游戏制作:从治愈玩家开始 第106节

“也不一定,腾华那边的‘罪恶之城’表现也不俗啊!”

“话说你们就没人说《黑暗之魂》么,我感觉黑魂绝对是顶尖的水准。”

“咳咳,研究不深不敢讨论。”

“可不是,我现在连地下监狱都没过呢。”

“虽然优秀但感觉还是平台太吃亏,如果《黑暗之魂》是VR的话,我认为是夺冠大热门,但PC平台与VR相比尤其是这种奖项评选上,还是太吃亏了。”

“是啊,唉……那是不是陈旭?”

“好像,还真是!”

“走,一起打个招呼去啊。”

会场大厅的一个角落里面。

一群独立游戏设计师,跟二三线厂商相识的游戏设计师聚在一起谈论着这一次的活动。

几个人都是跟之前陈旭在此前游戏部举办gameplay的展会上,有过一面之缘的几个游戏设计师。

后面陈旭还加入了他们的一个设计师交流讨论群。

不过这一次受邀参加的人也就几个而已。

陈旭刚进入会场,倒是没来得及观察一个情况,就听到有人在身后喊他。

转过头去一看,都算是熟人了。

“大家都来了啊?”陈旭看着众人,也是笑着打招呼道。

“侥幸被邀请,过来见见世面。”其中一个人笑着道。

“陈总你今年的这款《黑暗之魂》真是给业界设计师们上了一课啊!”

“瞅你这话说的,陈总去年就没上课了么?一款《传说之下》惊掉了多少人的眼球?”

众人开启了商业互吹模式。

“行了,行了,咱们找个位置谈吧,就别挡路了。”陈旭看着众人乐道。

几个人一边朝着内部走去,一边聊着。

找了个地方几个人继续聊着,中途也有一些其他游戏设计师注意到了陈旭,专门过来交换了联系方式,还有进行打招呼混个脸熟。

时间很快就到了晚上。

也是这一次活动的重头戏了。

各个游戏业界的媒体,基本上也是已经悉数到场,进行同步的直播。

在直播间的弹幕上,许多守候在电脑前的玩家们,都是在纷纷讨论。

‘怎么还没有开始啊!?’

‘游戏部会感觉近几年动作比以往大多了啊!’

‘年度游戏《星神》投一票!’

‘想多了,《罪恶之城》可不是吃素的!’

‘不知道《黑暗之魂》有没有机会获奖。’

‘别扯那么多了,话说陈总搁哪呢?没看见啊!’

‘+1,我得好好将陈总长啥样记下来,这《黑暗之魂》给我虐惨了!’

直播间内各个玩家插科打诨。

而现场,陈旭等一众游戏设计师也是相继入场了。

“陈总,真巧啊!”

现场的位置都是提前划分好的。

位于前排的游戏设计师,基本上都是入选了提名的游戏设计师。

陈旭找到自己的位子,旁边就传来了一个熟悉的声音。

“孟老师又见面了啊。”看见对方的长相,陈旭立刻就浮现出记忆。

毕竟当初gameplay展会上,对方热情的表现到现在他还记着。

“是啊!”孟佐脸上带着笑容,但这个时候心里却不由自主的有点慌。

因为每一次见到陈旭,似乎总会发生一丢丢的意外啊!

没给孟佐多少纠结的时间。

随着所有游戏设计师入场后,整个颁奖典礼活动也开始了。

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第一百四十一章 奖杯好摸么?都是我的!(四更求订阅)

主持人的上台,跟以往不同这一次没有那么多繁琐的什么致辞活动。

就是一些简单的介绍,随后魔都游戏部的部长杨晨上台,宣布今年入选高级职称设计师的名单。

跟想要入行需要获得游戏设计师的头衔认证一样,高级职称的话同样也是如此。

一般来说需要进入游戏行业五年以上,并且有一定的成绩才能够获得。

而陈旭的话,尽管从时间资历上面来说不够,但俗话说时间不够成绩来凑。

两年获得游戏部征游头名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成绩斐然。

所以在今年也是入选了大名单。

跟陈旭一同获得的还有另外十四名游戏设计师。

不过显然陈旭才是其中最吸引人瞩目的。

伴随着陈旭上台致谢,然后从杨晨手中拿过证书后,现场也是响起了一阵掌声。

无数游戏设计师也是在下面各种羡慕嫉妒恨。

‘果然是意料之中的事情。’

‘讲道理虽然陈旭时间资历不够,但如果他这两年的成绩,如果入选不了那才叫说不过去。’

‘羡慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申请能不能过。’

‘别想了,肯定过不了的。’

‘艹!’

在陈旭下台后,一些熟络的游戏设计师都是各自小声的交流。

重新入座后,旁边的孟佐也是带着笑着恭喜。

陈旭也是回应笑着。

不过很快陈旭跟孟佐都是闭嘴不言了。

因为接下来就是今晚的重头戏了。

这时候坐在前排,获得提名的游戏设计师,全部都是打起了精神,聚精会神的听着台上主持人揭晓答案。

在万众瞩目之下,很快第一个奖项就揭晓了。

先是公布了获奖各个游戏的提名,最后站在台上的主持人拿着麦克风大声道:“我宣布,年度最佳剧本获奖的游戏为——设计师凌海所开发的《楼兰》!”

伴随着得奖名单的宣布,在场的所有游戏设计师同样也是献以热烈的掌声。

陈旭也是笑着鼓掌。

作为今夜的第一个游戏奖项的获奖者,所有的游戏设计师同样也是没有吝啬自己的掌声。

作为获奖者的凌海十分的激动的走上台,从颁奖主持人手中接过奖杯。

接着发表着自己的获奖感言。

在其发言完毕后,现场的众人也是继续献上了自己的掌声。

接下来就是第二个游戏奖项,最佳艺术指导奖项,获奖的同样也是一款独立游戏。

获奖者跟之前一样,都是表现的十分激动,各种感谢。

基本上前面的一些奖项,都是这些比较小的奖项。

例如最佳美术、最佳表现、最佳独立游戏等等。

这些奖项的话,并不算什么重磅的游戏奖项。

很快伴随着这些算是暖场的游戏奖项发放完毕。

就进入到真正重磅的游戏奖项了。

接下来的第一个是分类游戏奖项。

最佳年度冒险解密游戏的奖项。

并不算意料之外,陈旭拿到了今晚的第一个奖。

“我宣布,最佳年度冒险解密游戏为——设计师陈旭所开发的《勇敢的心:世界大战》!”

在现场雷鸣般的掌声下,陈旭也是上台接过奖杯,然后比较官方的感谢了一下游戏部,以及各个玩家的支持。

对于陈旭来说的话,这个游戏奖项的话算是一个意外之喜了。

颁奖活动还在继续,接下来的话就是体育竞速游戏,国内做这一类游戏的基本上就是几家游戏厂商,基本上也没有太大的一个意外。

随后还有最佳动作类游戏,《黑暗之魂》也上了一个提名,不过最后的奖项则是给了白金互动旗下的一款名为《女神冒险3》的游戏。

这款游戏算是国内的一个老牌动作IP,陈旭自己也没有多大失望。

因为他清楚,《黑暗之魂》获得这个提名,其实更多的就是凑个数。

毕竟本身《黑暗之魂》就不是动作类游戏,要是获奖了的话,那只能够说全靠同行衬托。

随后则是一个比较特殊,同时在所有人看来也是没有任何悬念的一个奖项。

台上的主持人跟之前语速缓慢,好像还想卖点关子不同,这一次直接了当的宣布了获奖游戏。

“恭喜,获得最佳年度休闲游戏奖项的游戏为——设计师陈旭开发的《糖豆人》!”

伴随着宣布,现场响起了激烈的掌声。

所有人都没有露出意料之外的表情。

这算是最没有悬念的一个奖项了。

毕竟在当时《糖豆人》的热度实在是太高了,完全称得上是现象级。

对此在场的诸多游戏设计师也是不由得感慨。

‘这算是最没有悬念的一个奖项了啊!’

‘是啊,这可以说是今年最现象级的一款游戏了,甚至后面陈旭开发的《黑暗之魂》在热度上都没法比。’

‘这陈旭简直就是怪物啊!’

‘这才哪到哪,看着吧。后面估计还有,别忘了《黑暗之魂》到现在可是还没有拿过一个奖。’

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