这一场比赛,stk可谓是气势如虹,让二追三的状态,让他们如虎添翼。
而且还拿到了更容易获得胜利的红色方,如果stk先手亚索,被牧晨康特的话,胜率会大幅下降。
发条确实不好打亚索,这一点看过牧晨亚索残血反杀发条的操作就知道。
发条的qa,都是很容易被亚索的风墙给挡住的。
而qwr,面对亚索的位移,也会十分难以命中。
出门装,陈牧做出多兰戒两红。
最为正经的出门装,但是召唤师天赋则比较特别,带的是虚弱加闪现。
这是专门对付亚索的,亚索想秀出花里胡哨的操作的时候,一个虚弱就可以把他安排的明明白白。
而更有意思的是,亚索居然也是选择了带虚弱。
这是king深思熟虑后的结果,s4的亚索,带虚弱十分的正常。
因为当时的亚索,全方位强于现在。
e技能的伤害,叠满四层更是比现在高了一百点起步。
所以那时候,带着虚弱防爆发,同时追人可以粘住,效果比起点燃可能会更好。
现在只能叠两层的亚索,自然是不能和当时比。
但是king想到了当初牧晨用亚索丝血反杀发条的操作。
虽然同样是发条,但是这个人的发条,肯定要比狼牙的威胁大的多。
带虚弱进可攻,退可守,多一层风险保障。
“king你什么意思,打狼牙就带点燃,打牧晨就带虚弱?”弹幕开始了,游戏开赛前,他们讨论了很多赛场外的东西。
但是当比赛一开始,他们就全身心的开始关注游戏了。
晋级赛打到第五局了,再想第四局的事情,只会影响这局的发挥而已。
双方一级团都入侵了对方的红区,互相扑了个空。
做好一定视野后,双方开始正常对线。
陈牧一级没有学技能,他选择等待亚索的技能确定在点。
亚索学q则学q,亚索学e则学e。
原理很简单,亚索如果学了e,技能不好命中,同时会贴脸打伤害,这是给自己套e就可以靠着兵线护盾反打,但是如果是学q,则没有位移近身技能,直接可以用q前期换血。
而亚索显然没有一级学e上来的勇气,天晓得耗子会不会二级抓中。
哪怕换血优势,学e的亚索肯定也会破坏掉兵线,让自己处于一个比较危险的状态。
因此,一级学q才是最适合现在的选择。
第一个补刀,亚索用出q技能的同时,陈牧立刻确定学q。
先用一个平a破盾,再后退拉开仇恨,不让小兵打底自己血量。
亚索的厉害之处在于,破盾要一秒后才全部消散,直接q会被抵消部分伤害。
所以这下平a如果吸引了小兵的仇恨,那就是白掉的血,亚索等十几秒会儿就会有重新护盾。
而且亚索上一把是带的多兰剑,这一把则是带的多兰盾,抵消平a伤害加回血,更加的稳健。
而陈牧根本不急,因为亚索只要想攒风,就一定得靠近兵线,靠近兵线就有消耗的机会。
有了风的亚索,总会更加自信,觉得q能中,对方会害怕从而不敢打他。
但是这个只对普通中单有效,陈牧首先不会看你身上是否有风,而是风是否有cd。
两下q攒出风以后,还要过一个q技能的cd时间,才能吹出来。
所以这个时间点内,发条可以aqa消耗,等到风确定有了cd,再根据抬手角度选择走位方向。
想要有这种看清技能再走位的操作,一定要一个超高dpi的鼠标。
只有鼠标移动的速度够快,才能跟上反应,做出你决定好的操作。
不然绝大多数人,都只能提前走位,让对方技能无法命中。
但是这样就会减少平a机会,主动权被亚索掌握。
而king的亚索,自然明白越近对方的走位空间越小,越容易命中的道理,所以想要靠近吹风,命中后还可以接一下平a,但是即使距离近到不足五百码。第一个风也没有吹到,还被点了两下加一个q。
简直亏成马!
这对线的人一换,这发条的感觉,果然就不一样了呢,king的恐牧症,不是没有道理啊。
stk的教练想道,这一级的细节都做的如此出色和自信,后面这个发条必然会成为一个巨大的威胁。
“这中路怎么回事,一级就压了快两百点血了,上一局不是两人满状态稳健补刀吗?”有观众看不懂了,同样的英雄对线,怎么两局完全不一样的。
“对线除了看英雄优势,你不得再看看段位啊。遇到代练能一样不?”旁边的小伙伴说道。
林峥嵘看着这一幕,也是感概,大概这就是有人觉得牧晨救场稳的原因吧。
只是有些人知道感恩,会对大腿各种照顾帮助,恨不得供起来,有的人就会仗着有后路,惹是生非然后搞不定又来求大腿帮忙。
这两种不同的人,注定了不同的结局,一种叫心里有数,一种就没有了。
第一千二百三十六章 超然物外
仅仅是一级的对线,陈牧就取得了不小的优势。
让亚索补刀都有些小困难了,而这也是陈牧必须要做的事情。
因为从英雄属性上来说,越后期亚索的单挑能力越强。
有一定装备的情况下,亚索落后一两级单挑发条简直毫无压力。
因为只要你一套秒不掉他,技能真空期,就会被亚索超短cd的q和高攻速高暴击的平a给打死。
因此,前期发条的压制非常的重要。
亚索三级的时候,就可以开始利用w的风墙过来消耗了,常规操作是e上来打一套,用风墙挡住q和平a,从而取得换血上的优势。
英雄联盟这个游戏的设计就是,每一级的变化,都是战力的转换,同等级的情况下,有的一级单挑厉害,三级就不行了,有的则是一级不行,三级技能学满就强了。
而陈牧则是非常清楚的知道每一个英雄相应等级的强势期。
错过了优势期,就要再等下一个机会或者对方的失误了,假定对手不失误的情况下,利用英雄特性进行最大化的优势获取,是对方无法用操作破解的。
而三级的亚索,即使成为了强势期,但是血量不足的情况,上来换血就是不理智的选择了。
如果你血量不满,对拼就没有能力一决生死,所以对方直接反打你的结果就是,你必须在自己被打死前赶紧跑。
这个时候,对方追着你多a几下,不死也残,彻底失去对线能力。
在对线期间,保持足够安全的血量,是非常重要的一件事。
但是为什么很难做到,因为你除了保持血量以外,还必须拥有补刀才能升级装备,为了获得小兵的金钱,就必须进入有可能被对手打到的地方。
这个时候,就不是你想不打就可以的了。
这也是这个游戏的魅力所在,大大的提高了对抗性,一个游戏如果挂机玩是会很无聊的。
职业比赛里,经常遇到换线局,看的人都觉得心酸,一个上单挂机三五分钟一个刀吃不到。
若是一般玩家也要和职业选手一样的换线抗压,这个游戏热度必然不会如此之高。
所以拳头的设计师,也在不断的思考,用什么样的办法,能够把比赛的选手,都拴在固定分路上。
为什么这个游戏人气最高的是中单选手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。
还有就是一个代入感的问题,只有中路的打法,比赛和路人的区别是最小的,都是一对一,都是补刀发育对线击杀支援。
而哪怕是不用换线的打野,都有各种buff开,带上单吃经验等变化很大的打法。
职业和路人的打法越接近,人气就会越高,设计师们,正在通过大数据,慢慢的发现这些问题。
中路三级亚索终于有本钱往前e的时候,一看补刀数据,居然已经落后了五个。
三级就被压了五个刀,我这五个兵是哪里漏的?
king关掉显示id功能,同时不断自我洗脑,他状态很差,他头发没干,他一定打不过我等自我暗示。
已经感觉自己没有因为心理而怂了,他的亚索处方法,应该和对线任何发条都没有区别。
怎么就补不到兵呢?
以为自己漏了一两个,一对比数据才发现比想象的多。
这这大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他king的头上。
很多路人也是这么想的,我好像没怎么漏刀啊,怎么比赛里的职业选手二十分钟二百多刀,自己二十分钟只有一百多,这个一百多是多少,视水平而订,有可能还没有一百....
其实,根本原因在于,他的亚索,风总是想刮发条,因为king觉得,如果不能预判出牧晨的走位习惯,那这局前中大招岂不是只有借助队友?
那跟rank里的快乐亚索有什么区别?
有些亚索狂魔,不看阵容硬来亚索,队友没有击飞,自己0-十几不说,全场放大的次数跟人头差不多。
这就是吹不到人的亚索,有多么尴尬。
这局到三级为止,风的命中率为零!
怎么感觉,比小组赛还要恐怖了。
这走位,简直不给活路,亚索的一瓶药已经用掉,而发条却一瓶没有动过。
陈牧在跑步前来的时候,越来越明白自己想要什么了。
一直以来,他赢比赛的动力,都是系统的任务,积分,一旦积分给的多,简直动力爆表,比为了追沈佳宜的青葱少年还要有动力。
比青春期找种子的少年还要有办法!
他自己也以为是这样的,以为自己是为了积分和任务在拼。
这游戏,虽然好玩,虽然喜欢,但是没有大到心里无可比拟的重要性。
而这次,当没有系统没有压力的时候,他在面对决赛分配的处理上,就显得十分不成熟,感觉吃了亏,就散步远了些,其实他可以保持近一些,随时可以赶到现场,其实他可以处理的更好些。
就是心里被膈应了一下,觉得设计自己的人,一定要难受一下才是平衡的。
而当他发现回来的路上堵车时,却发觉,好像没有积分,没有任务他也很想打比赛。
第五场有很多很多的人在等他,还有奖杯在注视着他,还有游戏里的一个个英雄,似乎都在呼唤他。
所以他选择了下车,然后开始奔跑,在奔跑的路上,陈牧越来越明白,他是真的想要打比赛,真的喜欢成为一个优秀的职业选手,选择散步的那段时间,他并没有感受到一点快乐。
报复排位抢蓝抢惩戒炮车的人,真的不如再开一局。
下一场获胜的快乐,会让人忘记一整天的不愉快。
所以陈牧跑的越来越快,以这个速度,参加一般的大学生校运会,拿个冠军都没有什么问题。
这次没有任务,没有积分,是陈牧确定自己内心的想法做出的决定。
陈牧真的喜欢上了打比赛和胜利的感觉,所以雨水和汗水,丝毫没有影响到陈牧的操作。