游戏制作:从治愈玩家开始 第262节

因为以后星云游戏不可能只进行这两个方面的游戏开发,而后续也不可能都跟网龙合作。

这一次的话,主要也是因为之前《彩虹六号:围攻》的人情,加上本身网龙这期间也没有相应项目,所以才会帮忙代工。

现在是合作伙伴,但以后可就不一定了。

而让星云游戏这边慢慢积累其他类型的技术,对于陈旭来说有一点慢了。

那最好的方法就是收购了,尽管肯定比自己慢慢培养耗费的成本更多。

但多大事?

《我的世界》《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》,还有即将上线的多人模式。

以及走上正轨,逐渐成为摇钱树的星云游戏平台。

现金流不可谓不充裕,能用钱解决的事情,这能叫事情么?

“3000万美元?嗯,这家来自瑞士的厂商,值这个价格。”看着林柔手中的一份文件,陈旭轻轻的点了点头。

“那个陈总,我们用于收购这些游戏厂商的金额已经高达5.1亿美元了。”林柔犹豫了一下说道。

这一段时间,她获得的一个任务,那就是在全球范围内收购一些游戏厂商跟工作室。

而主要的方向则是注重于赛车、飞行竞速类游戏、还有人物演出表现这方面经验的游戏厂商。

而为此他们星云游戏在这上面也已经投入近5.1亿美元了。

尽管对于公司的运营影响不大,但这个数字也是相当庞大了。

再加上这些厂商内部团队的薪资日常支出。

每年这方面的支出就是一个庞大的数字。

至少今年,游戏业界还没有出现这样大规模的收购。

“一切都是值得的,而且我们又不是担负不起。”陈旭看着林柔笑了笑说道。

这些收购在陈旭看来,都是值得的。

而且陈旭也不是一拍脑袋就收购,这一块是深思熟虑,而且事先也跟财务等部门进行了好几次的会议讨论。

绝对不会影响到星云游戏正常的运作。

同时挑选的这些游戏厂商跟工作室也是比较有讲究的。

其中不少都是属于打工仔跟破落户。

简单来说那就是有技术,但混的都不咋地,做一款赔一款。

要不然就是那种自己个自己做的游戏全都是赔的裤衩都没了。

而为别人打工代工做的游戏,做出来的不说大火,但是找都是能赚钱的。

都是属于有一定技术,但规模不大的那种。

属于星云游戏可以吃得下,不会撑着的那种。

第三百四十七章 我的兄弟4500

关于游戏工作室的收购这一块,短时间内基本上是没有办法达成的。

毕竟这也不是去菜市场买肉,随便聊聊价格然后挑个部位就买到了。

中间还是会有比较蛮长的一个谈判,包括收购后对方的定位,到底是并入到星云游戏的体系,又或者还是自负盈亏的独立运营,这些都是要一点点去谈的。

不过对陈旭来说,这边他就不多操心了,最后谈出来的条件他负责同意跟拒绝就是了。

现阶段,陈旭则是跟团队这边确定着《使命召唤:现代战争》中大逃杀模式的准备。

不过也费不了多少工夫,因为大部分的美术素材都是现成的。

团队这边主要就大逃杀的玩法模式来进行搭建就好了。

会议室里面,例行的开会环节。

投影幕上面,显示出概念稿:《使命召唤:战争地带》

一开始众人都是表现的非常期待,不过等看到后续详细的一些内容后,众人就有一点错愣了。

这时候秦毅弱弱的问道:“陈总,这是《使命召唤:现代战争》的新模式?”

其他人也是看着陈旭。

也不怪他们错愣了。

毕竟陈旭将大家这些核心开发人员喊过来,看到《使命召唤》这个主标题,下意识众人都以为这会是一款续作。

可现在仔细来看的话,这就是一个全新的模式啊!

至于这样兴师动众么?

陈旭笑了笑:“没错,这就是《使命召唤:现代战争》中的一个全新模式,只不过这个全新的模式比较的特殊。”

听着陈旭的话,众人有些费解,然后看向下面的游戏基础概念。

不就是150个人降落到一个城市里面,只要最后一个人或者一支小队能活到最后,类似一个比较新颖的大战场模式么?

光是看概念稿,很多人的脑海里面完全没有感觉到这所谓的大逃杀设定到底有什么意思。

对此陈旭也并不意外,毕竟前世大逃杀的雏形早就已经有了。

早在前世99年的时候,大逃杀的小说就已经出现,并且在2000年进行了影视化。

到后面位于武装突袭中,大逃杀玩法被做成了模组,甚至于后面H1Z1中大逃杀的元素冒头,都没有引起游戏业界跟玩家的轰动。

很多人在刚开始接触到大逃杀的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来没什么特别的,不就是养蛊么?

可实际上大逃杀元素,却是一款将玩家体验各方面都拉满的游戏。

不说其他的内容只是说大逃杀必备的三个元素,可以说就完全将游戏的爽点核心完全包括了。

收集、击杀舔包、获胜。

可以说在任何游戏中这三个元素都是少不了的。

收集:对应的是如ARPG游戏中,玩家升级学会新的技能带来的成长感,这对应大逃杀冲落地一把小手枪、一个拳头,然后武装成型的过程。

击杀舔包:放在传统的ARPG游戏里面对应的就是打败BOSS获得了更好的装备,而在大逃杀游戏中还增加了一个竞技的属性,当你杀死一个对手的时候,最大乐趣莫过于品一下对方掉落的东西,为什么有的人玩大逃杀类的游戏,看见盒子箱子就走不动路,要反复的平常?为的就是那种舔包的快乐感跟收获感,哪怕他什么都不缺了。

获胜:这就更不用多说了,就算你全程一个人没杀,甚至是一个人没见到,那种战争了那么多人取得第一名的成就,就足以让你兴奋一整天了。

当然获胜,这个对于很多玩家来说,可能比较困难。

但收集与击杀舔包,则并不会那么的困难。

同时大地图与随机选择跳落位置,更可以很好的结局玩家产生似曾相识乏味感的情况。

为什么传统FPS游戏,玩家玩一会儿都会选择换一张地图在打?

就是因为一直打一张地图,会产生乏味的感觉。

而这也正是大逃杀类游戏的一大杀手锏,因为地图够大、落点、安全区位置不同、飞向某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。

可以说这些都是大逃杀类游戏,能够脱颖而出的核心点。

………………

会议室里面,陈旭跟众人讲解着《使命召唤:战争地带》中的一些核心点。

不过区别于前世动视的战区,陈旭会对于其中不少细节内容加以改进。

首先第一个点,那就是玩家击杀敌人后,装备并不会直接掉落一地。

而是会产生出一个遗物盒。

这会给予玩家一种摸奖的感觉,毕竟你不知道对方身上到底有多少钱,枪械到底是什么颜色拥有什么样的配件。

另外也可以增加一波这方面的盈利点,毕竟对枪我打不过你,但我死后的盒子可以碾压你。

带着特效的墓碑跟盒子,你有么?

至于配件这一块,陈旭就并不准备采用原本的模式了,各个配件包括瞄准镜、弹夹、子弹、握把、枪口都可以自行DIY,不需要进行升级解锁。

同时枪械等级这一块保留原版,将会刷新出不同等级,按照不同的等级,将会拥有不同数量的配件槽,但并不是固定而是随即的。

例如一把白色的武器就是裸枪啥玩意也没,而一把绿色的武器则会解锁一个配件,但位置却是随即的可能是枪口、瞄准镜、握把、又或者弹夹。

除此外还有游戏中的任务系统,追杀、开启宝箱、完成后能获得一定的金钱。

相关的载具,以及在中立商店购买连杀奖励如集束炸弹、精准空隙、UAV无人侦察机,跟空投武器等。

当然还有一个最重要的元素,那就是囚禁普莱斯的古拉格监狱。

玩家在死亡后,可以进入到古拉格监狱完成1V1的较量,胜者再次返回地图。

而失败者将死亡,但只要队友愿意,可以花4500块钱将你从监狱里赎出来。

这也是相比于其他大逃杀游戏,更有趣的一点,因为哪怕你在监狱打拳没有打过别人,你依旧还有存活的希望。

所以这款游戏,前世也被很多玩家戏称为:监狱风云之我的兄弟4500。

讲完之后,陈旭看了看众人:“怎么样,都明白了么?”

众人点点头,没什么人提出疑问,因为陈旭讲得已经非常清楚了。

本身游戏的机制也根本不难理解。

唯一的问题,那就是这个多人玩法玩家们能不能接受。

“尽快将这个模式开发出来,有游戏的本体做底子,并不是很困难。”陈旭看着众人说道。

第三百四十八章 战争地带宣传CG

《使命召唤:现代战争》的热度还在持续升温中。

尤其是在大多数玩家体验过了剧情,然后进入到了多人对战里面之后,更是一发不可收拾。

多人模式的玩家在线数,以一个非常恐怖的速度增长。

完全区别以往FPS的快节奏风格,瞬间吸引了大量的FPS玩家。

而且相较于之前的《彩虹六号:围攻》,显然《使命召唤:现代战争》的上手要容易的多。

拿起枪就是干,加上没有经济系统想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用,以及丰富的配件系统。

这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。

配合上连杀奖励系统,更是让游戏充满了乐趣。

连杀后召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。

连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。

相比于其他传统向的FPS,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。

更是充分的将现代化武器的作用体现了出来。

这直接让现代战争的热度更上一层楼。

同时也是让游戏业界惊掉了一地下巴。

当然目前游戏中的模式并不多,正常的快速模式中团战、占领、探索、击杀。

除此外还有PVE模式,就如同是多人挑战模式,可以继续进行战役场景的挑战。

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