三个选项,沈墨起初看到是有些懵逼的。
这个功能,在他们小组赛十连胜之后就已经解锁成功了。只是前几天沈墨一直都觉得这个功能没啥作用,失望一番后也就没在意。
直到今天,他闲着无聊,就准备试一试。
强化?
沈墨嘀咕一句,看着没有任何系统介绍的界面,他只能尝试性的把一个道具放上去。
这个道具就是沈墨最常用,也是最常见的那种强制睡眠的道具。
道具刚一放出去,只见原本空空如也的界面,忽然一亮,底下多出了一个提示。
“是否选择强化【深度睡眠胶囊】?”
沈墨点击:“是!”
画面不变,在界面下方却多出了一条注释:
“请选择强化程度:
初级强化:【深度睡眠胶囊】效果+1天,强化消耗:1胜点(注:胜点为赢取比赛后所得奖励,次级联赛无胜点,普通联赛每赢一场获得1胜点,半决赛获得5胜点,总决赛获得10胜点。国际赛常规赛获得10胜点,半决赛或者20胜点,总决赛获得五十胜点)!”
“国际赛标准以目前MSI季中冠军邀请赛为基准,其余国际赛不包括在内,S赛奖励最为丰厚!”
沈墨目瞪口呆的看着眼前这一长串信息。整个人都傻了。
胜点??
竟然有这个玩意??
沈墨拥有系统这么久,还从来不知道有这个东西的存在。
不过看样子以前似乎还真没有,只是这个新功能开发出来后,才出现了这种类似于货币一样的东西。
想到这里,沈墨连忙去看了看自己此刻所拥有的的胜点:
胜点:100。
不多不少,刚好三位数,还凑了个整!
沈墨顿时明白过来,他这次MSI小组赛全胜十场比赛,而按照系统定的奖励,目前MSI的强度来看,国际赛小组赛期间,每赢一场,就会获得十个胜点的奖励。
十场比赛全胜,不就是100胜点吗?
“这东西……有用吗?”沈墨这样说着,可心里面其实已经有B数了。
他看了看系统弹出来的选项。
“【深度睡眠胶囊】初级强化:睡眠效果+1天(原效果一夜)
消耗胜点:1。”
“中级强化:睡眠效果+15天。
消耗胜点:+5。”
“终极强化:睡眠效果+一个月。
消耗胜点:+10!”
???
看完这个强化效果,沈墨整个人都傻了。
初级强化他还可以接受,大不了睡个一天一夜。
但这特么中级强化和终极强化是什么鬼?
一个睡半个月,一个更是直接特么奔着一个月干了?
这特么不得睡成植物人啊??
系统,你是玩我呢??
就在沈墨吐槽的时候,他脑中忽然闪过一个念头……
可以知道这个新功能是强化道具用的……那属性点——是不是也可以强化呢??!.
第656章:胜利的重要性:半决赛开幕
系统新解锁的新功能,强化系统,属实把沈墨给看傻了.
【深度睡眠胶囊】的强化效果,也让沈墨汗颜不已。
他肯定不可能把这个道具强化到终极,如果真强化最终极,用了之后不得直接被人当成植物人来处理啊?
不过此时沈墨已经搞明白了系统这个新动能的用处。
这些道具什么的……他不在乎,他在乎的是——属性点啊!
属性点,才是系统最为宝贵的东西,这个从夺得第一次S赛冠军解锁的新功能,对于沈墨是有着全方位提升的极品工具。
无论是大脑还是身体颜值,沈墨现如今能变成这样,完全是系统一手造就。
所以他此刻念头转动下,不禁有些兴奋——
严格意义上来讲,属性点其实也属于系统道具的一种啊!
不同于这个刚出来的胜点,属性点,是不可以进行任何货币作用的。不然这个新功能也不会开发出胜点这个东西,直接让属性点来加强其他道具就好了嘛!
那既然系统并没有将属性点归类于系统货币,反而开发出新的胜点功能……
那岂不是说属性点也有可能用胜点得到强化了?
沈墨心念至此,就再也安耐不住了,立刻将还剩余的一个颜值属性点尝试性的拉进了这个新界面。
结果只见系统界面果然就像刚才一样,光芒一闪,屏幕中央就多出了一个缩小版的颜值属性图标。
“哇去,还真可以?!!”
沈墨眼睛一亮,但还没来记得兴奋,扫了一眼下面的强化选项和消耗,顿时就犹如被浇了一盆凉水。
只见下面的强化选项分别为:
“【属性点(颜值)】强化选项:
初级强化:颜值效果+1。
消耗胜点:10点。”
“中级强化:颜值效果+5
消耗胜点:100点。”
“终极强化:颜值效果+10
消耗胜点:1008
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7?
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6
6
..3.?
"
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;"4
'
?"20点!”
???
我滴个龟龟,1000点??
沈墨整个人都傻了眼。
这么真实的吗?
虽然料到了属性点强化消耗肯定会大的惊人,但这个1000点还是把沈墨给吓着了。
主要是他辛辛苦苦,甚至连以往的记录都给破了,也不过拿到了100个胜点。
就这也只够把颜值属性点强化到中级……
果然,属性点果然是系统里最值钱的东西,这玩意完全属于无法再生产的稀有资源,用了也是加一辈子的事情,没有时间期限,长久有效。
强化条件艰难也是可以理解的……
沈墨很快就从沮丧的心情中走了出来,剩下的就是——兴奋!
相比起系统时不时是刷新随机任务,属性点的奖励完全靠命,看脸。
沈墨虽然自诩长的不差,但运气确实不怎么样,每次最多也就拿到不多的属性点。
用了也就用了。主要是你这次用完,下次还不一定什么时候可以有呢。
系统不给你刷,你这辈子可能就不会拿到属性点了。
这也是早就属性点稀有的原因之一。
但现如今这个强化的功能一出,一个属性点,最多可以被强化到+10。
而强化的消耗只是比赛的胜利,胜利一场就会有胜点奖励。
这个胜点奖励可是稳定的,就是百分百会给,和给别人打工一样,每个月工资都是固定的,不过沈墨这个类似于计件工厂,就看你能干(赢)多少比赛,拿多少胜点!
胜利对于沈墨来说是事儿吗?
只要他能赢的比赛足够多,那胜点还不是源源不断?
换句话说,这玩意对于沈墨来说就相当于工资,源源不断,只要系统不倒闭,他可以玩的养老!
尤其是国际赛,这次MSI给的胜点奖励就很丰富,更不要说系统特意提起的最高奖励S赛了!
打,必须打!
只要他赞的胜点足够多,以后一个属性点就可以当成十个来用。
一个属性点就拥有十个属性点的效果!
而十个就相当于一百个…一百个……就是一千属性点!!
沈墨越往下想,越觉得整个人的血液都沸腾了。
他从来没有一刻这么渴望胜利!
真是特奶奶的,太特么牛批了好吗!
现在沈墨唯一后悔的就是为什么当初要把毫不犹豫拿到的大脑属性点就给用了。
如果不用,那此刻,他就可以把这一百个胜点都给强化到大脑属性点上。