故意拉偏了飞星的位置,也成功的让对面的亚索以为找到了机会。
快速的E小兵近身就贴到了佐伊面前。
普通攻击外带Q技能闪钢斩,触发暴击!
两下就把身板很脆的佐伊打成了残血。
佐伊只得拼命的往塔下跑,在被追上来那可真就玩完了。
亚索这个英雄就是这样的。
一旦近身,很难甩掉,特别是有兵线的时候。
依靠E技能的超快冷却,可以无消耗的穿梭兵线当做位移。
你可以想象,一个英雄能无限的闪现是一种什么样的体验。
在加上被动的双倍暴击几率,即便伤害刮痧都已经令人头疼了。
十下最少暴击六次的概率,平A也能触发。
本就几百点血的佐伊完全没有抵挡的能力。
技能空掉就是这个英雄的真空期。
也是最弱的时候。
要不是打野和上路都在草里反蹲,佐伊的打法也不会如此的激进。
应该就是很以前一样,拉扯身位安稳补兵了。
“上啊我没血了!”
佐伊看见两侧草丛里的队友,丝毫没有出来输出的准备,
着急的找麦克风里喊道.
第1774章:反蹲的时机(1/5求订阅!)
沈墨刚才在绕道草里的时候,已经把河道蟹清掉了。
身上的怒气也已经一大半了.
但是他此刻还是不能先手。
不按大招的情况下,纳尔这个英雄就是远程。
频繁的依赖Q技能的减速和W的被动。
这样才能把自己的输出打到最大话。
贸然的先手出去,只会让已经在中线位置的亚索有所警惕。
按时间来算,他的风墙也差不多好了。
Q技能只要被挡掉,自己就完全没有留人的手段了。
那样只会把好不容易牺牲血量换来的一点机会都放弃掉。
这个时候只能让打野巨魔先上。
他的技能是个限制地形的技能。
不仅能阻挡敌人不让其通过之外,
范围之内还能减速!
最为关键的就是,
巨魔的所以技能亚索的风墙都不能挡掉!
无形之中就让亚索白费了一个技能。
这也是为什么亚索要让巨魔上的原因。
亚索的q技能被动是一种很特殊的技能。
它是一种类似于传送的技能。
只要在自己的视野范围内,
那么就可以利用q技能将自己传送到自己的预定位置上。
而亚索现在就处于传送状态。
在传送过程中,他的移速是最快的。
在这样的情况下,亚索完全可以利用自己的移速将对方击杀!
这样一来,他的伤害也是非常恐怖的。
而且亚索的攻击还附带着暴击。
暴击的伤害也是非常恐怖的。
亚索的暴击伤害,
几乎都可以秒杀任何一个普通的脆皮职业。
但是,亚索现在的等级太低。
还无法造成高额的伤害,所以他的爆发只是非常的有限。
他要做的就是,尽可能的消耗对方,并等待自己的q技能冷却完毕。
他知道,对手肯定也是非常谨慎的。
对手在看到他的q技能cd之后就立刻后退,这也是正常的。
毕竟他现在的经济不是很高。
在前面的那波还为沈墨的五杀贡献了一个人头。
这是一场消耗战,谁坚持的时间久,谁就赢了。
但是,沈墨却是非常清楚的知道,
对面是不可能坚持到自己q技能冷却完毕的。
自己的等级实在是太低了。
而且现在也不能使用传送。
如果自己使用了传送的话,对面的打野肯定会赶过来帮助自己的。
而对方肯定不希望自己使用传送。
因为一旦传送的话,自己就可以随意的切换位置了。
如果自己在切换位置的瞬间将自己的伤害输出打在对手的身上,
那么对方的血量就会飞快的流失。
这样一来,对方就必须要使用大招才能保证自己的安全。
而如果自己用大招,那么就必须Q技能能击飞对面两个以上的人。
这种难度就很大了。
亚索的机制谁都知道,谁又能那么轻易的让自己吹到呢?
这就是一种心理战术。
对于亚索来说,自己的W技能cd还没有冷却完毕。
而对方肯定知道自己会在冷却期间使用风墙。
这样一来,自己最大的底牌和保命手段都没有了。
“你上”
沈墨轻声在麦克风说道。
“好嘞”
打野巨魔也认同沈墨的想法。
紧盯着线上的亚索,寻找一个出去堵截他的时机.
第1775章:放弃抵抗(2/5求订阅!)
纳尔的第一次消失,被乌鸦机警的发现了。
及时的在麦克风里把消息提醒了出来。
不管是出于对沈墨的惧怕还是为了安全着想,.
JDG全员都选择避战了。
但是没过一会,纳尔的身影就出草丛里走了出来。
虚晃一枪!
等到第二次沈墨推完兵线回塔下的时候。
乌鸦已经放松了警惕。
又刚好卡住了视野盲区,从红buff的位置绕到中路的。
这些小细节让作为对手的乌鸦是没有想到的。
还本能习惯的以为沈墨应该就在墙边草里蹲着。
是在找一个自己走位失误的空隙,直接冲出来打自己。
所以,并没有在次提醒队友。
而是自己往后稍稍退了退,尽量不走到纳尔的攻击范围里。
沈墨在中路边草里蹲了那么久,
乌鸦就这样和空气搏斗了这么久。
丝毫不知道纳尔现在其实就在中路,正紧盯着亚索!
佐伊还在扮演一个被打到残血而不退走的莽夫。
飞星拉空之后,还想凭借被动去普通攻击亚索。
亚索可不会错失这个机会!
快速的利用E技能穿梭在小兵堆里,找准机会就是一记Q技能斩钢闪!
结结实实的打在佐伊的身上,暴击!
这一下就把佐伊的血量再度拉低!
“看样子亚索要单杀佐伊了!”
“这个佐伊实在是太冒失了,技能全空的情况下还要上前”
“吹起来接打中,必死无疑啊”
为了还原比赛的紧张感,大屏幕上的游戏画面是增加了战争迷雾了的。