游戏制作:从治愈玩家开始 第119节

第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订阅、月票)

看着众人欲言欲止的表情,陈旭大概也能够猜到他们的想法,当下笑着解释。

“放心吧,并不是你们想的那个样子。”

“游戏里面的篝火也并不是不能完全传送,随着剧情流程的推进,玩家通过不死镇、病村等场景之后,成功将钟声敲响,这时候就能够前往王城,获得名为‘王器’的道具,这时候就能够开启传送了。”

“另外游戏里面,玩家是可以直接在篝火处进行升级的。”

听着陈旭的话,众人也是恍然。

“所以防火女的功能放到了篝火上面,另外传送的功能则是放到了一个游戏中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戏中篝火的设计。

“没错。”陈旭点了点头:“这也是为了让玩家感受到,游戏中地图的精妙设计。”

所以还是有传送的功能,只不过将其设置到了一个道具上面。

而这样的主要设计,主要是为了体现游戏中地图的一个精妙。

各种相互连接的地图场景,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在极短的一个时间内。

从一个区域前往另一个区域。

如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。

而如果加入游戏中各个场景的传送功能。

那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。

在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。

接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。

相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。

“单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。”

“一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”

“但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”

“我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。”

“而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。”

“所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。”

陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。

秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊!

光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。

“所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。

陈旭没说话,只是看了她一眼。

这话怎么说的这么难听呢!

虽然也的确挺形象。

“主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”

什么是游戏性?

《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么?

如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?

为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。

一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。

这才是一个游戏人应该有的品性!

听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。

惊的话,这的确是挺惊的。

但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。

只能默默的心疼你们一波了。

毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。

……………………

在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。

不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。

因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。

但整个游戏的地图却几乎要全部替换。

甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。

毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。

需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。

除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传CG了。

相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮宁雪那边了。

剩下的就是进行CG的制作。

对象还是之前做《黑暗之魂》开场片头的那家公司。

之前的合作还是相当愉快的,而且对方的实力也是业界一流的水准。

《黑暗之魂:初火时代》这边暂时也没有陈旭需要一直把关的内容,另外今年这一届的gameplay展会,由张毅达那边进行相应的布置。

至于跟去年一样准备个全新的游戏,这一次陈旭就没有什么想法了。

毕竟在这之前也开发了一款体量不小的作品《双人成行》,加上现在也立项了黑魂的新作。

时间这一块真的挺紧的。

所以今年的gameplay展会,陈旭就不打算掺和了。

至于海外这一块的话,目标软件那边也是联系了陈旭,准备尝试全球同步发售。

陈旭也是同意了目标软件那边的建议。

毕竟海外《黑暗之魂》去年的表现,实在是非常亮眼,让这个IP有了一定知名度。

总结了一下目前星云游戏的状况后,办公室里靠在沙发上的陈旭伸了个懒腰。

不过这个时候放在桌上的电话响了起来。

陈旭拿起来一看,露出惊讶的表情。

竟然是游戏部那边的座机电话。

游戏部那边打自己的电话做什么?

陈旭一头雾水的接通。

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第一百五十八章 DEMO游戏的想法(提前祝中秋快乐,8更,求订阅、月票)

接通电话后,让陈旭更惊讶的一点,那就是打电话过来的竟然是之前有过几次见面的魔都游戏部的部长。

“杨部长,有什么事情吗?”陈旭直奔主题有些好奇的问道。

“嗯,的确有件不小的事情,之前的新闻你看了么?海外的微谷科技宣布新一代的VR游戏仓设备取得了重大突破,能够让玩家拥有更沉浸式的体验。”电话里面杨晨说道。

“看了。”陈旭说道。

关于这一块的话,之前林柔每天收集的业界新闻,陈旭也是看到了。

不过当时陈旭并没有太过在意。

原因很简单,这种沉浸模式根据目前的资料来看,需要玩家在游戏中必须完全沉浸,注意力必须高度集中,这也让玩家的接收着海量的信息,比起普通PC游戏来说,VR游戏的精力消耗的更大。

至于如同前世SAO那种潜意识,也就是让玩家进入深度睡眠的精神网络这种黑科技,平行世界里显然还是没有达到的。

而且本身VR游戏舱的价格,虽然比当初刚出的时候要低,但也不是大多数玩家能够承担起的。

主流的VR游戏仓基本在5万元左右,比起能够流畅运行主流大作的PC贵上许多。

至于更高等级的VR设备,那就更别提了。

所以更多玩家还是在类似网吧一样的VR体验店里面进行游戏。

这些因素都导致,VR的占有率实际上并没有超越PC平台。

再来就是游戏开发的成本,VR这一块的成本也普遍要高于PC。

除了顶尖大厂每年都会推出相应的专门VR游戏,一些二线游戏厂商就算推出VR游戏,基本也是先在PC平台试水,取得优异成绩之后才进行VR版本的移植。

正因为如此,陈旭才让星云游戏目前主要的经历放在PC平台上。

“关于国内的话,我们新一代的VR游戏仓设备也已经进入到一个测试版本的阶段了。”

“只不过缺少可测试的游戏,同时因为新一代的VR游戏仓,将会让玩家拥有更强的沉浸感,所以在安全上也需要进行多面的测试,毕竟一些游戏在PC平台上或许没什么,可到VR平台上在沉浸式的体验下,将会给玩家带来特殊的刺激感。”

“当然电话里有些东西一言两语说不清,你登陆到游戏部官网后台看看发送的信件,如果有意的话明天下午可以来游戏部一趟。”杨晨那边给陈旭说道。

虽然还不清楚具体的内容,但听完杨晨的话,陈旭心里面却基本有一个谱了。

显然这就是属于平台尖端技术这一块的较量了。

对于游戏部而言,关于VR设备这一块,显然有不一样的意义。

就如同前世的主机一样。

早年任天堂在雅达利大崩溃之后崛起称霸一时,所有游戏行业的从业者都要看任天堂的脸色,权力金制度就是那时候的产物。

挂断电话后,陈旭进入到游戏部的官网,看了一遍心中基本上也有了一些数。

基本就是如同他想的那样。

第二天游戏部大楼的会议厅。

陈旭有一些惊讶,因为到场的设计师还挺多。

腾华、网龙还有其余国内的一些游戏厂商,排的上号的基本都有人来。

其中陈旭也看到了一些老熟人面孔,例如好人孟老师。

“孟老师,你也来了啊?”陈旭过去打招呼。

那边正在跟人闲聊的孟佐听到的声音,转头看见带着一脸笑容迎面走来的陈旭,脑海中又浮现出了那一天晚上他手捧别人奖杯的场景,露出了一丝尴尬但又不失礼貌的笑容:“陈总也来了啊。”

不过没给陈旭什么叙旧的时间,那边会议室的台上,游戏部这边的杨晨就登台了。

“各位都是游戏业界的顶流,这一次召集大家来的目的其实很简单。”

“新一代VR游戏设备,已经进入到一个测试版本的阶段了。”

“同时针对于新一代的VR设备,于开发机上游戏引擎也进行了特殊的适配,开放了新的物理引擎架构。”

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