游戏制作:从治愈玩家开始 第157节

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第二百零九章 一大批沙盒游戏(求订阅、月票)

目前的游戏内容,肯定是不能够正式上线的。

游戏中还有一些功能并没有实装,并且在开放MOD工具这一块,同样还在进行内部的一个调试。

另外还有关于创意工坊的审核工作。

在这之前,创意工坊这边主要的MOD内容,就是《胡闹厨房》还有《糖豆人》,而这两款游戏所谓玩家开发的MOD,还是基于本身游戏素材的一个组件。

所以并不会出什么大的问题,可现在就不一样了,尤其是之前的《饥荒》出现,针对于这款游戏在MOD上面,陈旭开放了更多的权限给玩家。

甚至只要玩家愿意,不仅能够修改游戏中的一些文本描述,还可以在这上面进行游戏内容规则的一些更高。

当然是好是坏,有不有趣,这就要看MOD制作者的个人能力了。

但同样也让《饥荒》的MOD内容变得更加复杂。

而《我的世界》相较于《饥荒》而言,它的性质更突出。

所以在创意工坊还有玩家社区这一块,必然要时刻注意。

这一块的内容量还是比较庞大的,所以这一块也是需要有专门的审核团队。

根据陈旭的计划,《我的世界》到时候会在二月初,也就是新年上线。

同时在元旦后放出小范围的名额测试,正好收集一下玩家对游戏内容的反馈,还有细节上的一些体验感受。

例如玩家,面对《我的世界》这种完全自由的游戏模式,他们能不能玩的懂,需不需要一些新手教学的指引,让他们在游戏初期能够明白,这款游戏的一些基础操作。

还有游戏在什么方向出了一些问题,以及操作还有内容上有没有让玩家感觉到不妥,这些个都是要在测试时候收集的信息。

等到测试完毕之后,根据这些问题得到的反馈,陈旭跟团队也能够根据这些内容的反馈,决定到底要不要对游戏内容进行修改。

测试完到游戏上线的这段时间,则就是预留下的时间。

当然就算要有修改,更多也只是会局限于操作还有用教学这一方面。

因为游戏整体的玩法还有框架,这是已经确定好不会改变的。

…………………

在《我的世界》内容一点点殷实的同时。

市面上也迎来了不少的沙盒类游戏。

各家厂商也都是争相宣传,希望能够趁着沙盒游戏风潮没有过去的这个阶段吃一口肉。

而在这铺天盖地的宣传中,其中还是以网龙跟腾华这两家大厂的游戏最受瞩目。

尽管还没有上线,但却受到了许多玩家的期待。

至于原因?

非常的简单,那就是腾华跟网龙作为游戏大厂,面对沙盒游戏这个全新的类型,给出了足够的预算。

虽然对于腾华跟网龙,这种预算其实也只是一次试水,但毕竟家大业大,就算是试水这给出的预算也不是普通公司能够比的。

所以这也导致腾华跟网龙两家的新作,《航海》跟《废土》都是受到了不少玩家的期待。

前者的话是以一个航海冒险为切入点,后者的话则是末世后的世界观。

其中腾华的航海主打的是一个冒险内容为主,对外的宣传是第一款航海沙盒题材,至于网龙的话则是末世生存。

具体的内容玩法还不清楚,因为透露的并不多,只是一个主题而已。

但不得不说,的确很吸引玩家。

废土题材的游戏倒是挺多的但单纯主打生存却没多少,而航海题材的话就更少了,再加上沙盒元素一下子就让这两款游戏变得特别了起来。

其中网龙那边的《废土》制作人,还是陈旭的老熟人,心肠非常热的孟老师。

在同期的游戏里面,这两款游戏可谓是吸足了玩家的目光。

毕竟画面不错,而且大厂出品,再加上卖点也有了,自然很难不吸引玩家。

而这段时间里面,在继《饥荒》之后也有一些二三线游戏厂商,推出了各自的新作。

不过时间放在这里,大多数都是直接跟了一波风,甚至是将老游戏换了个皮,冠以沙盒游戏。

都是被玩家们喷的不行,其中最高的一个评分也不过7分。

但也正是因为如此,业界对于沙盒游戏的前景反而更看好了。

因为喷的这么凶,这说明玩家对于这一类型的游戏,其实反而是比较期待的。

而那些被喷的游戏,只能够说是单纯的想捞一笔,从游戏玩法跟设定上面,就算不冠以沙盒,基本上也就这样了。

甚至反而因为冠以了沙盒游戏,这些游戏比之前受到的关注更大了。

对此业界也是在不断讨论这着沙盒游戏这一块的方向。

“感觉跟当年陈旭带出的元游戏不一样,沙盒类型的游戏或许能成为游戏的一个主要分类?”

“的确,如此腾华跟网龙那边的航海跟废土,关注的热度持续上涨,听说两家公司都是加大了对应的预算。”

“说起来近两年也有意思,这两家对方做什么游戏,另一家紧随其后就立项了。”

“哈哈,老冤家了,不过搞得我也想做沙盒游戏了。”

“劝你慎重,虽然沙盒游戏看起来前景的确很好,但目前经过市场肯定的还只有《饥荒》一款游戏,所谓沙盒游戏的核心,到底是什么还有待商榷,而且就目前来看这个热度,除非在腾华跟网龙两家之前推出,否则很难吃到还不如看看沙盒游戏后续的发展!”

“的确,虽然游戏行业不是零和市场,但在这一时间段,大批的沙盒游戏扎堆,还有腾华跟网龙,如果成功的话必然会吃掉很多的沙盒玩家潜在用户,倒不如再观望一阵,至少弄明白沙盒游戏的核心点再入场。”

“没错,现在还是先观望一阵子吧。”

“不过陈旭好像近期没了什么动作啊,前不久推出了征游活动,我还以为他会跟前两年一样参加呢。”

“是啊,《饥荒》开发完,就没什么动作了。”

“估计是在研发什么新作吧?”

而在业界针对于这一大批沙盒游戏讨论着市场与发展时。

星云游戏的办公室里面,陈旭跟秦毅还有阮宁雪等团队成员,则在忙着造房子。

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第二百一十章 不如改金字塔吧?(求订阅、月票)

游戏业界关于沙盒游戏的各种风波,并没有影响到陈旭。

因为《我的世界》的宣传模式,还有时间基本上已经完全确定下来了。

过完元旦后,1月3号,正好也是腊月初一,进行《我的世界》的单人测试。

多人模式暂不开启,只开启普通的好友联机跟单人功能,为期五天。

等到2月1号,也是正月初一,正式全网上线。

包括宣传的模式,这一块陈旭也已经跟张毅达确定好了。

除了广告的推广之外,这一次还需要采用一种特别的模式,那就是针对于《我的世界》中制造出一些能让玩家惊掉一地下巴的建筑,以及一些简单的红石应用。

说得直白一点,那就是炫技。

让玩家知道《我的世界》到底是一款什么样的游戏,在这里面他们能够玩到什么内容。

这种操作的话,倒也不是什么新鲜的招数了。

毕竟游戏推广,万变不离其宗。

就跟一些游戏,一上来会让玩家感受一波回忆杀。

在回忆杀里面,玩家满级全技能一身神装。

为什么?

就是为了让玩家拥有一个期待感,能够对游戏后续的内容产生期待感,让他们明白这款游戏还能够这样玩,只要玩到后面就都可以体验到那种爽快的感觉。

同理游戏的宣传片、电影的宣传剪辑,基本上都是这样的一个路子,让玩家对后续的内容感受到期待。

只不过受限于《我的世界》比较特殊的玩法,游戏里面的内容全部要陈旭跟其团队来自行创造。

不过唯一的好消息,那就是银河智能科技那边,钟越他们针对AI智能这一块,又有了不小的突破。

陈旭估摸着这也是因为这倒计时进度条,快要结束而导致的,各种专利申请,只能说银河智能科技这边快要杀疯了。

针对于业界顶尖的人工智能,银河智能科技这边完全比不了,因为就不是一个概念方向的东西,按照陈旭的要求这边主打的研究的就是对游戏中的表现。

跟之前应用于《黑暗之魂:初火时代》时比较僵硬的表现相比,目前已经有了成足的进步。

通过钟越这边的技术,陈旭也是专门开发了一款能够快速建造的工具。

前世的话也有类似的工具,可以节省许多的时间。

而陈旭这边的话,则可以更加简单一些,因为通过银河智能科技这边的AI技术,通过在软件上面先进行构建,然后在编辑器后台通过AI识别,可以更进一步的进行生成。

当然一些过于复杂的东西,还是得陈旭他们手动进行。

不过却也方便了不少,所以这也是陈旭准备以这种模式宣传的底气。

后续的话也可以通过与此,隔一段时间推出一些值得纪念的官方建筑群。

至于这个工具的话,陈旭就不打算推出了,因为就算推出了玩家也没法使用,疑问涉及到AI的运算资源,除非玩家氪金。

但除了土豪之外,按照收费标准陈旭估摸着,大多数玩家应该是承担不起的,所以后续陈旭还是会推出一些如‘创世神’这样比较简单的刷子工具。

完成了建筑群中的一部分之后,陈旭伸了个懒腰,准备出去看看秦毅他们的成果。

毕竟目前《我的世界》内容已经开发完毕了,虽然《黑暗之魂》这边还有环印城跟绘画世界的DLC,但这一块不着急,反正已经在做就好了,大不了了等三周年纪念的时候在推出那也是一样。

所以目前公司各个员工这一块,都是参与到了造房子的进程中来,而今天则是第一天。

不过对于他们能够造出什么东西,陈旭倒是不抱什么期望,而是准备自己通过工具将主要模子给弄好,然后将成品再给他们,进行一些细微处的修改,跟照着模板将一些东西填充进去。

来到项目室这边,陈旭就看见一群人排排坐,电脑上都是《我的世界》的画面。

众人看起来表现的非常默契,彼此之间各种交流。

‘这里我已经完工了,秦毅你搞好内部建设。’

‘没问题!’

‘忻姐,地基好了么?’

‘我做事你放心!’

听着众人交流的声音,倒是像模像样,让陈旭一阵惊讶。

难道自己猜错了?

但走进一看陈旭陷入了沉默。

“你们这是在修建埃及古文明的法老金字塔吗?”看着游戏中的画面,陈旭终于忍不住开口了。

听见陈旭的话众人愣了一下,法老金字塔?

不对啊,虽然之前考虑过但最终他们否定了这个方案。

但很快众人反应过来,法老金字塔是什么?

不就是古埃及法老的陵墓么?

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