游戏制作:从治愈玩家开始 第235节

‘你击杀了人质-500’

【行动失败】

【玩家(FUZE)行为恶劣,已踢出战局并封禁30分钟作为警告,请各位干员友善对待新手和谐游戏,珍惜自己的账号】

什么人质?

我FUZE不知道什么叫人质!

之所以我们对恐怖人员投鼠忌器不敢下手,最主要的原因不就是因为他们手里面有人质么?

那么问题非常的好解决,只要对方手里面没有人质不就好了!

当然这只是一个玩笑话,不过在游戏里面却出现了大量FUZE队友完全不知道地图跟机制,对着墙壁上就是一个霰射炸药,闹出了不少的名场面。

还有如芝加哥豪宅里面的婴儿卧室,让很多萌新看起来感觉简直无敌,狭小的地形配合上龙鳞板的防御,只要堵住大门,可谓铜墙铁壁啊!

直到他们被咚咚咚后才明白,什么叫做瓮中捉鳖。

而他们就是那个鳖鳖。

除此外还有很多让玩家感觉到有趣的点。

例如游戏中的IQ这名老阿姨,她的技能是扫描电子信息设备,而这是一名进攻方的干员。

同时在防守方里面,还有一个手持心跳传感器,光头戴墨镜一看就很凶的特工,而他的技能也是扫描。

只要接近他,就能够通过扫描感知到心脏。

但关键的地方来了,IQ老阿姨的扫描距离差不多是心跳传感器的两倍多。

所以经常出现一个情况,IQ扫描到了心跳,但心跳这边还贴着墙在扫。

然后在一些特定的场景中,例如芝加哥豪宅的上下楼,还有一些场景里面可传射的木板墙壁,IQ直接拿起自己的武器对着墙壁一阵猛穿。

这也被很多玩家们戏称为儿子找妈妈、妈妈找儿子,只不过大多数情况下都是妈妈获胜。

等等内容在《彩虹六号:围攻》里面还有很多。

而且对于许多的玩家来说,这样一款与众不同的游戏,着实也是让他们也太多能研究的地方了。

每个干员的技能这些就不说了,光是复杂的地图就已经足够让玩家琢磨半天了。

不过对于一些特别的玩家来说,游戏里面最大的乐趣,并不是击杀或者赢下比赛的胜利。

而是拆迁。

开局选大锤,只要是个能砸的地方,我就一定给你砸开。

营救人质?拆除炸弹?肃清威胁?

一边呆着去,哪有拆迁好玩啊!

一时间网上出现了各种各样有趣的视频素材。

当然也少了一些前世比较充满乐趣的名场面,例如左轮庸医。

因为PC版防守方的医生DOC,打针的按键是鼠标中间而左键是开火,加上医生的武器拥有一把LFP586左轮手枪所以经常会在救人的时候,不小心从激素手枪切换成了左轮手枪,直接不小心击杀了队友。

不过这一块后续进行PC版本移植的时候,或许能够让他们感受到一波原汁原味的体验。

‘人质别跑,我FUZE来救你们了!’

‘针灸老中医刘醒’

一个个名场面跟被各个视频作者做成了十分欢乐的有趣时刻。

当然欢乐归欢乐,《彩虹六号:围攻》还是一款非常严肃,且竞技性很强的对抗游戏。

而且如FUZE咚咚咚人质,虽然很欢乐,而且还是名场面。

但其实出现的次数也并没有那么的频繁,毕竟在游戏里面击杀了人质就直接输掉了。

除了萌新或者在地图不了解的情况下,一些FUZE玩家会咚咚咚人质房,否则的话还是会收敛一点的。

嗯……也不排除故意整活。

而伴随着玩家们在游戏中时长的推进,跟大多数的玩家一样,高手跟普通玩家的风格也区分了开来。

普通的玩家路人局里面,基本上不会考虑到什么阵容方面的情况。

基本是喜欢选什么干员就是什么干员,甚至会出现五个新进干员的情况下,防守方全部选择遥控炸药,进攻方全部选择碎片手榴弹。

上演一波什么叫做爆炸就是艺术!

当然唯一的缺点,那就是其中会有一个倒霉蛋顶着个绿帽子。(默认为蓝色,重复选择会有另外的颜色)

可以说普通局里面,大家都是瞎鸡儿打。

但对于一些高手跟大神级别的玩家。

则就是完全不一样了。

进攻方利用小车,进行各种信息点的情报收集。

防守方各司其职,看守住每个路口,对于地图的墙壁什么,并不是无脑的加固。

而是会故意打通,方便彼此之间更好的支援。

铁丝网、防弹摄像头、机动护盾的安装,可以说是非常的到位。

并且一些非常秀的操作,例如垂直遥控炸药,还有将贴片炸药提前安装好,然后上演一波声东击西。

可以说是非常的帅,丝毫不亚于宣传视频中的探员动作。

在游戏上线后,很多游戏媒体也都对做出了测评,评分并不算高但基本上都在9分左右。

主要也是游戏的特质而定的。

因为本身《彩虹六号:围攻》并没有什么完整详细的剧情,更多的是展现在玩法上面。

但在同类型的游戏里面,却可以说是傲视群雄了。

而且销量数据上面,《彩虹六号:围攻》的表现也非常出色。

第三百一十六章 没玩家能抵御-90%的小绿条

星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上通过视频跟孟佐这边聊着。

“陈总,游戏部那边给《彩虹六号:围攻》相当高的评价啊!”孟佐笑呵呵的说道。

媒体这一块分数不是很高也不低。

但除开玩家外,游戏部那边《彩虹六号:围攻》也是获得了很高的评价。

主要也是《彩虹六号:围攻》的特点太过于鲜明了。

从训练角度上面来说的话,部队版的《彩虹六号:围攻》,其实更多只是训练意识形态的那种。

例如团队的配合,各种信息的及时汇报还有反馈。

真正涉及到实战方面,肯定不能以VR里的内容为主。

但即便如此,相较于其他游戏,哪怕是往年提供的部队版,《彩虹六号:围攻》的表现也相当出色了。

“后续版本,你们网龙这边准备的怎么样了?”陈旭笑了笑没接这个话,而是问道。

“段位系统,已经制作完毕了,目前的普通玩家群体跟高端玩家群体,已经出现不小的差距了,大约新年后就会上线。”孟佐那边说道。

这段时间,他也是有一点春风得意。

参加了《彩虹六号:围攻》的这个项目,并且可谓是大获成功,而且陈旭这边不知情。

孟佐作为网龙的员工,信息渠道还是挺多的。

就腾华还有渠道联盟那边,之前一直有在宣传的新作此时此刻已经没有什么声音了。

普通的玩家还不知道,但根据网龙内部的一些个信息来看,那边很大的可能已经腰斩了。

毕竟《彩虹六号:围攻》的表现可以说过于出色了。

这种情况下,市场跟游戏部两头都难以压过《彩虹六号:围攻》。

即时取消项目进行止损,这算是一个比较理智的行为。

而这也让网龙内部有不小的兴奋。

包括站在支持网龙跟星云游戏合作这一派的孟佐,同样也是升职加薪了。

并且现如今也算是步入网龙的管理层,也是有一定的话语权了。

跟孟佐聊了一些之后,陈旭将电话挂断。

后续《彩虹六号:围攻》的PC版本这一块,则是由网龙进行移植开发。

基于VR版本,可能会削减一些细节上的动作,还有画面上的表现力。

不过主要的内容跟VR版,还是没多大的差别。

同时游戏里面也会加入跨平台匹配。

毕竟VR版跟PC版,这操作模式还是有一点不同的。

真要说的话,其实平行世界中VR版要比PC版更好操控一些。

因为带来的拟真跟沉浸感更强,同时在现实生活中射击其实是很难的。

可VR总归还是游戏,所以相较于PC平台,使用鼠标与移动瞄准。

一般来说VR上的游戏,采用的都是视线捕捉,配合上瞄准矫正。

所以需要开启这个跨平台匹配,让玩家进行自由的选择。

接下来的话,项目上倒是没有什么了。

因为也临近春节了。

主要就是针对于平台还有正在运营的游戏,趁机出一些活动。

推出活动的话,无非就是三个方面,一方面是拉高游戏人气,另一方面则是营收,还有一个方面那就是为了安抚玩家。

有时候就算你不想靠什么节日活动拉人气、拉营收,那你也得开活动。

因为你不开活动,那造反的就是玩家了。

人家游戏都开活动!你凭什么不开!?

什么你说人家游戏开活动是为了骗氪玩家?

那我们就愿意被好看的皮肤跟时装骗氪!

你推出个泳装IQ阿姨的皮肤,你看我们会不会买爆!

嗯……也不对,毕竟这画风跟游戏背景实在是太冲突了。

那泳装就算了吧!你来一把粉粉的二次元枪,你看我们会不会买爆!

对于很多玩家们来说,有时候一款持续运营的游戏,尤其是那种有内购的游戏。

逢年过节,没有这种片刻活动,那玩家简直是感觉浑身难受!

而对陈旭来说的话,这还真没啥办法。

因为目前星云游戏旗下运营的游戏有挺多。

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