游戏制作:从治愈玩家开始 第225节

如果将游戏设置成被打中一枪人就废了,那玩家还玩个锤子?

“放心这一块我已经有所考虑了,到时候孟老师你就清楚了。”陈旭笑了笑说道。

看着胸有成竹的陈旭,那边孟佐也是点了点头。

“关于相关手续这一块的话,陈总你这边让一个人跟我交接一下,游戏部那边我直接跑就行了。”孟佐朝着陈旭道。

很明显陈旭既然这样说了,对于这款不知名的游戏,已经有一个大概了。

他这边就跑跑腿好了,去游戏部那边进行申请,还有VR开发机跟权限的开通。

至于游戏设定稿这边,让陈旭自己完成好了。

毕竟这款游戏是以星云游戏为主导的。

至于他的来主导?

星云游戏跟陈旭能不能同意他是不清楚,但反正网龙这边肯定不会同意。

他对于自己的‘江湖地位’还是有一个非常清楚的认知。

而且陈旭在游戏业界也是名声在外,讲真他这近几年的游戏有好也有坏。

现在若是能够躺赢一次,那也是极好的。

聊了一番后,孟佐这边离开了星云游戏,而陈旭也是打开了电脑,准备进行概念稿的撰写。

对于陈旭来说,FPS游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品FPS游戏都各有其优势。

例如‘战地’‘COD’甚至包括与如‘绝地求生’跟‘武装突袭’这一类的游戏。

若说拟真的话,那显然其中武装突袭算是最为合适的。

而如果说有趣的话,那战地、COD跟绝地求生,都是各自代表了一个自己独特的玩法。

大战场、纯粹而最爽的突突突以及大逃杀。

但最后这些个游戏都被陈旭给否定了。

主要的话有三个原因。

第一个原因并不是很适合,给予部队训练。

其中COD的话算是最不符合内核的一款游戏了。

其次战地跟绝地求生,其中战地考验的是一个战场的氛围跟相应的配合。

但关键如今这个年代,就算打仗基本上也不会如同战地中那样了。

而绝地求生的话,只能说每个方面都涉及到了一点,但却又并没有多精。

至于武装突袭,从拟真训练这一块来说倒是挺符合的。

但关键是这款游戏同样也要面向玩家市场的,以武装突袭赶路半小时,可能人都没见到就死了的游戏体验,陈旭只能说做成VR版,那太过于冒险了。

另一方面,那就是无论是战地、COD还是绝地求生,都可谓是销量怪物。

网龙这边只是暂时合作,又不是自己人。

于是对陈旭来说,一个特别的游戏就成为了首选的目标了。

前世育碧旗下的《彩虹六号:围攻》。

可以说围攻的成功之路,算是比较坎坷的。

一开始的彩虹六号围攻非但没有爆火,反而承担了无数骂名。

最主要的原因,除了育碧非常具有特色的土豆服务器跟BUG这两个土特产外。

最让玩家不满的地方,那就是本身彩虹六号系列是汤姆克兰西的一本反恐小说,当然跟COD一样少不了黑一黑毛子。

当然这不重要,重要的是早期的彩虹六号,并不是一款多人对战的FPS游戏,而是一款偏向于战术的游戏,说是策略类更为准确。

而在围攻这一块,早期的特种作战更多的是一个噱头,再加上取消了单人关卡的设定,直接让玩家们发生了暴动,最终导致游戏的首发销量非常惨淡,一时间差点进入暴死的状态。

但最后在被玩家们亲切称为永远是我大哥的育碧,并没有选择放弃这款游戏,而是用时三年进行修补,完善各种设定,甚至有一年没有更新任何内容,而是进行了全面的翻修。

让《彩虹六号:围攻》的质量大大提升,而这也是前世许多玩家入坑的一年。

当然后面的育碧对于彩虹六号围攻的操作也不是没有让玩家诟病的地方。

例如育碧过于重视电竞化,所有的改动也是基于这一块而来的。

所有真实的、常见的、经典的反恐作战地图全被改成房间加回廊的平衡设计。

不过从游戏设计的方向来说,实际上这其实算是一个利好的改动。

因为让游戏更加的平衡。

而对陈旭来说的话,游戏的设定这一块,倒是不用太过于在意。

按照前世《彩虹六号:围攻》的设定,进行一些细节上的优化就好了,因为原版就非常成熟。

比较让陈旭在意的是在VR上如何更好的展现《彩虹六号》的内容,还有专供版的一个表现。

第三百零二章 一些内容的改动

从游戏机制上面来说的话,《彩虹六号:围攻》的模式其实还算是简单。

主要就是分为进攻方与防守方。

其中分成三种不同的模式。

人质模式、炸弹模式跟守卫模式。

人质模式跟炸弹模式,这个以往的FPS游戏里基本都是有,主要就是一些机制上面的改动。

至于守卫模式的话,其实就是占点模式,每一方的玩家将一个区域占据下来就判定胜利。

除此外还有一个比较特别的模式,那就是猎恐模式。

这个主要是给新手玩家进行训练使用的,可以单人或者组队应对不同难度等级的AI恐怖人员。

当然后来这个模式改了一个名字变成了训练场,同时里面的自爆哥也不见了。

这个模式的话,陈旭还是决定依旧保留早先的猎恐模式,而且通过AI技术的表现,可以让玩家在面对白面具的PVE中,拥有更真实的反恐感受。

剩下的就是关于地图的复现,对于《彩虹六号:围攻》来说地图可以说是最关键的一个核心了。

前世很多玩家都说什么500小时入门,让不少萌新瑟瑟发抖,实际上也是一种比较夸大的说法。

因为在《彩虹六号:围攻》里面,跟其他FPS游戏不一样,他对于枪法的要求完全没有其他FPS那么高。

更重要的是对于干员的技能机制,道具使用方法,以及地图的一个熟悉程度。

如果对地图不熟悉的话,那么经常会出现一个情况。

我是谁?

我在哪?

谁在打我?

又是谁杀了我?

我后面怎么来了个人?

硬生生的将《彩虹六号:围攻》给玩成了一款恐怖游戏。

这就是对于地图的不熟悉而导致的了。

因为在《彩虹六号:围攻》里面,墙壁、木板等都是可以破坏的,而一旦破坏就会出现一条新的进攻路线。

进攻方可以利用手中的道具,强行破坏障碍,在出其不意的地方进攻打对手一个措手不及。

同样防守方也可以利用这个特点,率先开出通道,以扩大自己的视野,又或者躲在一个小房间里面,将其固定,当然除非特定的一些地图,否则强烈不建议这样做。

除此外进攻方还拥有两辆无人侦察车,可以透过木板下面的缝隙,以及通风管道,进入到屋内观察情况收集情报。

而防守方则可以获得建筑内的摄像头视野,观察各个区域的信息。

可以说游戏从一开始双方就会陷入到一个信息的收集,跟心理博弈的阶段。

其次在动作方面,因为是VR游戏的原因,陈旭也考虑是否将其变得更加拟真一些。

当然到时候会分成一个给予玩家的版本,以及一个部队版。

但两个版本将会有一些不同的地方。

部队版的话,将会有一些更细节化的操作内容。

例如让人质模式中的人质进行移动。

毕竟以真实的反恐行动来说,人质显然不会是那种蹲在地上抱头一动不动的。

其次就是可以跨过诡雷,这种更现实化的操作,包括更多可以破坏的场景,以及可利用的物品互动。

还有游戏中角色的跳跃。

前世也有一些玩家提出了这方面的疑问,至于官方给出的一个回答,那就是为了真实毕竟反恐人员背着十几斤装备,怎么可能跳跃的起来。

这个回答看起来比较的合理,但实际上单纯只是因为减少工作量跟BUG而已。

而陈旭则是打算将跳跃加入到部队版中。

因为相较于普通版,部队版这一块更多的可以考虑真实性,而不是平衡性。

毕竟游戏部给出的方向不就是训练用的么?

而且说实在的,跳跃在《彩虹六号:围攻》里面也并没有多大的意义。

想象中跳起来fuze对着天花板来一个咚咚咚,这种操作也是完全不存在的。

毕竟背着那么重的装备,就算能跳也不可能跳的多高,最多就是简单的一个小跳。

除此外,提供给玩家的版本中,同样还有不少细节上内容的变动。

例如缆绳攀爬,VR这一块的视角切换也是一个比较重要的核心点,否则彩虹六号搞不好就要变成眩晕六号了。

……………………

陈旭这边一点点的进行《彩虹六号:围攻》设计概念稿的完善。

算是比较的低调,但那边已经确定跟星云游戏合作的网龙,洽谈接触之后则是表现的非常高调。

专门的召开了一个新闻发布会,公布了最新关于跟星云游戏合作开发一款VR大作的消息。

【新游戏将会是由星云游戏与网龙联合开发!代号暂时定名为‘R6’】

【这将会是一款应用于最新VR技术的游戏,将会给所有玩家带来从未有过的全新体验】

【星云游戏平台与网龙平台,将深度进行战略合作】

一瞬间消息满天飞。

有网龙这边透露出的官方消息,有各种小道消息,还有属于玩家的瞎比猜想。

至于陈旭这边则低调的很多,只是发了一条官博确定了代号为‘R6’的这款游戏的确属实。

一瞬间游戏业界也是有了一个大地震,无数业界设计师跟厂商都是一脸懵逼。

网龙跟星云游戏合作了!?

之前网龙不是好像还跟渠道联盟这边勾勾搭搭么?

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