网游大相师 第569节

因此。

许仙敢日蛇等人完全可以想象到之后的情景:

“唉,兄弟,你的公会标识为啥这么shine(闪耀)?”

“哼哼,全服唯一的‘盖世英雄’显示效果,只有我们【义薄云天】才有,就连【天下第二】、【豪门】那样的公会也只能靠边站,怎么样,服不服?羡慕不羡慕?”

“卧槽,你们公会这么牛么?”

“那当然!”

“我能不能去你们公会?”

“……”

这种情况下,【义薄云天】想要不大发,可能么?

然而,他们激动之余,却是已经将左旸之前发出的警告抛到了脑后:这可未必是什么好事。

而若是左旸在此,也定能够瞬间发现,许仙敢日蛇的面相与之前相比,已经变得更加不妙了……

……

副本之内。

佐藤谦信之前拿出来的那本线装古籍,现在已经到了左旸手中,关于这件事佐藤谦信倒是没有说谎,这本书正是【八门遁甲】的秘籍:

【八门遁甲(唯一)】

【介绍:【残月无双流】家主佐藤谦信所创,旨在开发人体的所有潜力,此功法虽然能够在短时间内获得难以想象的巨大力量,但是却会令使用者的身体过度透支,从而对身体造成损伤,需谨慎使用。】

【类型:域外武学】

【江湖评价:秘闻(特指中原武林从未出现过的特殊武学,因无人识得故而没有具体评级,此类武学被统称为秘闻)】

【武学特点:该武学共可修至八层,每一层都更高更快更强……但不仅仅是指你的实力,也包括你的死亡。】

【具体效果:】

【第一层、开门:开启开门,将解除你身体的潜能限制,超负荷消耗身体能量提升攻击强度与移动速度两项属性,提升效果为“本身的攻击(内劲)强度2与移动速度1.5”,同时共生的负面效果为“每秒减少相当于气血值上限1%的生命”,直至死亡。】

【第二层、休门:本身的攻击(内劲)强度3与移动速度2,每秒减少相当于气血值上限2%的生命,直至死亡。】

【第三层、生门:本身的攻击(内劲)强度4与移动速度2.5,每秒减少相当于气血值上限3%的生命,直至死亡。】

【第死层、伤门:本身的攻击(内劲)强度5与移动速度3,每秒减少相当于气血值上限4%的生命,直至死亡。】

【第五层、杜门:本身的攻击(内劲)强度6与移动速度3.5,每秒减少相当于气血值上限5%的生命,直至死亡。】

【第六层、景门:本身的攻击(内劲)强度8与移动速度4,每秒减少相当于气血值上限8%的生命,直至死亡。】

【第七层、惊门:本身的攻击(内劲)强度10与移动速度5,每秒减少相当于气血值上限10%的生命,直至死亡。】

(注:前七层均可在死亡之前随时关闭,避免死亡。)

【第八层、休门:用后必死的最终之门,八门全开后被称为【八门遁甲之阵】,本身的攻击(内劲)强度20与移动速度6,每秒减少相当于气血值上限20%的生命,一旦开启便无法关闭,使用者难逃一死。】

(注:修炼每一层都有不同的前提,而每一层开启过后,都会出现不同时长的“虚弱状态”。)

第三百四十二章 出类拔萃(二合一)

【八门遁甲】秘籍的描述虽然看起来很长,但是内容却非常的直白易懂。

左旸只一眼就看明白了,其实无法就是开启的层数越高,提高的攻击(内劲)强度和移动速度越高,同时消耗的气血值也越多。

这种感觉,有点类似于伤敌一千自损八,还让敌人逐渐摸清了【八门遁甲】的效果……当然,人家是byiss人家血厚人家1%的生命值就快赶上左旸的全部家当了,人家自然是有乱来的资本。

不过话说回来,这应该也是这个游戏策划故意设计的吧,否则佐藤谦信要是一上来就直接火力全开,攻击力和移动速度瞬间爆表,玩家们基本上就是在连反应机会都没有的时候瞬间灭队,也就没有必要来这个现阶段出现的“福利副本”了不是?

……

不论【八门遁甲】的负面效果有多厉害,却还是无法掩盖其对玩家战斗力的巨大提升。

如此给力的功法,左旸自然要留给自己。

于是,在简单的了解过秘籍的描述之后,他立刻便选择了学习。

【请注意,【八门遁甲】使用时需要使用者的身体超常规、超负荷、超极限的透支,因此不同的层数对于修炼者的身体素质都有着非常严格的要求,修炼第一层需要使用者达到“出类拔萃”境界,该条件您已达成。】

【是否消耗20000点修为值修炼【八门遁甲】第一层?(注:使用后【八门遁甲】秘籍将被消耗,其余层数达到相应标准时消耗相应的修为值进行提升即可)】

是!

左旸最近其实挺缺修为值的,这点通过他的【魅影剑法】就看得出来,他拿到【魅影剑法】其实已经有一段时间了,可是直到目前为止,这门功法也仅仅只是提升到了第二层而已……一方面是因为这样的高阶功法升级所需的修为值本来就高,另外一方面也是因为左旸本来就没有其他玩家那么肝。

不过,这20000点修为值,他还是拿得出来的,最多【魅影剑法】再往后放一放。

而再至于这个所谓“出类拔萃”的境界……

其实这个境界评定系统很早就出来了,因为与以往的那种等级为主的游戏不同,因此这个游戏评判一个玩家实力强弱的标准并非等级,而是玩家的功力值以及江湖声望等等方面的综合数据,也就是这个境界评定系统。

当然,等级在其中也占据了一些位置,但是很少,毕竟在这个游戏里面玩家每升一级,其实最大的作用也就是全属性+1而已,对属性影响最大的其实还是内功……

也正是因此,现在玩家们之间互动已经很少有人会盯着等级去看了,通常情况下,大家更加关注的就是境界:

“【青云堡】困难难度副本开车了,驾轻就熟以上境界的申请入队,低的不要来丢人!”

“日常任务队,只要融会贯通以上进组。”

“哇,来了个炉火纯青境界的大佬啊,大佬腿上缺挂件么,会撒娇会暖床,随时可以嘤嘤嘤……”

“……”

在这个游戏中,境界对玩家实力的评定,远远要比等级来得更加靠谱,玩家们也早就已经适应了这样的设定。

那么左旸的“出类拔萃”境界在游戏中算个什么水平呢?

首节 上一节 569/1368下一节 尾节 目录