游戏制作:从治愈玩家开始 第246节

队伍通讯中,普莱斯队长朝着之前载他们而来的武装直升机命令道。

显然是打算让武装直升机来解决那些在二楼占据有利地形的敌人。

而这边张义则是直接端着枪冲了出去。

要什么武装直升机?

杀鸡焉用牛刀?

老兵难度也不过如此!

让他一个人把这船舱打下来,让你普莱斯知道他肥皂,不是一个菜鸟!

而且一个身经百战的老兵!

但就在他冲出掩体的一瞬间。

张义就感觉到了枪林弹雨是怎样的体验。

一枪打在了他的胸膛上,寰宇VR的反馈带来了很强的沉浸感。

屏幕变红了。

第二枪打在了他的胸膛上,依旧是很真实的反馈感。

肥皂喘气了。

第三枪依旧是打在了他的胸膛上,可这一次毫无反馈。

因为屏幕灰了,一行名言出现在了他眼前。

【人类不结束战争,战争就会结束人类——约翰F.肯尼迪】

第三百二十九章 论队友的重要性

“我这么脆弱的么?”

游戏重新读档到之前的进度,不过好在并不远,差不多就是十秒钟左右的路程。

但关键是张义感觉到有一点懵圈的地方,那就是这小兵AI的准度也太高了吧?

这一下子就让他想到了《彩虹六号:围攻》里面拟真难度的猎恐模式。

眼下这《使命召唤:现代战争》感觉完全不输啊!

重新复活之后,这一次张义没有莽上去了,而是躲在掩体后面,等着武装直升机帮助他们清除掉二楼上的敌人。

然后再攻入货轮的内部。

“格里格斯、瓦尔卡夫特,顾好我们的后方,其余人跟着我。”

“收到长官!”

伴随着清除掉了甲板上的敌人后,普莱斯下达命令。

这种体验给张义一种很带劲的感觉。

尤其是进入到货轮内部之后,普莱斯队长还会跟队友各自搜查货轮中的每个角落,确保他们在前进的时候,屁股后面不会突然冒出来敌人。

“这才是精英化的部队啊!”张义不由得一阵感慨。

这跟他以前玩过的很多剧情向的FPS完全不同。

以前玩的那些个FPS游戏,基本上队友都是属于那种讲述故事剧情脉络,然后打起仗来人都看不见的工具人。

但是《使命召唤:现代战争》目前给张义的感觉,那就是氛围塑造的太好了。

而且身边的队友也特别可靠。

唯一要说有什么点不好的地方,那就是张义觉得这老兵难度实在是太真实了。

秉承着以往打FPS游戏,尤其是单人剧情游戏的经验。

张义看见了敌人就是端着手中的枪冲上去,然后他的屏幕就变成了红色再然后就是灰色。

一则名人名言就出现在了他的眼前。

太特么真实了!

就跟打《彩虹六号:围攻》一样,稍微被打中两枪这人就没了。

我冲了!一枪倒了,有什么好说的?

当然如果他不冲的话,那游戏身边的队友,简直各个猛的不想话。

例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。

最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。

在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。

因为游戏里AI打他并不是瞬间秒,而是一枪红、两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。

当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。

有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。

可在门口停留过久,这游戏里的NPC队友,一个个简直是猛地不想话。

闪光弹、手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。

他躲在后面出了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。

而且相较于前世的话,针对于《使命召唤:现代战争》陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。

因为本身前世《使命召唤:现代战争》是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的1-1这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。

但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。

原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在A点狂轰乱炸。

可只要你没有步入B点,那就永远无法接触到B点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。

还有在特定的关卡中《使命召唤:现代战争》的敌人是无限刷新。

只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。

所以在这一块,陈旭则是让AI显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。

当然这样也带来了一个现象。

那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。

游戏中张义操纵着自己所控制的肥皂,一个滑铲躲到了金属箱子后面,透过掩体看着周围的队友浴血奋战,然后自己在后面加油鼓气。

动作上面,陈旭也是相较于原版进行过许多的优化,让游戏变得更加流畅。例如大多数FPS游戏里面必备的滑铲。

“盖兹老哥好枪法!”

“队长牛逼!”

“格里格斯厉害啊!”

“队友,我永远的神!”

看着队友一个个将敌人全部歼灭,张义不由得在心中给他们竖起了一个大拇指。

游戏的推进进度虽说慢了一点,可是胜在稳定啊!

将船舱内部的敌人全部清除,肥皂跟普莱斯发现了此行的目标,一份货物清单。

不过就在这个时候,游戏中的氛围忽然紧张了起来。

敌人的飞机出现,并且在朝着游轮疯狂开火。

跟着普莱斯队长还有盖兹他们朝着货轮舱内的出口方向疯狂奔跑。

这时候……轰!

船舱忽然被炸开了一个巨大的口子,海水立刻涌了进来,转眼便及腰了。

爆炸的冲击波瞬间将船舱内的玻璃震碎,游戏中的肥皂等人也直接被掀飞,重重的摔在地上。

“卧槽,什么情况!救我救我!我起不来了!卧槽!”

张义控制的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。

耳朵也因为巨大的爆炸声而有些耳鸣。

这时候话音落下,旁边的盖兹将他摇了摇:‘船要沉了!我们得快走!起来!’

伴随着盖兹老哥的摇晃,张义感觉游戏的画面跟声音清晰了一点。

当然这一块陈旭采用了重制版中的剧情,并且进行了一些优化,这样可以更好的展现出游戏中的战友情。

因为在原版里面我们的盖兹老哥是头也不回的就跑了。

于此同时,旁边传来普莱斯队长的声音。

‘大鸟!这里是B-6,我们正要离开!站起来,士兵!我们要快点离开!’

普莱斯看着倒在地上的肥皂,一把将他拎了起来。

而就是这一瞬间也是让张义心里颤了一下。

这就是战友么!

以往在FPS游戏里,玩家所扮演的都是英雄,从来都是去营救别人。

但现在,他只是一个菜鸟新兵而已!

带着这种异常的感触,张义连忙控制着肥皂跟上普莱斯队长。

一路上船体不断的发出爆炸,外面的海水从管道中涌入船舱内部。

同时整个船体已经开始了倾斜。

再这样的情况下,张义只感觉自己的整颗心都悬了起来。

火焰与海水让视线模糊,爆炸跟海浪让声音微弱。

同时还有各种爆破物碎片在拖延他的步伐。

再加上老兵模式下,受到涌进来的海水冲击,将会出现减速的效果。

于是张义的面前出现了一行行字幕。

【你跑错方向了!】

【你太慢了!】

但好在虽然读档的进度都并不是很远,因为太慢跟迷路,连续失败了三四次后。

终于张义控制着肥皂穿过复杂的船舱管道,来到了甲板上。

此时此刻的船体已经呈现45°的倾斜了。

前面的直升机在那边等着,正要离开。

盖兹、格里格斯、普莱斯一个个跳了上去。

千钧一发之际,张义终于也赶上了,一个跳跃双手扒住直升飞机的楼梯。

但伴随着飞机的起飞,还有雨水的冲刷。

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