别急,正在读档 第86节

  听了左义的分析,纪修竖起大拇指:

  “6”

  抬起头,视线顺着恐惧身躯向上延伸,成功融合神印的恐惧神周身燃烧烈焰,身上散逸的气息明显改变,好似一具从地狱里爬出的魔尊。

  但建立从属连接后,恐惧神散逸的气息不再对他造成任何影响。

  那种恶心,想要呕吐的欲望也随之消失。

  深看了一眼恐惧神躯后,纪修望向站在身旁的左义:

  “回去吧,留给我们的时间不多了。”

  ……

  等回到星光城,纪修没有片刻休息,来到科技研究院召开会议。

  这次组建的恐怖游戏研发团队,招募了五大城市虚拟技术方面的人才,现在都已经来到星光城,左义将他们全部安置在星光城的科技研究院,决定以他们为初始班底成立“恐怖游戏研究部”。

  这个部门的总管理位置,左义委任给了他。

  左义认为,提出恐怖游戏构想的他比谁都更清楚这款游戏的核心设定是什么。

  理应由他担任这个部门的总管理,监督恐怖游戏打造计划的进程,修正可能出现的发展偏差。

  对于这个提议,纪修没有拒绝。

  他确实有很多可以应用于恐怖游戏的构思。

  相比较这个世界在虚拟游戏,乃至恐怖游戏层面的空白,他所在的世界有着大量关于恐怖游戏的精彩构思。

  这些设定都可以照搬至即将开始搭建的恐怖游戏。

  ……

  半个月后。

  恐怖游戏研发部。

  办公室。

  坐在书桌前,纪修双手不断敲打键盘,时而删除文字,对内容进行修改。

  当敲下句号,他长舒一口气。

  花费半个月时间,每天两万字的更新量,他完成了恐怖游戏初始主线与剧情的故事脉络。

  这个剧本的灵感来自穿越前世界的知名热门IP《生化危机系列》。

  之所以选择生化危机系列的剧情,是考虑到这个世界存在的一种神秘力量“污染源”,这与生化危机系列里贯穿主线剧情的生化病毒有许多共通点,尤其是在污染传播层面。

  从代入感的角度出发考虑,虚构出来的恐怖元素,远没有身边真实存在的元素可以让玩家更直观的感受到毛骨悚然。

  仅是照搬设定还不够,他给这款游戏增添了很多新的设定内容。

  相比较穿越前的世界,恐怖游戏里需要存在的各种限制设定,他在构思剧情方面没有任何局限性。

  例如血液颜色、暴力场景、血腥场景,等一系列可以增强恐怖氛围,却无法过审的问题都不需要担心。

  毕竟他自己就是这款游戏的审核,不用考虑游戏内容被和谐的问题。

  这款游戏,纪修将剧情魔改后命名为《污染危机》。

  虚构的故事从雾海城的“西獠鱼港”为起点展开。

  剧情设定中,恐怖游戏开场CG画面的初始镜头,一艘表面布满青苔与锈迹的破旧渔船在午夜时分跟随浪潮的涌动摇摇晃晃驶入渔港,在渔港工作的老渔民上前辨认,认出了这艘渔船的来历,这正是28年前失联的渔船“角龙号”,画面闪回黑白情景,老渔民回忆起当年,他的弟弟就曾跟随这艘渔船的出海没有再回来。

  带着疑惑,他与徒弟登上这艘渔船,结果发现船上的人员都已经被污染源感染,变成异变体。

  开场CG的最后,渔民惊恐地呼喊声戛然而止,随后画面从破旧渔船的窗户离开,以俯瞰视角上升。

  红色的斑点从渔港快速朝雾海城蔓延,直至大半区域都变成被污染的红色。

  丢失渔船带回的污染源,导致雾海城陷入严重污染事件,大面积沦陷。

  就此,《污染危机》的故事开始。

  主角设定上,纪修没有设定明确的人物,将以游戏仓扫描玩家的身体,直接以玩家的本体进行游戏内容的体验。

  游戏的开始,玩家将扮演雾海城西獠渔港附近居民,在被封锁的雾海城污染区里求生。

  开局就要面临食物短缺、异变体威胁、其他幸存者掠夺,等一系列挑战。

  这款游戏,玩家之间将以竞争者的身份共同体验游戏,争夺有限的资源,寻找全面封锁下可以逃生的出路,核心以探索冒险、解谜闯关为主。

  对比生化危机系列,纪修主要魔改的设定是在娱乐性上。

  穿越前的世界,恐怖游戏最核心的卖点除了感官刺激,还有一系列的娱乐性设定。

  例如武器系统、能力系统,等等。

  总之就是,让主角拥有在恶劣环境下生存的金手指,让玩家体验到角色的成长与剧情的推进。

  但这个设定与纪修构想中的恐怖游戏设定存在严重偏离。

  如果给予玩家可以轻松杀死异变体的各种武器,或是超凡能力,生存模式就会变成无双模式。

  这严重背离游戏打造的初衷。

  娱乐性越重,恐怖氛围就越弱,他的出发点是收集恐怖情绪,娱乐性如果影响到玩家产出恐怖情绪,必然要减少。

  但这款游戏也并非完全没有娱乐性。

  在纪修眼里,娱乐性的唯一作用就是提高游戏对玩家的粘合度,增加玩家的游戏时长。

  虽然这是一款强制要求体验的游戏,但在规定的时长之外,玩家可以自行决定是否继续体验。

  娱乐性的作用就在于强制规定时长外的额外恐惧之力产出。

  假设强制要求的游戏时长在八小时,对这款游戏内容满意的玩家可以额外自费加班,给公司创造更大的收益(恐惧之力)。

  所以娱乐性也得有,但不能影响到这款游戏的核心设定。

  完成剧情与主线的设定,纪修将文本剧情文件发送至恐怖游戏部门群里。

  这个群加上他有六个成员,分别是负责玩法与游戏规则等内容设定的策划组负责人,游戏引擎开发与逻辑实现的程序组负责人、虚拟场景建模与视觉设计的美术组负责人、游戏背景音乐、音效、配音等内容的音效组负责人,负责游戏问题查找的测试组负责人。

  在纪修发送剧情文本后,群里弹出五个“收到”。

  接下来会由虚拟技术组率先根据剧情文本内容搭建这款游戏的场景建模,其他小组也会根据剧情文本内容进行相关工作安排。

  这些天和他们接触,纪修能看出各小组负责人压力巨大。

  在这之前,他们都和左义见了面。

  进入恐怖游戏部前和左义签下了“军令状”,如果不能按时完成游戏,他们将受到禺惊教会的严惩。

  饭桌上聊起这个话题时,能看出他们眼里的担忧。

  纪修虽然没有询问惩罚是什么,但以他对左义的了解,完不成重要任务只有一个结果,查收枪毙邀请函。

  乱世用重典,禺惊国动荡的局势下,左义为了自己的政策得到贯彻,采用明确的奖惩措施。

  尤其是在惩罚方面,他会让出错环节的主要负责人受到追责与严厉惩罚。

  对恐怖游戏打造计划,左义的重视程度不言而喻。

  每个游戏小组的核心负责人加入团队之前都得到了左义许诺的奖励,这个奖励堪称许愿,可以向禺惊教会提出不影响禺惊发展下的任何要求,却也担起了任务完不成的风险。

  诱人的奖励与严厉的惩罚,让这几个负责人充满动力的同时,又感到压力巨大。

  整个团队里,只有他始终淡定。

  ……

  这天。

  纪修来到禺惊神庙,准备找左义谈谈资源筹备方面的问题。

  以及恐怖游戏部门新地址的选址,部门内游戏监督组的成立等问题。

  人员的调动与基建的投入,这都需要左义帮助,毕竟现在的他还不是禺惊教会的成员,更不是上一条时间线的大祭司,没有权力寸步难行,这都需要左义提供帮助。

  来到书房,他发现左义正坐在书桌前,持笔在卷宗上写着什么。

  来到左义身旁看去,他发现左义似乎在修改禺惊教会的教义内容。

  这让他感到十分好奇:

  “老左,你这是在做什么?”

  面对询问,早已经察觉到他到来的左义放下笔,抬起头转身朝他看来,微笑道:

  “我曾说过,禺惊神消失太久了,人族的未来不能继续守在对禺惊神的期待上……所以,我想为人族创造一个新神,让人族重拾信仰与凝聚力。”

  听到这番话,纪修顿时瞪大了眼睛。

  他当即明白左义想要表达的意思。

  “你对自己的新神称号有什么想法?”左义在这时继续询问道。

  纪修:……

第79章 信仰是最后一道防线

  听了左义的回答,纪修心中汗颜。

  他还真没有想过去当什么神,但他能够理解左义做出这个决定的原因。

  正如他之前所说,禺惊神的消失已经让民众逐渐失去信仰,整个国家的凝聚力因此减弱。

  左义构想中的未来,人类必须要有一个新的精神依托。

  “为什么不虚构一个神明?”纪修忍不住好奇询问。

  面对询问,左义遗憾摇头:

  “虚构的真不了,和平年代的信仰神明可以只是单纯的精神寄托,但禺惊国的未来必然充满动荡,为了发展我们将进入外海战场,与万族争夺资源,整个国家都需要为战争胜利贡献一份力量,这样的社会体系下,人们需要的不是虚无缥缈的神明,而是能够真正为自己带来力量的神明。”

  “就像是前几位挑战者,他们既是人类眼里的神明,也是身先士卒的战士,这也会是你未来的道路。”

  说到这里,左义的脸上浮现笑容:

  “别忘了,你收集愿力的方式受到信仰的忠诚度影响,替换的身体终究只是过场,以你的灵魂为基点的信仰才能贯穿所有时间线,未来的你或许能从魂转的状态中脱离,以灵魂形态成为真正的神明,这是一条相辅相成的道路。”

  听到这番话,纪修已经明白左义的想法。

  知晓真相开始,左义就已经开始了他的“诡计”,想要将他与人类的未来捆绑。

  将他视为神明的背后,是希望他能够背负带领人族崛起的重担。

  “既然决定走上破局之路,你还在犹豫什么?怕输?怕责任?”

  深吸了一口气,纪修眼神闪烁:

  “老左,对禺惊民众而言信仰真的有那么重要吗?难道就不能搭建一个无神的社会体系?”

  左义听闻,笑着摇头。

  “你知道对于一个即将陷入战争泥潭的国度而言,信仰意味着什么吗?”

  “什么?”纪修不解道。

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