游戏制作:从治愈玩家开始 第242节

湍急的河流上面对直升机的冲锋艇。

山间小镇中面对无人机的轰炸疯狂逃离。

几乎任何能够想象到的火爆场面,在这支宣传片里面展现的淋漓尽致。

最后伴随着两颗核导弹的升空,游戏的名字正式出现。

【使命召唤:现代战争(CallofDuty:ModernWarfare)】

【敬请期待!】

第三百二十四章 为了玩家,我可以忍受

“卧槽!太特么绝了!”

伴随着视频最后的落幕语音频道里面传来了宋仁充满震撼的声音。

“这叫现代战争?这是世界大战吧?太疯狂了!”张义这时候也是开腔回应。

同时又忍不住的点击了一下重放。

这短短不到两分钟左右的宣传片,给他带来的震撼感太强了。

这段视频不仅仅是在国内播放,同样也在海外进行播放。

毕竟《使命召唤:现代战争》作为寰宇VR设备的护航大作。

争的可不仅仅是国内的市场,而是全球范围内的市场。

这一次国外发行的游戏厂商还是目标软件。

不过跟以往有一点不太一样了。

那就是如今的目标软件,已经是星云游戏的形状了。

简单的来说,那就是星云游戏收购了一部分目标软件的股份,现在是最大的股东了。

要说卖的话,目标软件那边肯定是不想卖的,毕竟效益日益增高。

但关键点在于目标软件的海外营收这一块,大头都是来源于星云游戏的游戏。

而现在星云游戏提出了这个方案,不答应的话当然也行,但后面的合作可就不好搞了。

所以目标软件这边一合计,要不咱卖了吧?

不就是变成星云游戏的形状么,而且这一旦适应了,说不定还更舒服一点呢。

大力的推广下,这一个宣传预告片也是登陆到了海外的各大视频网站,并且配上了多种语言字幕。

看的海外的玩家也是激动不已。

毕竟如今的星云游戏也不是什么无名小卒了。

早先的《黑暗之魂》,后面的《我的世界》《怪物猎人:世界》《魔兽争霸》以及近期的《彩虹六号:围攻》都是在海外受到了很大的关注。

同时在海外受众最高的三个游戏类型:枪、车、球。

《使命召唤:现代战争》就是属于最广的类型:枪。

这火爆的场景,瞬间也点燃了无数海外玩家的热情。

尤其是那些堪称疯狂的场景,更是引起全球范围内的热议。

国内的玩家们。

“我的天!这就是陈旭的新游戏?太特么疯狂了!”

“我只能说我特么买到爆炸!而且跟《彩虹六号:围攻》感觉是完全不同的风格啊!”

“白宫陷落、埃菲尔铁塔倒塌,宇宙空间站分崩离析,城市被核平,这特么还有陈旭不敢做的场景么!?”

“有!陈旭不敢将背景放在国内!别说什么炸知名建筑了,就是花花草草陈旭都不敢破坏!”

“咳咳咳,有远见一点!这不是陈总不敢,而是大局观的需求,毕竟寰宇VR可是要抢占全球市场的,这背景定位国外,主要也是更好的攻克海外市场么。”

“别管那么多了,我更好奇的是《使命召唤:现代战争》这款游戏的玩法内容到底是什么,偏向于多人还是单人?”

“多人跟单人,我不知道我就希望爽一点,《彩虹六号:围攻》虽然好玩,但我真的玩不来。”

“玩不来+1,活着的我还没死了一直看摄像头的我作用大。”

同样在国外也有许多人在讨论。

“atrai刚披露了《暴风行动》的宣传视频,星云游戏就放出了《使命召唤:现代战争》的内容,简直太酷了!”

“哈哈,没错zeus跟寰宇的对抗,原本的我准备购买zeus,可现在不得不说我得选择观望一下了,《使命召唤:现代战争》的宣传片实在太酷了!”

“不过这家公司的宣传片,真的不会是宣传骗么?我已经吃过好多次的亏了。”

“前面的朋友,你知道《黑暗之魂》《魔兽争霸》还有《我的世界》跟《彩虹六号:围攻》吗?这些游戏都是星云游戏出品的,他们从不在宣传片上弄虚作假。”

“是的,我特意去华夏的网站了解了更多关于这家游戏的信息,尤其是他们的BOSS也是这些游戏的主设计师,在华夏他有一个绰号叫做‘爱的战士’意思就是每一款游戏,都包含着他对玩家的热爱,所以他从不会做出让玩家难受的行为。”

“我的天,这可太酷了!不过虽然这样说,但说实话还是得等游戏出来才能够下结论,可不得不说现在的我对《使命召唤:现代战争》这款游戏更加的期待了。”

显然这个游戏CG的品质绝对是世界顶尖水准,让很多玩家们了解到什么叫做十年游戏九年CG。

但同样酷炫归酷炫,可玩法上面《使命召唤:现代战争》却并没有展现多少,很多玩家也不明白这款游戏到底是什么样的。

对此也是在陈旭的意料之中,这个宣传片主要就是为了调动玩家们的热情而已。

让玩家知道这款名为现代战争的游戏,到底会有怎样火爆的内容。

………………

关于《使命召唤:现代战争》的消息在全世界范围内传开。

玩家们进行着各种讨论。

而这个时候的陈旭,则是在星云游戏的办公室里面,跟团队一起进行剧情上的内容安排。

游戏里的剧情,陈旭采用两种表现模式。

第一种那就是过场的CG播片。

例如当场景切换需要预载的时候,通过CG播片来让玩家明白故事的剧情。

第二种就是实时的故事剧情。

也就是玩家在游戏关卡中,将会通过身边的队友进行沟通,以此来展现游戏相关的剧情。

而不是说打通一个关卡,然后放一段即时演算的动画。

这样做算是有好处,但也有坏处。

好处是玩家的游戏体验会更加的流畅。

坏处则是如果玩家的注意力不集中,例如中途抠个脚什么的,而这时候正好是游戏里面NPC角色在对话。

那么可能会遗漏掉一些内容。

对此也没有什么好解决的办法,毕竟万事有利有弊。

只能够在两者中进行一个取舍。

陈旭做出的取舍,那就是让玩家的游戏体验更加流畅。

而且本身VR游戏,玩家的专注度会比PC平台的游戏更高。

从某种程度也算是弥补了一些。

剩下的就是剧情这一块了。

“陈总,这个剧情写出来,玩家恐怕又要给你寄刀片了啊!”

办公室里面负责丰富剧情的杨忻,看着故事大纲梗概,不由得感慨道。

因为实在是太虐了。

光是强调点跟脚本内容,就已经让有点感性的她难受了。

而做成VR游戏,那种高沉浸感下。

玩家的情绪绝对会炸裂啊!

“没办法,这一切都是为了给玩家带去更优秀的游戏体验,为了玩家我可以忍受这些误解的。”陈旭笑着说道。

寄刀片?

快递公司也不给寄啊!

而且星云游戏的安保力量,年前的时候他可是加强过的。

第三百二十五章 王鱼行动的加入

随着陈旭放出《使命召唤:现代战争》的相关视频资料后,atrai中《暴风行动》的负责人,同时也是atrai旗下的顶流设计师之一的霍华德华沙同样也密切的关注着《使命召唤:现代战争》的内容。

毕竟他所开发的《暴风行动》跟《使命召唤:现代战争》一个上线zeus平台,一个上线寰宇。

再加上同为FPS游戏,这可以说直接就是竞争关系。

如果说这款《使命召唤:现代战争》如同《彩虹六号:围攻》那样的品质,那霍华德华沙没有一丁半点的担忧。

因为那样对方完全没有任何的竞争力。

倒不是说《彩虹六号:围攻》不好,而是因为《彩虹六号:围攻》在某些程度上做的反而太好了。

过于硬核的玩法,注定这是一款只有少数人才能够品尝的美食。

而FPS游戏,只要跟硬核挂钩,那就必然不会成为大众化的游戏。

之所以FPS可以说是全球范围内最大的一种游戏类型。

那就是因为大多数的FPS游戏,其实都是一款快餐式体验的游戏。

听上去快餐式可能不是很好听,感觉特别的LOWB。

但大多数玩游戏,不就是为了轻松么?

工作之余的时候,打开游戏不用想太多,快快乐乐的干一场。

而在这个基础上,如果一款游戏还能够带给玩家一些剧情上的感动,又或者是一些剧情上的深度。

那毫无疑问,这款游戏就绝对可以封神了。

一些过于硬核,过于深度的游戏,可能会得到玩家们的认可,得到好评。

可却不会得到大多数的销量。

霍华德华沙对此看的很清楚。

而《暴风行动》对于他而言,就是一款为了销量而开发的游戏,专门给zeus平台进行护航的。

要不然他们atrai买锤子的IP版权?

可现在《使命召唤:现代战争》的宣传视频,则是让霍华德华沙本能的产生了一些警惕。

因为他也不得不承认,这各种大场面着实是太壮观了。

再加上星云游戏如今在海外也算是名声在外。

霍华德华沙自然也不敢小觑。

………………

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