游戏开发,尤其是3A大作的开发。
除了游戏的创意,玩法这些核心要素,工业技术也是相当重要的。
“更尖端的技术需要我们自己来,为了胜在未来而攻克开发,可一般的技术我们完全可以靠氪金来弥补么。”陈旭的脸上带着一丝笑容说道。
听着陈旭的话,众人不由得一阵无语。
好吧,他们差不多已经明白陈旭的一个意思,能用钱解决的事情都不是事情。
没有技术积累?
一个字:买。
就是这个氪金的数字,让他们有一点头晕。
不过短暂的回过神来后,众人反而更关注之前透露的内容。
“陈总,你已经有新游戏的想法了么?到底是什么游戏啊!”阮宁雪好奇的道。
所有人都是有一点想知道,到底是什么样的游戏。能够让陈旭这样对待。
看着好奇的众人,陈旭没有说话只是笑了笑,不过却并没有回答。
“新的游戏先暂时不说,因为在这之前我们还有许多的工作要做,例如跟各个工作室的技术人员交接,确保技术的使用,另外还有新游戏里面,我们要塑造一个更为庞大的世界,其中的美术工作非常重要,到时候我们要提前进行。”陈旭看着众人说道。
“当然在这过程中,我们可以稍微取巧一些,例如让玩家参与到开发的过程中来。”陈旭笑了笑说道。
众人:??????
大家都是一脸问号,没明白陈旭的意思。
“新游戏的体量,将会是目前为止我们最大的一个项目,这中间会有比较长的一段真空期,而且还会涉及到繁多的测试。”
“所以我们可以将一部分内容,做成相应的VR主题登陆界面,别人动辄五十块、六十块的主题,我们只要玩家在星云游戏平台消费一定数量,直接免费送给玩家!当然顺带着到时候玩家们也可以帮我们进行测试一下,并且这也是一种预热么。”陈旭轻轻咳嗽了两声。
听完陈旭的话,众人瞬间无语。
意思是,免费的测试员呗?
不过众人反而更好奇了,听上去新项目会是一个特别庞大的存在。
那到底有多庞大?
然而让大家失望的是说完这些后,陈旭完全没有解释只是回到了自己的办公室里面。
靠在办公室的椅子上,陈旭打开电脑进行了一些简单内容的撰写。
接下来要开发的游戏,其实也是陈旭心中一直有想过的一款游戏。
目前寰宇VR平台这一块,陈旭私下也是跟游戏部沟通过。
从现在的效果来看,显然《使命召唤:现代战争》三部曲打响了一个非常好的开头。
而后续国内的各大厂商也陆续有了新的计划。
但zeus平台那一块,虽然在《暴风行动》这边吃了一个瘪,可整体阵容还是非常庞大的。
而且在海外市场这一块,寰宇的影响力的确不如zeus。
除此外就是星云游戏平台自身的发展了。
虽然在国内这一块,星云游戏平台已经跻身成为最大的平台了。
可在国外这一块,则并没有多少影响力。
收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。
接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。
《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。
所选择的一个目标那就是《GTA》,或者说是三男一狗的《GTA》。
《GTA》,游戏的全称是英文GrandTheftAuto,直接翻译的话也很直白,那就是重大汽车盗窃。
这是属于法律里面的一条罪名。
同时也是跟初代游戏核心直接挂钩的玩法。
抢车,这就是《GTA》初代到后面一直有的一个传统。
当然汉化过来的翻译没有那么直白。
其中最为人知的,那就是《侠盗猎车手》。
但这个称呼算是美化过的了,毕竟盗窃汽车跟犯罪怎么也跟侠扯不上关系。
而且历代中玩家比较熟悉的知名主角,无论是汤米、CJ、尼克等同样也跟正义扯不上关系。
所以后来这个系列有了一个非常和谐的名字《给他爱》。
关于《GTA》系列的话,很早之前陈旭想过。
但却因为技术力,还有人员等方方面面的原因没有去制作。
前世的GTA5有多么庞大。
近3亿美元,超过2000个开发人员,中途甚至跳票了一年,耗时5年才开发出了这款真正意义的次时代神作。
当然这一个手笔跟记录在之后同样是被GTA5的开发厂商R星,用一款神作荒野大镖客2给超越了。
回归到GTA5上面。
因为平行世界的一个技术的问题,陈旭显然并不需要花费5年的时间。
但一些问题却也是必须要面对的。
例如游戏中的射击内容、动作内容、赛车内容等等。
这些是需要有技术力打磨的。
说个最简单的例子,前世R星旗下的所有产品。
都是为了GTA系列而服务的。
马克思佩恩是为了在射击内容行有所突破,湾岸午夜俱乐部是为了培养游戏内车辆的手感。
黑色洛城是为了钻研剧情人物的演出表现。
而荒野大镖客则是为了进行新时代技术的突破。
最后GTA系列,则是会用到这些所有的技术,也就是集大成者。
不过好在对于陈旭来说,只要舍得花钱,那么这些也不是多大的问题。
技术,要么自己积累,要么就是买别人的。
当然整个游戏的开发,对于陈旭来说,还是相当具有挑战的。
而最复杂的地方在于《GTA》系列中无处不在的细节。
圣安地列斯中,玩家吃东西的多少会影响体重,吃多了真的会变胖,吃少了真的会变瘦。
甚至可以控制自己的角色去减肥。
GTA4里面,车子撞墙后出租车顶上的标识会飞出去,且真的会砸到警察。
每一个物体都是有碰撞效果的,地上的易拉罐也都是可以捡起来的。
到了《GTA5》里面,实际上有大量的细节内容被删减掉了。
一方面的话是受限于机能的妥协,另一方面也是R星力图让GTA5的一个表现偏向于虚幻与真实两个界线点。
第三百五十六章 揭露西方资本主义黑暗面纱的游戏
在星云游戏内部开始为陈旭口中所谓大项目,一点点做准备的时候。
网上,很多玩家发现zeus还有atrai这边也是有了新的动作。
关于《暴风行动》这一块,无论是zeus还是atrai基本上都是已经放弃了。
在其官方网站的宣传界面,已经从原来的一级界面变成了二级子界面了。
毕竟《暴风行动》的失败已经是不争的事实了。
尽管作为zeus平台的护航独占,同时本身的素质也算是一般。
但显然这跟实现atrai跟zeus平台方面所预想的完全不同。
不过这一次《暴风行动》的失利,倒是没有让zeus跟atrai有多么难以接受。
毕竟只是一时的失败而已,尤其是atrai作为欧美的老牌游戏大厂,甚至还出现过卖大楼濒死的情况,一次项目的失利算不得什么,更何况也影响不到大局。
但从口碑跟号召力上面来说,atrai显然也需要赶快推出一款游戏,用来转移一下玩家们的注意力,同时也是为了重新证明自己。
告诉游戏业界他们atrai还是atrai!
尽管才可能刚刚立项,可作为游戏业界的顶尖大厂,atrai显然也是精通一手必备的画饼技能。
对外直接公布了一系列让玩家很是激动的消息。
首先就是知名游戏设计师:安托里尼。
这是atrai旗下的知名设计师之一,主要擅长的游戏类型,那就是动作冒险类的游戏,配合上FPS射击的玩法。
当然让人比较诟病的,那就是安托里尼这名设计师在游戏剧情上面,基本上不会有太大的惊喜。
基本上就是四平八稳的那种。
不过在剧情上没有什么特别的,可在游戏玩法上则就是他的强项了。
而关于atrai的新作,安托里尼也是面对玩家进行了一些问题的回答。
‘《使命召唤:现代战争》当然这的确是非常酷的一款游戏,尤其是近期推出的战争地带非常的有趣。’
‘不过我也并不认为《暴风行动》就是完全失败,因为方向不同,作为一款IP式的游戏,《暴风行动》非常完美的表现出了电影中的内容。’
‘新作?当然这在我们的计划中,不过并不是一款IP游戏,而会是一款全新的游戏,玩家将会来到南美洲的一个小岛:索利斯,这里面积广阔、冲突频发、压迫不断,气候条件极其恶劣。’
‘而在新作中,玩家能够使用各式各样的武器,以及载具,这将会区别于《使命召唤:现代战争》的一款游戏。”
“当然我并不是说《使命召唤:现代战争》不好,只是玩家在这款游戏里实在是太过于约束了,而我更欣赏这名游戏设计师的另一款游戏《我的世界》,但很可惜在《使命召唤:现代战争》中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’
不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。
而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。
当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。
“什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!”
“这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?”
当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。
“急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!”
网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。
在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。
但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。
过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?