平a接q直接e技能引爆。
三个人的集火。
没有治疗术的小炮必死无疑。
smlz没打算抢人头,只求在小炮没有反应空间的情况下将其秒杀。
盲僧二段q跟进。
这次,mata没有了厄运钟摆。
只能勉强释放出r技能幽冥监牢限制一下sac的三人。
但幽冥监牢只能减速,却无法打断。
砰!
雷霆领主的法令触发。
搭配盲僧一套技能的爆发,小炮直接被秒。
而牛头不依不饶,就这般顶着防御塔的伤害直扑锤石。
风水轮流转。
mata的锤石没有技能,在面对三人的围殴下血量一点点被削减。
防御塔的攻击落在牛头身上,却因为r技能的减伤伤害被大大削减。
这就是越塔狂魔,牛头人。
李牧一直扛到了血量很残的地步, smlz及时用r技能把牛头牵引到虚空中,由盲僧来进行新一轮的抗塔。
李牧操控箭头,让卡莉斯塔的二段r技能狠狠把锤石怼飞。
身上插满了长矛的锤石在卡莉斯塔的一发引爆之下,化作灯魂跌倒在地。
双杀rng下路!
挖掘机姗姗来迟,只能眼睁睁的看着三个凶手安然离开。
rng,叫了暂停。
无心到现在脑子还是迷糊的,凭什么这个牛就像是吃了泻药一样浑身无力。
一个w就把自己顶飞了一厘米的距离……
这怎么玩?
这岂不是说,wq二连的操作没有任何卵用了,就算是个弱鸡都能轻而易举造成完美的两段控制?
别的还可以忍,如果这是个bug的话,绝对不能忍。
太不公平了!
相关的负责人开始检查bug。
但不论怎么检查都没有任何问题。
“刚才是怎么回事?”
娃娃和米勒作为解说,并没有注意到牛头击退距离的这个小问题。
直到导播反馈之后,他们两人方才恍然。
“对啊,之前没注意到,导播这么一说……牛头刚才的操作的确有点匪夷所思啊,小炮刚刚的位置没有靠近墙壁,也就是说不存在被牛头顶到墙壁上所以才停下来的可能性。”
娃娃费解。
“这……应该是bug吧?”
米勒也是摇了摇头。
“如果真是这样的话,太夸张了,牛头现在已经非ban必选,真要是能这么二连,这个英雄就要被拳头永久禁用了。”
……
sac的对战席上。
“刚才你的二连咋回事啊兄弟,我都看懵了。”
香锅问道。
“是bug吗?要真是的话可能还得重赛。”
godv也问了一句。
“只有特定条件下才能完成,应该不算。”
李牧摇了摇头。
而就在这时,裁判也过来询问李牧,关于之前的操作。
w技能不可能只把人顶飞一厘米的距离,这是常识。
就在刚刚,相关负责人自己用比赛服的账号测试了一下,却发现自己的牛并没有任何问题。
可李牧却操作出来了,这是什么原理?
李牧沉吟了一下,开口说道:“具体原理我也不清楚,w技能起手的时候按下回城键,就会起到这种效果。”
“嘎?”
裁判怔住。
然后连忙在对讲机里面陈述了一下李牧表露的事实。
另一侧,相关负责人再次开启了自定义。
然后……他们惊了!
因为李牧说的是真的,果然如此。
不过因为操作不是很娴熟的原因,他们测试中还是会出现些许失误。
但至少证明,这一操作是可以完成的。
“除了回城之外,提亚马特也可以起到相同的效果。”
李牧想了想,补充道。
负责人再次惊呆,继续测试。
最后得出结论。
只要在释放w技能的过程中,使用诸如回城或者提亚马特这般有一个从左到右读条效果的技能时,就会使得牛头w技能的击退距离变短。
这样有实质性的优点吗?
当然有!
牛头wq技能二连的话,相互间会重叠一部分的控制时间。
w的眩晕和q技能的击飞重叠,实质上的控制时间几乎连1.5秒都没有。
但如果用李牧操作出来的这种方式,控制时间会达到恐怖的两秒,不会出现任何控制重叠!
第三百二十八章 劝你善良(三合一(2保底+1加更))
得到反馈后,裁判宣布比赛继续。
“我现在突然明白,为什么李牧这名选手会成为新人之中最恐怖的存在了。”
倒计时读秒的空当,娃娃突然开口说道。
“为什么?”
米勒伸手一摊,一副你来表演,我当看客的样子。
“你想啊,就比如说牛头的这个操作技巧,就算玩家千千万,真正能开发出来的恐怕也寥寥无几。”
娃娃叹息:“w的同时按回城,然后再接q,谁会闲的蛋疼去研究这种无聊的操作?就算研究出来了也很少会有人把自己研究的成果传递给其他玩家。”
“你这么说……好像还真是,记得去年李牧的蛇女反向r闪最近已经被拳头修复了,也不知道牛头……(对不起李哥,要不把恩静给你?)”
“我觉得这个没必要吧,蛇女的反向r闪有点夸张,但现在牛头的这个操作只能算是……对英雄开发的一种方式吧?”
“你说了不算,具体还得看拳头……好,双方已经重新回到游戏,眼下sac这边有少许的人头和经济领先,下路在越塔之后直接配合队友把防御塔打到了只剩三分之一的血量。”
“这边rng拿出了小炮和锤石的组合,应该是想凭借压制力快速推塔的,可是现在看来他们造成的压制力的确是有一些,但还远远不够,反倒是防御塔上被消耗了比较多的血量……”
解说分析间,sac的下路组合已经迅速回城。
盲僧卡莉斯塔各拿一个人头,美滋滋的分配。
回到家的smlz直接购买了攻速鞋,还有一把比尔吉沃特弯刀。
卡莉斯塔和其他adc不同,如果换做是其他选择先做破败的adc,也许会舍弃掉鞋子,率先将破败合成。
但卡莉斯塔这个英雄因为被动的机制,是否升级了鞋子将会影响到卡莉斯塔每次平a后跳跃的距离。
所以攻速鞋这件装备还是比较有必要的。
并且攻速鞋作为性价比极高的装备,它本身提供的攻速很夸张,让adc在前期对拼中更占得优势。
相较而言,无心的经济就显得比较尴尬了。
第一波被打回家后,刚上线就立刻拿到了牛头的人头,所以无心在第二次回家的时候合成了十字镐。
这波阵亡后,无心身上的经济只有六百块,只能买了两个攻速短剑先垫垫。
“劣势了。”
mata皱眉。
现在麻烦的地方是,卡莉斯塔的闪现一直都没有交,贸然叫打野下来gank成功率很低。
除非……
mata看向上路的looper。
都说上路孤独一生,这话没毛病。
这盘的两个上单都没有得到打野照顾,两人纯粹是凭借个人实力来玩游戏。
都带tp的情况下,谁也没能奈何得了谁,状态都保持的相当不错。
“tp下路可以?”
mata用韩语问。
“没有合适的地方。”
looper抽空看了一眼下路的兵线,微微摇头。
“挖掘机,这里。”
mata标记了一下紫色方一塔后的三角草丛。
looper的怒气把控的非常好。