看来你们确实有非常重要的事情找我商量,就连这位从未在历史上登场过的八号人物也出现了……不过他的气息波动有点弱,貌似实力并不强……当然,这不是重点,跟我来。”

  此时的左义已经隐隐有预感,自己的计划可能暴露。

  但既然神遗小队没有选择动手,就证明此事还有商量的余地,甚至神遗小队可能站在自己这边。

  跟随左义来到神庙会议室,众人依次落座,只有项鸣选择站在左义身后,面具上是“警惕”表情,随时防备着神遗小队的突然行动。

  “你们想聊什么?”

  面对询问,众人都将目光望向纪修,左义虽然心中疑惑,却也跟着将目光投向纪修。

  “左义,你的计划我们十分清楚,包括你在北境城外的遗迹里打造的恐惧神躯,乃至在五大城市里布置的隐匿恐惧阵法,甚至是神庙深处种植的恐惧古树,你的一切我们都了如指掌。”

  听到这番话的左义神情没有任何变化,但内心却是掀起滔天巨浪。

  他的计划十分隐秘,哪怕是黑洞组织的高层都不知晓幕后人是他,只有项鸣等极少数核心成员清楚制造恐惧神的详细计划与流程。

  可以肯定的是,他们都不会出卖自己。

  他本以为神遗小队只是得到了部分计划内容,但情况更为严重。

  所以计划为何能被神遗小队成员了解的如此清楚。

  “继续。”左义不动声色地点头,没有承认也没有否认。

  “这次来我们是想找你合作,提高恐惧能量产出,提升恐惧神躯的强度。”

  “啊?”左义还未开口,项鸣便率先惊讶道:

  “伱们竟然会选择和我们合作?”

  “虽然选择的方式不一样,但我们的最终目的都是为了禺惊国与人类未来的延续。”

  此时的左义显得十分意外,在这之前他不是没有想过拉拢神遗小队成员,但第一次出手就失败了,还让禺惊国折损了一员大将,也就是前任乐翼。

  这也是他不愿意再试探性的出手拉拢神遗小队成员,因为神遗小队都是一个老师教的,价值观上并没有太大的区别。

  此刻听到神遗小队的八号说要进行“恐惧神打造计划”的合作,着实让他感到意外。

  这么多年,神遗小队始终是他心底的一根刺,没法彻底拔除,也不愿意与之对抗。

  神遗八号“修哥”的这番话让他看到了计划顺利推行的可行性。

  但想到对方说要提高恐惧能量的产出,左义忍不住摇头:

  “不能再提高了,这已经是可控的极限范围,如果再加重制造动荡的幅度,很可能导致我禺惊一蹶不振,五大城市的凝聚力也会分崩离析。”

  “我没说要通过制造动荡的方式来获取恐惧之力,我们选择与你合作正是因为我们找到了一种可以不制造动荡与恐慌,也能够产出恐惧之力的方法。”

  听到这番话的左义缓缓皱眉:

  “不制造动荡,民众如何能在安定的环境下诞生恐惧情绪?”

  “虚拟游戏。”

  “虚拟游戏?”

  “对,通过虚拟技术搭建的场景让玩家体验刺激与恐惧,从而分泌恐惧情绪,这是一种通过娱乐方式产出的恐惧之力,不会对禺惊国的社会安定产生任何影响。”

  左义没有说话,皱眉陷入沉思。

  虽然不是很了解虚拟游戏,但他知道虚拟技术的大致应用场景。

  纪修这时掏出随身携带的笔记本,放在会议桌上推向左义。

  笔记本滑至左义身前停下,左义面带疑惑地摆正笔记本,翻开第一页,只见上面罗列了八条关于恐怖游戏的核心设定,以及对于虚拟游戏仓的构想。

  一、恐惧游戏的核心八大设定。

  1、通过虚拟技术营造紧张刺激的氛围:

  例如搭建阴森场景,或是突如其来的惊吓元素,为玩家营造一种高度紧张的氛围,让玩家在游戏中时刻保持警惕,在探索过程中分泌恐惧之力。

  2、深入人心的剧情:

  仅是惊吓没法让玩家拥有充足的代入感,所以恐怖游戏需要有完善的世界观架构与剧情,以此加深玩家的体验沉浸感。

  3、多样化的玩法设定:

  恐怖游戏只是惊吓会让玩家在游玩过程中逐渐乏味,多样化的游戏玩法既然可以增加乐趣,也可以让恐怖游戏的惊吓方式多种角度展现,例如解谜、逃脱、生存等多种模式的玩法设定,这些玩法不仅考验玩家的反应能力,也能增强游戏的挑战性,增强玩家的紧迫感与压力,从而诞生恐惧慌乱情绪。

  4、高拟真的游戏建模和音效:

  高拟真的环境是玩家在游玩体验中增强代入感的第一核心要素,而环境音乐配合高拟真的环境建模能够营造出更为逼真的恐怖氛围,给玩家带去视觉、触觉、听觉,三个方向的强化体验。

  5、心理上的挑战:

  恐怖游戏如果只是通过感官刺激,仅能够做到表层的恐惧,且恐惧的时间短暂,所以心理上的恐惧也是重要一环,通过剧情设定让玩家去猜想剧情的发展,在忽然意识到某个剧情的展开方向后感到毛骨悚然,造成持续性恐惧情绪,心理上的变化是加深恐惧的重要一环。

  6、社交互动的元素:

  增加社交属性后,可以提升恐怖游戏对玩家的粘合力,让这款游戏的推广变得更加顺利,一起探索恐怖剧情的过程也可以增加恐怖的氛围,例如队伍成员在探索过程中不断减员带来的压迫感与恐惧感。

  7、富有创意的设定:

  超自然力量、异世界、神秘生物、海底探索、鬼怪侵袭,等创意元素不仅可以增加了游戏的神秘感和趣味性,也能让玩家在游戏中体验有新奇感受,而不是只有单调的突然惊吓。

  8、持续更新与扩展:

  想要通过一款恐怖游戏持续收割恐惧之力,就需要有复杂的玩法和不断增加的新玩法,让玩家不至于在重复的体验中感到乏味,导致恐惧之力的产出随着对游戏的了解锐减,更新与内容扩张是恐怖游戏持续收割恐惧之力的核心关键。

  综上所述,围绕八个核心设定共同构成了恐怖游戏制造恐惧与收割恐惧的循环。

  二、关于虚拟游戏仓的构想。

  恐惧阵法摄取恐惧之力存在一个明显问题,那就是很多恐惧之力会被遗漏,因为恐惧阵法的摄取范围虽然庞大,但仅能感知到较大的恐惧之力,遗漏那些细微的恐惧之力,这无疑是一种浪费。

  这个问题可以通过打造虚拟游戏仓解决。

  可以在每个游戏仓里用炼金技术刻画一道小型恐惧阵法,以此为节点连接城市地底的大型恐惧阵法,为其输送能量,不放过玩家产出的每一缕恐惧情绪,以小聚多。

  内容的最后,是纪修对政策上的提议。

  想要通过恐惧游戏收割恐惧之力,首先要解决的问题有三个。

  1、恐怖游戏的制作,需要调用大量专业技术人才参与,包括游戏引擎的研发、编程、美工、文本,乃至剧情设计等等,大量技术人才共同参与,以禺惊国毫无虚拟游戏基础的环境,这需要投入大量资源,更需要官方的资源扶持。

  2、虚拟游戏仓的打造。

  需要在每个城市打造一座虚拟游戏仓的制作流水线工厂,这需要基建与技术的配合,保证在极短的时间内将游戏仓送入千家万户,这方面的资源投入甚至会严重影响到其他领域的发展。

  3、官方政策上的强制要求。

  如果没有强制要求,没法让全体民众参与到制造恐惧神的项目中,禺惊教会需要监督民众参与恐怖游戏的体验过程,并设立专门的监督机构对民众进行观察。

  ……

  看完纪修笔记本上记录的内容,左义的眼中难掩震惊。

  他已经明白纪修的构想。

  也清楚该如何通过恐怖游戏来收割恐惧之力。

  这是他从未设想过的一个方向。

  如果可行,黑洞组织完全可以退出历史舞台,禺惊国往后再也不需要通过制造动荡,乃至投放污染源的方式来产出恐惧之力。

  深吸了一口气,左义抬起头看向纪修:

  “这个的构想你是如何想到的?”

  说这番话的时候,左义的脸孔泛红,能看出他的情绪有些激动,只是在刻意压制。

  面对询问,纪修笑着伸手指向自己的太阳穴:

  “溢出大脑的智慧。”

  听到这番话的左义却是郑重点头表示认同:

  “能够想出这个计划,你的智慧确实超越了这个时代,我由衷地感到佩服。”

  看到左义接上自己的玩笑话,表情很认真地表示赞同,纪修也是一愣。

  这时左义低头扫了一眼笔记本,继续道:

  “看完上面设定内容,我发现恐怖游戏的设定存在一个问题,虽然这个问题存在也不影响实施,可如何能够解决这个问题,无疑能让这项技术变得更加完美。”

  “什么问题?”纪修当即询问道。

  “恐怖带来的刺激、紧张、压抑,等情绪很容易让体验者在探索的过程中出现心理上的不适,情况严重时甚至能让体验者当场晕厥,甚至是因为惊吓过度而死亡,这个问题该如何解决?”

  说到这里,左义停顿了一下:

  “这个问题其实并不影响我们推行恐怖游戏,这个计划在我看来已经非常完美,要远比我的黑洞组织计划更实用,为了未来,牺牲少数人在所难免。”

  纪修:……

  此时他内心只有一个想法,不愧是左义,思考问题的角度永远都是从大局观出发,不会去计较时代浪潮下个人的得失。

  但这个问题他早已经想过,自然知道该怎么解决。

  伸手从口袋里掏出手机,纪修点开视频后,将手机推给左义。

  接过手机的左义低头看去,发现视频上有个年轻的小伙子正在攀登断崖,右上角还有他的心率变化数值。

  纪修在这时开口道:

  “你说的问题我思考过,当时看到这个视频时有了灵感,我们可以参考心率监测的方式,在游戏里设定一个恐惧指数,将其应用于游戏仓里。”

  “通过监控装置一旦发现玩家的心率出现异常波动,会及时反应在游戏里,出现恐惧指数的波动变化,如果数值过高已经影响到身体健康,游戏仓会强制使玩家下线退出探索模式,如果情况严重还可以设定一个医疗警报,好及时对玩家采取救治措施。”

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