Moba:颜值越高实力越强 第701节

  并且BLG战队其他位置的英雄更多的也是起到一个承担伤害以及打出控制去开团效果的作用,同样也没有什么能够造成魔法伤害的能力。

  在这样的情况之下,无疑也就是意味着BLG战队在这一局比赛里面所能够造成的伤害基本上都是物理伤害的,魔法伤害是几乎没有的。

  这就导致了一旦BLG战队在比赛的前中期没有取得一些较大的优势的话,那么到了中后期EDG战队这边只要出多一些能够抵抗物理伤害的护甲装就会让BLG战队感到十分的头疼,能够造成的伤害能力会被削弱不少.

第1517章:装备的选择(1/5求订阅!)

  毕竟对于EDG战队来说,他们面对着BLG战队在这一场比赛里面所选择的这样一套全AD输出的阵容,是完全不需要去考虑出魔抗装备来抵挡魔法伤害了,只需要去考虑出护甲装备来抵御BLG战队只能够造成的物理伤害。

  要知道在英雄联盟这个游戏里面无论是哪一个选手使用哪一个英雄,在除去专门用来放饰品的饰品装备栏之外,就只有着六个装备栏能够使用的。

  这也就意味着对于所有人来说,他们在一局比赛里面最多就只能够让自己身上同时存在六件装备,不可能能够让自己身上同时存在七件装备。

  而且在绝大多数时候各种各样的鞋子是要占了这六个装备栏之中的一个位置的,毕竟鞋子算得上是英雄联盟这个游戏能够提供移动速度的装备里面加成最高的一件装备了。

  而移动速度几乎对于所有的英雄来说都是十分重要的,在移动速度是比较高的情况之下,很多操作和走位都是会比较容易一些的,提供了更高的容错率.

  所以基本上无论是在职业比赛还是在普通的路人局里面,几乎所有的英雄都会购买鞋子让其占据了自己的一个装备栏。

  而且除非是到了特别大后期自己身上的钱已经是购买六神装的时候,玩家们才会选择将自己身上的鞋子给卖掉,换成其他加成更高的装备,要不然的话都是会让自己身上的鞋子一直在装备栏里面呆到游戏结束的。

  毕竟鞋子基本上都是在一千一百块钱左右,所能够提供的加成到了后期肯定是没有办法能够和那些动不动就三千块钱左右的成装所能够带来的加成相比的。

  所以一般在到了大后期要六神装的时候,大部分的人都会选择卖掉鞋子来换成其他的装备。

  但无论是在比赛里面还是在普通的路人局里面,基本上都很少会打到六神装的时候,毕竟这个版本是一个偏打架的版本,绝大多数游戏的结束时间都是在二十五分钟左右的。

  这样的一个游戏结束时间,身上能够拥有三件套就很不错了,就更不用说是六神装了。

  在这样的情况之下,自然也就是意味着无论是对于在职业赛场上进行职业比赛的职业选手们来说还是对于路人局里面的普通玩家来说,都是默认自己的鞋子是要占了一个装备栏了,想要出其他的装备就只能够靠着剩下的五个装备栏了。

  这也就意味着其实在游戏里面无论是想要出什么加成的装备,自己的选择都是十分有限的,必须要在众多的装备之中做出取舍,选择出最为适合自己的五件成装。

  对于那些负责输出的英雄来说还比较简单一些,物理伤害的英雄就选择去出加攻击力的装备,而那些魔法伤害的英雄就去选择出加法力强度的装备就可以了。

  顶多就是会分成暴击还是护甲穿透,冷却缩减还是法术穿透而已.

第1518章:避免打不动(2/5求订阅!)

  但是本质上还是勉强算是按照同流路线上的装备去进行购买的,不会因为对方的英雄选择发生什么太大的改变,顶多就有着一些根据局势的变化而产生的小改变而已。

  而对于要出防御装负责担任前排去承担伤害的坦克们来说,他们在出装的时候就是要完全根据对方的阵容去考虑的。

  因为之前就已经说到过了,要抵抗物理伤害的话是要选择出护甲装备的,而要抵抗魔法伤害的话则是要出魔抗装备的。

  就拿这一局比赛来说,在BLG战队在这一局比赛里面所选择的阵容基本上都是只能够造成物理伤害的情况之下,显然是不太需要去出魔抗装备的,即便出了魔抗装备也是没有什么效果的,还是承受不住BLG战队众人的伤害。

  但是在绝大多数的对局里面,对方的输出是不会仅仅只有物理伤害或者是魔法伤害这么单一的,基本上都是同时会有物理伤害和魔法伤害的。

  在这样的情况之下,无疑也就是意味着对于那些要成为前排去承担伤害的坦克们来说,在绝大多数时候都是要既出护甲装备同时也要出魔抗装备的.

  毕竟在英雄联盟这个游戏里面绝大多数的防御性装备都是只有单独的护甲或者是单独的魔抗的,能够同时加护甲和魔抗的装备是比较少的。

  而且这些能够同时加护甲和魔抗的装备一般来说所能够提供的护甲和魔抗都是比较低的,完全是比不上单独提供护甲或者是魔抗的装备所能够带来的加成高。

  所以为了能够更好的抵挡对方所造成的伤害,一般来说坦克都是会出单独加护甲或者是单独加魔抗的装备,这样自身的坦度才会比较高一点。

  但是这样的话同来也带来了一个问题,那就是会导致这样出装的坦克无论是在面对着物理伤害的英雄还是在面对魔法伤害的英雄的时候,都算不上是特别的肉。

  毕竟在这种情况下的出装会导致一般来说无论是护甲还是魔抗都不会特别的高,让对方的输出英雄能够打出来的伤害都不会被减少太多。

  可是对于这些坦克英雄来说他们又不可能在对方是同时有着物理伤害的输出英雄和魔法伤害的输出英雄的情况之下,选择只出护甲装或者是只出魔抗装。

  这样的话只会让他们在面对着另外一种伤害类型的英雄的时候,和一个脆皮是没有什么太大的区别的,仍然会承受不住那大量的伤害。

  所以这也是为什么在绝大多数的对局里面所选择的阵容都是要同时拥有物理伤害输出英雄和魔法伤害输出英雄的原因。

  在这样的情况之下,对方的坦克英雄就必须要同时出能够带来护甲的装备和能够带来魔抗的装备来来让自己能够承受得住自己这边所造成的更多伤害,从某种意义上来说这也算是避免自己这边会出现打不动对方坦克英雄的情况出现.

第1519章:战士的特点(3/5求订阅!)

  而像现在BLG战队在这一局比赛里面所选择的阵容这样全都是物理伤害类型的输出英雄的情况之下。

  沈墨他们这边的坦克英雄像沈墨的奥恩还有辅助的日女完全就只需要出能够带来护甲的装备就可以了,完全不需要去考虑出那些带有魔抗的装备。

  准确来说在这种情况之下那些不会带来任何护甲的装备他们都是不需要去考虑的,在这一局比赛里面出那些装备的性价比实在是太低了。

  在这样的情况之下,无疑也是会使得像沈墨的奥恩还有妹扣的日女如果发育正常的话到了比赛中后期的时候护甲是会特别高的。

  因为他们完全可以让自己可以出的六个装备包括鞋子在内全都是能够提供护甲的装备,来让自己获得高额的护甲。

  而BLG战队在这一局比赛里面所选择的阵容不仅全是物理伤害,同时能够造成伤害的能力相对来说也是比较弱的。

  一般来说在一局比赛的阵容里面负责输出的是中单和下路的英雄,其他的位置更多的是起到一个辅助性的效果,至少在这个版本里面是这样的.

  但是在这一局比赛里面BLG战队所选择的中单是刀妹这样一个战术英雄,而不是传送的输出类型的英雄。

  虽然说刀妹这个英雄在前中期的时候也是能够靠着自己的技能机制和基础数值造成十分高昂的伤害,要不然的话刀妹这个英雄也不会在这个版本里面如此的横行霸道了。

  但是到了偏后期的时候,刀妹这个英雄所能够造成伤害的能力相对来说就是会要比那些传送的中路伤害型英雄低上不少了,这和刀妹本身比较常见的出装也是有着一些关系的。

  因为刀妹这个英雄的技能机制就已经是决定了他肯定是一个要进场的英雄,不进场的话刀妹基本上是起不到任何作用的。

  而几乎所有的进场英雄都有着一个相同的特点,或者更应该说是需求,那就是需要一定的坦度来保证自己在进场了之后不会被瞬间秒杀的。

  有些刺客英雄虽然说是同样也是需要进场但没有什么太多坦度的要求,是因为那些刺客英雄的技能机制不仅让他们是十分的灵活,能够在进场了之后还不断的移动位置,同时绝大部分也是有着类似隐身的技能让自己在进场了时候又瞬间让敌人看不到自己。

  但是像刀妹和赵信这样的战士英雄来说,他们本身的技能机制是没有办法能够让他们隐身的。

  这也就意味着像刀妹和赵信这些战士英雄如果想要自己在进场了之后不会直接被秒杀的话,就自然是要出一些肉装来保证自己的坦度的,让自己没那么容易死。

  要不然的话就很有可能会像上一局比赛里面BLG战队的青钢影一样,在使用了E技能勾索进场了之后有的时候甚至连R技能海克斯最后通牒都没有使用出来就直接被沈墨他们给集火秒杀了.

第1520章:单一的输出(4/5求订阅!)

  在这样的情况之下,像刀妹和赵信这样需要去进场打伤害或者是控制的战士英雄自然是需要出一些能够给自己提供血量或者是其他防御属性的装备来保证自己的生存的。

  要不然的话刀妹和赵信他们这些战士英雄就很有可能会像上一局比赛里面的青钢影一样,在进场了之后还没有来得及发挥出自己的作用就直接阵亡了。

  虽然说刀妹和赵信他们这些战士英雄会出的防御装备并不像奥恩这些坦克英雄会出那些防御装备一样是完全防御性的装备,更多的还是像血手或者是死亡之舞这样偏进攻的防御装。

  但这也还是会让刀妹和赵信他们在到了后期的伤害能力会没有那么强的,要不然的话他们就会成为一个伤害又高同时也打不死的存在了。

  这样的存在无疑太过变态的,基本上只要不是特别畸形的版本都是不会出现这样的存在,就更不用说是会出现在比赛里面了,肯定会被ban掉的。

  从某种意义上来说,像刀妹和赵信这样的战士英雄就是处于坦克英雄和输出英雄之间,具有一定的承受伤害能力,同时也有着一定的输出能力,也算是比赛上不可或缺的一个角色。

  所以其实如果接下来即将要正式开始的这场比赛之中打到了比较后期的话,BLG战队这边能够提供比较高额伤害的英雄就只有这霞这一个下路英雄了,无论是赵信还是刀妹所能够提供的伤害都是十分有限的,就更不用说是洛和波比这两个几乎没有什么伤害的英雄了。

  而霞这个英雄虽然到了后期也是有着十分不俗的伤害能力,在打肉方面也算不上是特别的差.

  但是霞本身是没有任何真实伤害效果的,这让霞基本上所能够打出来的伤害全都是属于物理伤害。

  在这样的情况之下,一旦沈墨的奥恩或者是妹扣的日女出了比较多的护甲装备来让他们拥有着十分之高的高额护甲的话。

  那么霞所能够造成的伤害就会十分有限的,很有可能会出现打了半天血都没有掉一半的情况出现。

  所以说虽然BLG战队在这一局比赛里面所选择的阵容基本上都是各自位置上的英雄,但是全是物理伤害的情况以及后期的输出比较单一的情况也还是会给BLG战队带来一定程度上的隐患,让BLG战队需要去考虑清楚自己到了后期应该要怎么办。

  至于EDG战队这边的阵容,除了上单的奥恩和下路卢锡安和日女的组合之外,中野两个位置的选择就比较非常规了。

  无论是小天的盲僧还是奈特的小鱼人,都不是这个版本的比赛之中会比较常看到的英雄。

  小天的盲僧相对来说还比较好一点,盲僧这个英雄不仅是小天的招牌,同时也是一个被誉为打野基础功的英雄,基本上实力强大的打野对于盲僧这个英雄的使用都是十分熟练的,没有一个是不会使用盲僧的.

第1521章:开团技能的重要(5/5求订阅!)

  甚至可以说如果一个打野不会盲僧的话,那么这个打野的实力大概率就是不会强到哪里去的。

  并且每到世界赛版本的时候,盲僧也总是能够得到一些出场机会的,所以在职业赛场上盲僧这个英雄还不算是特别的陌生,也算是一个能够预料到的选择。

  但是奈特的小鱼人完全就可以说在这一局比赛之前完全没有人能够想到的了。

  首先奈特的小鱼人不像小天的盲僧是他的招牌英雄一样,并不是奈特经常使用的一个英雄,再次之前奈特的小鱼人也并没有制造过什么名场面,让观众们对于奈特的小鱼人都不是特别的有印象。

  其次,小鱼人这个英雄也不像盲僧一样是职业赛场上的常青树,时不时就会出现在职业赛场上。

  基本上除了S4、S5左右的刺客版本相对来说会比较多出现小鱼人之外,其他时候出现的小鱼人大部分也都是出现在上路的,而且还是一个出三相的AD肉鱼人。

  在现在这个版本里面,别说是在LPL赛区里,即便是在其他的赛区也是很少出现小鱼人来打中单了,这个版本有着太多的中单英雄在比赛里面能够起到的作用是要比小鱼人大的。

  所以小鱼人这个中单的选择对于EDG战队来说也算得上是一个秘密武器了,很有可能就是专门用来打在这个版本里面十分难以处理的中单刀妹了。

  要不然的话EDG战队也不会在没有选择ban掉刀妹的情况之下也完全不去选择刀妹了而且还将中单这个位置的选择留在了最后.

  而小鱼人这个冷门英雄的出现也是让观众甚至是解说都不是特别清楚EDG战队在这一局比赛里面会打出一个怎么样的效果了,让观众和解说都是十分期待EDG战队在这一局比赛里面的表现了。

  不过除了打野的盲僧和中单的小鱼人这两个比较冷门的选择之外,EDG战队在这一局比赛里面另外三个位置的选择相对来说就常规不少了。

  上路沈墨选择使用的奥恩不用多说,在目前这个版本的出场率是十分之高的,基本上至少在一大局比赛里面就有着一场比赛会出现上单奥恩,可见奥恩现在在职业赛场上是有多么的热门。

  这主要也是因为奥恩的R技能熔铸之神的召唤在开团方面所能够起到的作用实在是太大了,完全可以算是距离最远的一个开团技能了。

  基本上几乎所有在职业比赛上选择奥恩上单的队伍,都是因为战术性的目的,想要靠着奥恩那超远距离的R技能熔铸之神的召唤来开团。

  换句话说也就是对于绝大多数的战队来说,他们选择奥恩上单就是单纯的想要奥恩的R技能熔铸之神的召唤而已。

  如果换做是其他英雄也有着类似像奥恩的R技能熔铸之神的召唤这样的技能的话,在职业赛场上会出现的几率也是会变高不少的,毕竟这样能够直接强行开团的技能在比赛里面实在是太重要了.

  第1522:有伤害的坦克(1/5求订阅!)

  基本上可以说只要奥恩的这个R技能熔铸之神的召唤的效果没有改变的话,那么哪怕这个技能被削得没有任何伤害,或者是奥恩其他的技能或者数值被削的惨不忍睹,也仍然有着在职业比赛上上场的机会。

  毕竟奥恩现在能够登上职业比赛至少有着百分之八十的原因是因为他的这个R技能熔铸之神的召唤。

  不过要是奥恩真的是被削到了R技能熔铸之神的召唤都没有任何伤害的程度的话,那么奥恩也没有办法能够像现在这样在比赛之中会有着如此之高的出场率了。

  尽管现在在比赛里面绝大多数的战队选择奥恩都是为了奥恩R技能熔铸之神的召唤这个在开团技能里面几乎算得上是第一梯队的技能。

  但是在这个版本里面奥恩之所以能够如此频繁的出现在上路,可不仅仅只是因为奥恩的R技能熔铸之神的召唤这个开团神技而已。

  如果仅仅只是为了一个技能的话,那么基本上绝大多数的战队顶多就是会在没有什么其他比较好的选择的情况之下,才会选择奥恩来作为上单的。

  换作话说在这种情况下的奥恩,只会是所有职业战队最后的一个选择,而不会成为一个会值得先去选择的英雄。

  而现在在这个版本里面奥恩之所以会在上单这个位置上会有着如此之高的登场率,完全是因为奥恩在拥有着R技能熔铸之神的召唤这样一个十分强力的开团技能的同时,在上路的对线能力也是十分不弱的。

  甚至奥恩在上路的对线能力是要比绝大部分的英雄都要强的,至少在这个版本里面奥恩的对线能力完全算得上是坦克英雄里面的第一名的。

  毕竟奥恩W技能风箱炎息和R技能熔铸之神的召唤都能够给敌人造成易损效果的,而在奥恩打破了敌人的易损效果之后,是能够对敌人造成十分之高的百分比魔法伤害.

  所以这就导致了奥恩虽然说一个坦克英雄,但是在对线的时候所能够造成的伤害还是十分之高的,很多上单英雄在和奥恩对拼换血的时候都是不赚的。

  也正是因为如此,奥恩在这个版本里面才会有着如此之高的登场率,光凭借着一个R技能熔铸之神的召唤还是没有办法能够让奥恩会频频出现的。

  而现在沈墨在选择了奥恩来作为上单之后,显然也不会只是想要让自己只有在团战的时候靠着自己的R技能熔铸之神的召唤来发挥出作用的。

  以沈墨的性格,他肯定是想要靠着奥恩这个英雄在这个版本里对线的强势,来让自己在上路取得优势的。

  而且对于奥恩这个英雄来说,对线的时候最好打的就是像BLG战队在这一局比赛里面所选择的波比这样的坦克英雄。

  因为像波比这样的坦克上单英雄尽管比较肉能够承受的伤害比较多,没有那么容易死,但是同时作为代价能够造成伤害的能力也是比较弱的,打不出什么太高的伤害.

第1523章:不打(2/5求订阅!)

  像奥恩这样在十分的肉同时又能够造成比较高伤害的坦克英雄几乎是没有几个的,要不然的话在这个版本里面奥恩的出场率也不会如此的高了.

  毕竟并不是每一个坦克英雄都能够像奥恩这样拥有着百分比伤害技能的,让奥恩即便是一身肉装也能够靠着易损这个百分比伤害技能来打出比较高的伤害。

  所以这就导致了像波比这样的坦克英雄在面对着奥恩的时候就会十分的难受,自己打奥恩基本上不怎么痛,而奥恩打自己则会因为易损这个百分比伤害技能无论自己多肉都会受到比较高的伤害。

  甚至波比这种坦克英雄越肉的话,那么奥恩能够打出来的伤害就越高,毕竟百分比伤害是按照英雄的百分比血量去造成伤害的。

  血量越高,百分比伤害技能所能够造成的伤害自然也就会越高了。

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