游戏制作:从治愈玩家开始 第101节

可这些都并非是能够应用于游戏行业上的,相较于这些能够应用于游戏领域的AI,层次其实还并没有那么的高。

而且应用于游戏领域的AI,跟其他领域的AI也是不同的。

但在这一块大型游戏厂商跟普通小厂的差距还是非常大的。

如同之前针对于动作手感这一块的积累,AI这一块也是需要技术底蕴的。

之前选择做《黑暗之魂》,主要也是因为无论是动作还是AI这一块,《黑暗之魂》的要求都是比较小的。

这是一款关卡跟BOSS设计为主的游戏。

但对于一些需要玩家跟游戏世界互动的作品来说,游戏中的AI这一块的体验可以说是非常重要的。

在陈旭原本的计划中,星云游戏后续的发展,除了继续进行动作表现这一块的研究,AI等相关的技术同样也在计划中。

现在这个道具来的正好是时候啊。

只不过就是还有使用的前置条件。

而且从后面的那个×号来看的话,似乎对于所谓的AI技术公司还有要求,只不过并没有标明而已。

接着陈旭看了一下所积攒的积分,不得不说《黑暗之魂》着实是一个刷分利器。

136抽的积分,可以说这是目前为止陈旭最富裕的一次。

不过陈旭也并没有立刻抽取,一方面是目前的能力值够用了,而且接下来也没什么太大的项目。

另一方面的话,那就是《黑暗之魂》海外版也马上要上线了,在攒一波到时候一次抽个爽。

靠在办公室里面思考了一会儿后,陈旭将林柔喊道办公室里面来,让其给自己整理一份国内外AI技术研究方面的公司,看到底有哪些能够满足这道具卡片的条件。

同时也算是了解一下相关的体量,前置条件要求的是全资。

所以必然是他自己要收购一家AI技术公司的。

当然自己组建只要能达到条件,应该也能符合系统的条件。

但从头建设可要比收购慢多了。

而且这一块的话陈旭也不急,毕竟跟之前抽取到的时限道具不同,这一张道具卡片可没有注明时间限制。

就算用不了,那暂时存着就是了。

接着陈旭将秦毅喊到办公室里来,按照现在玩家们在《黑暗之魂》中的进度。

给玩家精心准备的小礼物,正好也可以开始准备了。

而且全新的模式也是收割积分点数的利器啊!

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第一百三十五章 (五更求订阅)

在陈旭进行后续新模式开发的时候。

海外版《黑暗之魂》经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。

根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。

如欧洲的各国游戏的售价为44.9欧元,北美的话44.9美元,英国的话则是44.9英镑。

相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。

当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。

在《黑暗之魂》上线后。

许多海外提前关注了《黑暗之魂》这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。

对于这款GameSpot等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。

至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。

但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。

那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。

而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了《黑暗之魂》那独特的魅力。

………………

【你死了(youdied)】

灰烬墓地中,在国内已经成为RBQ的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。

位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。

古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。

于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。

而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。

如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。

阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。

所有体验着《黑暗之魂》这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。

怎么会有这样的一款游戏啊!

尽管在这之前如GameSpot等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。

但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。

毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成?

现在他们知道了,还真能!

同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。

不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。

海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。

一方面是因为如GameSpot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。

另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。

可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。

包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。

这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。

所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。

当然也仅是好受一些。

“我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”

“是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”

“不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”

“不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”

“你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”

“是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”

…………

伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。

如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。

可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。

在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。

单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。

包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。

还是靠着如GameSpot等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。

而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。

且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。

海外月销量很可能会突破而400万份。

并不会是很困难的事情。

几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。

海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。

跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。

这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。

算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。

至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。

这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。

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第一百三十六章 新模式上线(六更求订阅)

《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。

但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。

这消息自然而然也是惊动了国内。

游戏业界的论坛。

“《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!”

“这也算意料之中吧,毕竟GameSpot等媒体都已经给出那么高的评分了。”

“是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!”

“的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?”

“也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。”

“虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出ARPG的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的ARPG完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?”

“似乎并不是不行,拥有抖M属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。”

“有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!”

“当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!”

跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。

普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。

更重要的一点,那就是有这么好的成绩。

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