但atrai这边安托里尼则是感觉到一阵蛋疼,因为这些个比较具有特色的小游戏,他们这边的‘美丽时代’也有。
尤其是作为北宋时期牌九延伸的多米诺骨牌,还有快刀戳指缝这个看似野蛮的小游戏,只能说跟星云游戏这边放出的一模一样,毕竟这也是西部题材中的常客了,但关键是星云游戏这边先一步了啊。
不过atrai这边也不气馁,公布了一些重要的角色设定跟宣传视频,除了主角外还出现了一些原创的角色,当然这也是改编题材的一个特性。
视频也是掀起了很高的热度,只不过还没等atrai这边高兴,几乎是同一时间,陈旭这边的官博也更新了内容。
一句简单的话:【星云制片厂隆重巨献】
以及一个视频链接。
看着这一幕atrai里安托里尼瞬间感觉到有一点胸闷。
故意的!
这绝对是故意的!
要不然哪里有这么巧!?
他们这边刚放宣传视频,你们星云游戏就放出来!?
至于事情的真相?
嗯……没错,陈旭的确是故意的。
但对普通玩家显然就没有那么多乱七八糟的想法了。
这段时间的农场生活,已经让不少人期待《荒野大镖客:救赎》到底是一款什么用哪个的游戏了。
虽然根据以往的经验来说,宣传片出来陈旭肯定还属于一个画饼的状态,但古有望梅止渴,现在他们看着宣传片也能充下饥啊。
……………………
无数玩家第一时间点开陈旭跟星云游戏官博上放出的这个视频。
开头,星云游戏的LOGO一闪而过。
首先印入眼帘的是一片荒野,森林的营地里面,一个中年人对着亚瑟摩根说道。
‘干完这一票大的我们就有钱了,到时候我们就能远走高飞,你觉得怎么样!’
黄昏的荒野下,一群人手里拿着左轮,脸上带着面罩朝着远方的小镇纵马而去。
‘我们这群人因为达奇而认识,于我而言这一伙人就是一切。’
繁华的城市里面,亚瑟摩根还有范德林德帮的成员,正在进行抢劫。
‘无论是杀人,还是被杀,我都心甘情愿!’
搬运着金库里面的金块,还有大把花花绿绿的钞票。
深夜燃烧的别墅前,达奇手中的枪对准了地上的一个守卫。
‘我希望事情不是走到这种地步……’
画面一转,森林里面清晨的露珠从树叶上滴下来,甚至能够清晰的看见树叶上的纹理。
亚瑟摩根跟着旁边带着牛仔帽的女人说着。
‘这种生活差不多要到头了,我们整天东躲西藏。’
话语落下的瞬间,画面再次回到燃烧的那屋宅前,达奇跟亚瑟摩根发生了一些争吵。
‘相信我亚瑟,我有一个计划。’
‘总会有一列该死的火车……’亚瑟摩根打断达奇的话。
屏幕陷入黑暗,一阵急促激昂的背影音乐声环绕在耳边,此外还有马蹄声、枪声、爆炸声,跟火车行驶在铁轨上的声音。
亚瑟摩根、达奇还有帮派的成员正在袭击一辆火车。
满载而归后的夜晚,帮派的营地里面一群人载歌载舞。
有老人、有神父、还有孩子。
但画面随机一转,营地前一群不速之客找上门来。
‘我不想滥杀无辜,达奇……’
枪声响起,同时还有冷酷的声音。
‘要死的只有你!’
‘你们这些家伙崇尚野蛮……’
火车爆炸,荒野上的枪战,还有鲜血。
‘也将以野蛮的方式死去!’
阵阵枪响过后屏幕陷入黑暗,过了一秒左右画面出现。
夜晚点着油灯的废弃房屋,看起来有一些憔悴,满脸风霜的达奇对着所有人高高举起双手。
‘听着各位……这很不容易,但……相信我!’
随着达奇的话,镜头慢慢离开屋子,外面是一片冰雪覆盖的深山老林。
随着舒缓下来的背景音乐,如同滤镜一样画面慢慢切换,来到了一座城市里面。
繁华的城镇、街道上有着马车、轨道电车,还有路灯。
将这一特殊时期的奇特景观展现在了所有玩家面前。
随后整个视频戛然而止。
画面中出现游戏的LOGO。
《荒野大镖客:救赎》
第三百六十三章 玩家对我爱得深沉啊!
看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。
完全都是一头雾水。
虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。
主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。
简单的就是将游戏前期的剧情对话、后期的剧情对话,拆分开来放到一起。
如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。
当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。
伴随着宣传预告片的放出。
一直有关注《荒野大镖客:救赎》的玩家也纷纷讨论了起来。
因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。
首先是画面这一块没有什么好说的。
包括之前星云游戏放出的‘农场生活’这个主题,可以看到《荒野大镖客:救赎》的画面绝对不会是问题。
而这个宣传预告片虽然不清楚到底是CG,还是游戏里面的实时渲染演出。
可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。
毕竟跟玩法、剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。
真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。
因为玩家扮演的好像并不是什么好人。
“感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?”
“是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个小说我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车、银行,感觉啥坏事都干过啊!”
“我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。”
“我更好奇的是游戏的玩法,还是跟《使命召唤:现代战争》那样关卡式的玩法么?”
玩家们讨论着关于《荒野大镖客:救赎》的各种话题。
让玩家最为关注的地方,还是游戏中对于西部世界的一个呈现。
尽管更广袤的天地还没有展现出来。
可就是在宣传视频里面展现的冰山一角,差不多也能够让玩家期待起来了。
而且相较于atrai那边的‘美丽世界’,星云游戏更是展现出了一个繁荣的城市。
一个逐渐步入现代化的城市。
里面存在着有轨电车、路灯这种现代化的设备,同样也还存在着如马车这些弥留的历史。
进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。
………………
在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行《荒野大镖客:救赎》内容的开发。
目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行《荒野大镖客:救赎》的内容玩法,例如钓鱼、狩猎、赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。
另外一个小组则是进行《荒野大镖客:救赎》的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。
寰宇VR游戏仓里面,陈旭正控制着亚瑟摩根给自己刮胡子,通过游戏中的镜子能够清楚的照出亚瑟摩根的脸。
拟真度非常的高,甚至能够看到亚瑟摩根脸上额头的一个皱纹。
除此外的话,游戏里面会有相当多的一个互动。
甚至比起前世《荒野大镖客:救赎》中的一个互动还要多。
例如摆放的镜子,地上的木头、砖头,都可以拿起来,甚至当做武器。
同时还有一些木制的房子,玩家也真的可以点火进行破坏,并且焚烧后会留下残骸,当然这些是野外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。
除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。
陈旭参考了《上古卷轴:天际》这款游戏。
在接受任务前,甚至可以将任务NPC直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。
除此外一些野外的马匹商人、跟黑市商人,玩家也能够进行攻击。
而在杀死他们后,则就没有了这个功能NPC了。
当然这些内容是不会影响主线剧情的一个推进的。
这也让整个游戏变得更加自由,同时也更加的真实丰满。
前世很多内容是受限于技术力的原因,有一些内容而没有办法加入。
不过在平行世界的话,显然能够做的更好一些。
从游戏仓里面出来,陈旭满意的点了点头,一些细节上的东西还需要修改,可整个框架基本上没有什么问题。
接下来的话,还有关于剧情这一块的镜头审核。
“这一段的故事不要用默认的镜头,而是用电影视角镜头。”
“在这里玩家将不那么自由,因为这里需要的是玩家去看,去代入到亚瑟的身份中,而不是他们自己。”