遥想几天之前,他还是一个被扫地出门之后就要流落街头的打金员,现在却摇身一变成了随便出手一样东西就豪赚20万软妹币的超然高手,这真的会让人觉得不太真实。
这笔钱,虽然在帝都这种地方可能还买不起一个厕所,但已经购买一辆不错的车子了好吧?
而且如果是这样的赚钱效率的话,绝对要远远超过之前飞鱼工作室的老板北玄仙尊开出的100万年薪了。
算起来,还是锦绣工作室这种扣除了保底之外、剩余部分100%归成员所有的分成方式比较合适……
“是的先生,稍后你把你所在的工作室使用的交易平台账户告诉我,随时都可以交易。”
塞北沈万三适时回道。
“好的,谢谢了。”
左旸谢过赛北沈万三,又及时联系了一下老板娘陈怡,依然是一阵“静静”之后,将【帮会驻地令】转交给了她,交易的事便不再过问。
回过头来,在下线之前,他又看了一下自己在7次副本之后已经升到16级的属性。
这次完成【千灯镇传闻任务】,除了奖励了【帮会驻地令】之外,还同时奖励了1000点江湖声望,以及60点侠义值。
因此,他的属性与之前相比已经发生了不小的变化,还多出来一些新的东西:
【角色名:铁口直断】
【门派:无门无派】
【生活职业:琴师】
【人物标签:狂(侠义值:60、恶行值:42)】
【等级:16级】
【气血值:780】
【内力值:230】
【攻击强度:143】
【内劲攻击强度:46】
【外功防御:37】
【内劲防御:19】
【臂力:66】
【身法:56】
【内息:46】
【罡气:46】
【体魄:66】
【掌握武学:
内功:蛤蟆功二层。
外功:魁星踢斗二层、流星珠一层、千蛛万毒手二层。
轻功:梯云纵一层。】
这里面比较有意思的就是那个新出来的【人物标签】属性了,《大江湖》中总共有4类人物标签,分别是:侠、恶、狂、邪。
其中侠指的是侠义值达到恶行值的2倍及以上,也就是好事要多做,坏事尽量别做,这样能代表你是个好人;
恶正好与侠相反,代表你是个恶人;
而狂则是侠义值虽然比恶行值多,但是还没有达到恶行值的2倍;邪则与狂相反。
实际上,狂和邪其实就是那种游离于侠和恶之外的那种亦正亦邪的状态。
这个人物标签属性只有当玩家的侠义值和恶行值总和达到100点的时候才会显示出来,虽然看起来似乎没有什么实际意义,但其实对玩家的门派、许多任务条件、甚至是以后的PK等等方面都有很大的影响。
举个简单的例子:
比如少林这样的正派门派,他们就绝对无法继续收留一个人物标签为恶的弟子,一定会废其武功逐出师门,哪怕是人物标签是狂和邪的弟子,也会受到不同程度的惩罚与禁制!
除此之外,获得了那1000点江湖声望奖励,他似乎已经可以成为一名“卦师”了……
第六十三章 一卦10两
再回过头来,左旸倒是挺好奇自己的侠义值和恶行值的。
任务奖励了60点侠义值,说明他之前1点侠义值都没有,但恶行值却达到了42,这……仔细回忆了一下这几天的经历,左旸很快就释然了。
他这几天没干过什么被系统判定为行侠仗义的好事,当然不会有侠义值。
而恶行值就比较容易解释了,最近他可杀了不少人呢。
这些人也是可怜,大部分都没来得及对他动手,就已经被他先下手为强了,肯定不能被系统判定为正当防卫……反而会被判定为恶意杀戮,恶意杀戮当然要增加恶行值喽。
除此之外,恶意杀戮可不仅仅只增加恶行值,还会增加一种叫做杀戮值的数值。
杀戮值与恶行值不同,恶行值一旦增加,就不会再改变了,只会不断的累积。
而杀戮值产生之后则会随着时间的推移逐渐减少,直至归零,当然这也不是说玩家随便杀人就没问题了。
当一个玩家的杀戮值处于这个区间的时候,就会变成红名,这个阶段官府将发布通缉任务,其他玩家可以领取通缉任务追杀,同时也会有一些行侠仗义的NPC和官府捕快主动发起攻击,被杀死之后,会被官府关入大牢,直至杀戮值清零才能出来。
而当一个玩家的杀戮值超过8000的时候,名字就变成紫色了,这个阶段境遇同上,不同的是一旦被击杀,就会被官府打入死牢成为死囚,第二天午时三刻在菜市口斩首……这个斩首可就严重了,到时候会损失大量功力,基本上和从头再来差不多。
“……”
左旸查看了一下自己的杀戮值,现在是1440点,问题虽然还不是很大,但也属于那种挺悬的程度。
不过,还是先下线吃饭吧。