因为他们感觉星云游戏一定是在暗示着什么。
尽管拿不出什么实质性的证据。
但从风格上面来看,却已经完全能够猜的到了。
《怪物猎人:世界》里面,无论是幻化的那些个武器,还是冰霜巨龙与奇美拉这些怪物,都跟原本《怪物猎人:世界》的怪物完全不一样。
当然难度上的话,只能说适中,基本上大部分玩家凭借自己的能力都能够通过。
而面对历战个体失效的逃课打法,同样也能对付冰霜巨龙与奇美拉。
毕竟这个也没有必要太难,本身就是一次预热活动,顺便给玩家带来一些新的武器幻化,让他们感觉到一些新鲜。
同样《我的世界》中的洛丹伦王国也引发了很多玩家的讨论。
从规模上来说,其实玩家中已经有很多恢弘的建筑了。
例如之前多人模式服务器里面,有玩家打造的天空之城跟岩浆之城,都是已经建设大半,能够看得出有多么壮观。
而这个洛丹伦王国虽然精美,却距离震撼惊艳还有一定的距离,毕竟玩家也是见得多了。
可关键是其蕴藏的寓意,毕竟它出现的可是官方服务器,而在这之前官方服务器里面的建筑群,大多数可都是跟星云游戏有关的。
‘清明上河图’‘紫禁城’这些,只是早期星云游戏为了演示用制作的建筑群,可这个洛丹伦王国呢?
找遍星云游戏旗下已发售的游戏,可以说都没有任何的影子。
所以很多玩家有了一个大胆的猜测。
那就是这可能时星云游戏正在研发的新游戏。
为此网上的玩家也是争论不休。
“真相只有一个,那就是这洛丹伦王国,还有冰霜巨龙与奇美拉,肯定是星云游戏新作中的内容!”
“不太可能吧?这《怪物猎人:世界》才上线一个多月,这就有新作了?”
“怎么不可能,现在的星云游戏又不是什么小作坊了。”
“我感觉还是有一点玄。”
“不过话说如果是新作的话,魔幻题材是没跑了,毕竟星云游戏就擅长做这个,但你们觉得是什么类型?RPG还是ARPG又或者是《怪物猎人:世界》这样的动作类型?”
“我不知道是什么类型,反正我就知道陈旭肯定又要往游戏里倾注他的爱,这一次我不会再上当了!”
“+1!不管是RPG还是动作,这特么陈旭简直有毒,完全没想到这《怪物猎人:世界》竟然是怪物猎我们!”
“呵呵楼上的两个老哥,你们别自己骗自己了好么?《黑暗之魂》你们两个人的时间加起来都过2000个小时了,《怪物猎人:世界》你们长了八个肝?上线这么短的时间里游玩了210个小时?,真就平均一天七小时呗?”
“有啥办法?出不来攻击珠啊!”
“就是,除了开始送的那个,我到现在一个都没出!”
“楼上的两位,如果我说我玩了不到100个小时就已经出三个了,你们不会生气吧?哥哥!”
“欧吃矛,滚啊!”
…………
网上的玩家就《怪物猎人:世界》还有《我的世界》的消息议论纷纷,同时在陈旭跟星云游戏的官博下面疯狂留言。
希望能够得到一些准确的答复。
不过目前的话,陈旭则并没有回应的消息。
先让大家多讨论讨论,这热度都还没烧起来,现在添柴火有点为时过早了。
所以现在的陈旭还是安安稳稳的在星云游戏里面,进行《魔兽争霸》的开发或者说是CG镜头的设计。
《魔兽争霸》的一个骨架也是一点点的被搭建了起来。
外包这一块还是之前一直有跟星云游戏合作的那几家。
对于陈旭来说的话,他还是比较喜欢跟合作过的一些公司进行二次合作。
毕竟比较省事,包括两家员工这边的交接,有了经验的情况下,效率也会提高不少。
当然跟合作过的公司二次合作,那也是建立在对方能够满足陈旭的要求这一块。
否则的话,价格再便宜再优惠,陈旭也不可能继续跟其合作的,毕竟质量都没有办法保证,你价格再低又有啥用?
建模在游戏中的一个尺寸、还有一些特殊的要求,包括动作设计这一块,陈旭也是进行了一个比较详细的注释。
所以不管是美术的素材建模,还有动作这一块,对方的效率也是比较高的。
因为很清楚的能够明白甲方到底是一个怎样的要求。
虽然是RTS类的游戏,但陈旭对其要求也是很高。
剩下的则就是游戏里的CG制作了,毕竟不做CG的游戏公司不是一个好游戏公司!
关于分镜头这边,其实算是CG公司那边的活。
不过陈旭则准备自己进行设计,毕竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔兽争霸》的各种表现,陈旭比其他人更能够明白,他所要呈现的是什么样的动作、画面与表现。
至于为什么选择CG而不是即时演算。
很简单,为了更好的表现效果。
不管是这个世界,还是前世有很多游戏都是采用的一个即时演算的效果,来进行游戏里过场动画的演出。
这样做最大的好处,那就是省钱。
因为采用的全是游戏本身的一个资源,而且随着游戏画面技术的发展,效果可以说绝对是不差的。
但真正仔细看的话,其实还是能够明显看得出CG跟即时演算差距的。
当然这说的是同时代的一个技术,非要用几年前的CG动画,跟几年后游戏的即时演算画面对比,那就是耍流氓。
如前世由暴雪制作的‘巫妖王之怒’这一个CG,即便是放到十年之后,可以说也是好不落后。
对《魔兽争霸》而言陈旭可以说相当看中,现在不缺钱的情况下自然而然奔着最好而去。
当然也不是整个游戏全局都是用CG动画来进行,那样的话时间估计得奔着十几二十个小时去,那陈旭也还真有点遭不住。
毕竟CG真的挺烧钱的,因为CG被差点整死的游戏公司也不是没有。
例如前世若说被游戏耽误的CG动画公司,很多人会说暴雪。
但在CG这一块暴雪只能够勉强算作老二,真正的老大哥是开发出最终幻想系列的史克威尔。
暴雪表示我为了做CG动画,不计成本。
史克威尔表示,你这算什么?CG动画我做都懒得做,要做就做CG电影,为了CG电影我命都不要了!
一部灵魂深处CG大电影,差点将公司玩破产,实在不行找个老实人嫁了吧,跟个有钱人重组家庭之后。
隔了不少年又起了小心思,先是整个10分钟的CG试试水,哎呀似乎受众比较好评啊!
那要不咱继续?然后这一次改变策略,我们玩DVD市场不玩大荧幕吧。
哎呦!赚了一笔!至于这个CG电影就是大名鼎鼎的圣子降临了。
然后又飘了,史克威尔表示其他游戏厂商,发行游戏宣传是干什么?
宣传片?弱爆了!我们要来就来配合CG大电影!
然后?裤衩子都差点给赔进去了。
所以现在星云游戏虽然有钱,可真要全局进行CG动画,那也有点吃不消。
陈旭的想法是选择游戏中关键的剧情点以及一些大场面来制作,例如游戏中阿尔萨斯的转变、还有最后伊利丹与阿尔萨斯的大战、吉安娜表演父女情深,导致雷克萨将戴林杀死在塞拉摩岛的战役……
虽然就算只做这些成本依旧非常夸张,可在陈旭看来还是非常值得的。
将魔兽这个IP立起来,以后有的是地方能赚钱。
第二百七十二章 你这游戏用金子做的?
关于《怪物猎人:世界》跟《我的世界》的两个联动。
基本上游戏业界,不管是玩家还是设计师,都已经有了一个猜测。
那就是星云游戏肯定是在研发一款新的游戏。
剩下来的就是这到底是一款什么类型的游戏了。
题材的话,这个倒是不用多想。
从洛丹伦王国,配合上冰霜巨龙还有奇美拉这两个怪物,以及联动幻化出来的那些个武器造型。
显然这会是一款魔幻背景的游戏。
至于类型的话,其实也就是那几种。
首先FPS就先被排除在外,毕竟怎么看怎么不靠谱。
剩下来的话,无论是业界设计师还是玩家,对于都认为要么是RPG要么是动作冒险。
也就是要么是如同《黑暗之魂》这样,要么是《怪物猎人:世界》这样。
毕竟从目前推出的大作来看,星云游戏在这两个方面都是非常擅长的。
而且不管是《黑暗之魂》还是《怪物猎人:世界》,星云游戏都在动作游戏跟RPG领域这一块表现出了非凡的实力。
剩下来比较让玩家们担心的这一块,那就是陈旭会不会在游戏里倾注他的爱了。
毕竟以往陈旭的表现着实是太有杀伤力了。
而且还非常的令人纠结。
因为一般的游戏,你搞这些个幺蛾子,那大不了我就不玩呗。
可陈旭的游戏就不一样了。
让你痛苦的同时又能让你爽翻天。
这种纠结的体验,让玩家可谓又怕又爱。
嘴上说着‘滚’‘不买!’‘不玩!’,但是这掏向钱包的手,不知道怎么搞的就是停不下来啊!
而在这段时间里,陈旭也一直没闲着。
开发计划在稳步推进。
关于CG这一边的话,陈旭找的依旧是之前制作《黑暗之魂》过场宣传片动画的公司。
技术这一块也是得到过陈旭的认可,而且CG这东西其实比的就是烧钱。
国内只要肯烧钱,做出来的效果甚至可能要比国外更出色。
而在《魔兽争霸》这一块陈旭自然很舍得。
最后谈了几轮下来,星云游戏在《魔兽争霸》CG动画这一块的投入,则高达以4字开头的九位数。
当然结算单位肯定是RMB。
除了这些之外,阮宁雪这边负责的模型素材,外包那边基本上都已经产出大半了。
可以说非常的精致,同时陈旭也加入了一个比较特别的设定。
那就是近景设定,游戏中的镜头是默认的。
当然后续地图编辑器开放后,玩家可以根据需求来调节,包括自带的战役玩家也可以调节镜头。