废土求生从硬抗破伤风开始 第123节

  许辉计算了一下。

  算上那些非超凡建材一起,整个训练厅总共需要大概15万积分才能搞定。

  而且这类可用积分的特殊建筑图纸,都被系统归入安全屋扩建消耗,而不是从商城采购建材。

  所以这个价格已经吃满了新手期的一折福利。

  贵是贵了点。

  但转念一想,三个月就能稳定产出三四十个黑铁-精英,还有小概率觉醒天赋。

  这在许辉看来简直是白菜价。

  若是其中水泥、钢筋等建材都自备,积分花销还能再减去超过一半。

  许辉收起图纸与开出的一堆物资装备。

  出了工作间向隔壁仓储区的材料仓库走去。

  他一边走着心中一边琢磨,准备等势力面板解锁后再去建造。

  眼下他还要操心传奇职业觉醒的事。

  不过也可以去找艾琳打听一下,物色几个靠谱的幸存者。

  这么大一座地下基地就他一个人住。

  短时间内倒还没什么,可光是日常打扫和维护都得耗掉大把时间。

  更别提还有各种日常琐事要处理,许辉已经感觉到一个人有些忙不过来了。

  但这事也必须宁缺毋滥。

  许辉可不想招些歪瓜裂枣进来,不仅帮上自己的忙还要倒贴资源养着。

  “明天就去找艾琳打听一下,应该能找到些靠谱的。”

  这么想着的时候许辉也将开箱开出的一堆基础材料分门别类放好,随后又走进了材料仓库。

  大量废弃车辆翻新的钢铁材料码放的整整齐齐。

  而一旁空地上小家伙正扎根在巴德的残骸上大快朵颐。

  感受到许辉到来后枪口摇了摇发出一连串“滴滴滴”的心灵传讯算是打招呼。

  仅仅十二个小时过去,巴德的残骸已经缩水了一半还多,估计明早就能吃完。

  “吃完就睡,睡醒就是青铜了,对吧?”

  小家伙立刻又传来一阵兴奋期待的情绪。

  “好吧,慢慢吃,等你突破青铜我们就去找贞子阿姨玩耍!”

  许辉伸手拍了拍小家伙,见一切都顺利便离开了材料仓库。

  出门口他直接来到附近的红木门前,伸手握住把手再次切入了红室。

  刷!

  瞬间满目的猩红袭来。

  铺天盖地的污染灵性如实质般压迫过来,让许辉呼吸都跟着一滞。

  距离上次出来才过不到两个小时,这里的污染浓度仍维持在一个相当恐怖的水平。

  不过许辉此时也完成初步觉醒,抗性发生质变倒也不至于进来就被压得喘不过气。

  他感受了一下,当前的污染强度差不多理智值每分钟降低0.3%左右,继续撑几个小时完全没问题。

  许辉就这么顶着恐怖的污染一路回到了红木门前。

  这一趟进来主要是为了测试一下新到手的奇物【魔术打火机】,也不会待太长时间。

  他从挎包中取出【魔术打火机】,又拿出【永不枯竭的行军水壶】,喝了一口赤红复苏药水含在嘴里。

  许辉左手拿着打火机点燃火,伸直手臂让右手正对火苗。

  忽然,他张口一喷。

  赤红药水喷到火苗上,轰的一下爆开一团红色烈焰将右手彻底吞没。

  霎时间,一股剧烈的灼痛席卷而来。

  许辉面色不变。

  灼痛的同时,他竟然还感受到了一股清凉的气息自红色火焰中流入体内,开始治疗灼烧伤害损失的生命值。

  火焰很快就散去,许辉脸色变得古怪了起来,他生命值依旧是100%。

  “还真是边烧边奶啊?”

  他又用杏仁水试了试。

  一口火喷出,竟是边烧边回理智值,连肚子也跟着饱了几分。

  接着他又拿出玩具水枪,分别装上汽油和煤油试了试。

  轰!

  比之前猛烈许多的一道火焰喷出,一阵热浪逼人。

  许辉看着这效果满意的点了点头,威力差不多直接翻了一倍。

  “这打火机有点意思啊!”

  又尝试强化了一下,需要36强化点,不算多。

  不过在他心里这件奇物最大的作用却是利用代价来刷抗性。

  代价免疫之前都不会强化。

  只不过今天已经刷过红室了,污染严重不好继续久待,他便没有尝试代价。

  测试完毕,许辉又心满意足的回到了基地卧室。

  一进门,冷气就扑面而来。

  自从温差发电系统开始运转,沙漠地带每天差不多两百度电,卧室的空调他就没关过。

  许辉脱掉衣服,只留下一件沙滩裤。

  他惬意的躺在床上看了眼时间,晚上10:14。

  他打开面板向画皮战士发了条消息。

  【匿名玩家:刚杀了一只钝人,还有一只黑铁-精英的灵体掉落的超凡晶体。】

  【画皮战士:钝人1碎片(中),超凡晶体要等检测一下明天早上给你回复。】

  很快双方完成交易,许辉又进账了1碎片(中),接着他又发了一条消息。

  【匿名玩家:你这有没有青铜生物的属性情报,什么价钱?】

  【画皮玩家:钱就不用了,在正式频道里蹲几天,那些老玩家闲聊时自然会漏出不少情报。】

? 第113章 好感度提升

  接着画皮战士便耐心的开始为他讲解青铜生物的属性,主要是围绕加成系数方面讲解。

  “你也知道,青铜与黑铁生物最大的差距就是属性加成系数。

  不同种类的生物各有侧重。

  而人类突破青铜后,六维系数的提升相对平均没那么多极端差异。

  不过无论什么物种,在突破青铜时提升的系数都在0.5上下波动。

  而除了突破阶位,A级天赋与灵能觉醒也会提升系数,只是方向各有不同。

  这是生命层次进化带来的基础提升。

  某些擅长正面战斗的战士类职业,加到力量和体质上会更多一些。

  法系职业偏精神,刺客、盗贼类职业偏重敏捷,很少出现完全平均的。”

  看到这许辉不自觉的想到自己的情况。

  不算传奇之证额外加成的部分,六维系数清一色的1.51,完全平均。

  天赋的两个技能增幅同样也是全属性一起加,没有任何侧重。

  “我这天赋和职业看上去都是水桶号啊......”

  虽然没有什么特别突出的长板,但也意味着没有明显短板。

  天赋技能【用进废退】还可以根据战斗情况随时调整属性,这种均衡反而是好事。

  “还有一点,所有物种都有自己的种族基础系数。

  我们人类的六维都是1.0,其他生物根据自身构造和生命本质会各有不同。

  一般青铜-普通生物的六维系数平均值是1.5~1.8左右,大多数青铜生物都在这个范畴之内。”

  许辉不禁又想起了赫尔曼的六维属性。

  【力量:11.9(1.83x)

  敏捷:11.3(1.64x)

  体质:12.8(1.85x)

  精神:10.9(1.61x)

  意志:11.1(1.72x)

  感知:11.6(1.74x)】

  这家伙体质和力量两项属性有些突出,其他属性虽然低一些但也足以碾压黑铁生物了。

  六维系数均值约为1.73,在青铜阶当中还算不错了。

  许辉又扫了一眼自己的六维1.51啧了一声。

  水桶号就水桶号吧,六维平均就意味着没有短板。

  看完了画皮战士的讲解,他想了想又问了一个问题:“你知道不同等级的职业加成系数是多少吗?”

  【画皮战士:据我搜集到的情报中,文明游戏职业一共有六个等级。

  D、C、B、A以及传奇、禁忌。

  其中D级六维系数均值0.05~0.1,C级0.15~0.25,B级0.3~0.35,A级0.4~0.5。

  至于传奇和禁忌这两个等级的职业情报我们这个区几乎没有。

  传奇职业的情报只有黑眼圈战神有一些。

  据说不光六维系数均值能达到0.7~0.8。

  而且每个传奇职业都有独立的职业特性面板,会随着等阶成长逐步解锁各种强大的职业专属特性。

  至于禁忌职业,我是真不知道。

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