游戏制作:从治愈玩家开始 第315节

其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。

例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。

游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。

当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。

在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。

当天空中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。

位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。

怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。

更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。

限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。

光是看都已经感觉到这么好玩了。

那如果自己玩,那该有多好玩?

很多还没买switch跟游戏的玩家,都是生出了这样的想法。

口袋里的钱包,不知不觉已经有一双小手

至于有多好玩?很多正在游玩的玩家,只能说这游戏可怕了!

时间不知不觉就偷偷溜走了。

………………

晚上,回到家里面的宋仁缩在被窝里面打着switch。

天气已经有一些冷了,这种天盖着厚被子,整个人缩在被窝中只露出一条小缝,然后打着switch简直是舒服的不行。

“再玩一会儿就睡觉,把前面的那个神庙给通了,我就睡!最后一个神庙了。”

看着switch上面显示的时间——11点30,宋仁深深吸了口气。

虽然明天他不用去公司,但良好的作息习惯不能变,他要早睡早起。

下午的时候,他在咖啡店里面,已经将初始台地搜索完毕了。

找到了几个宝箱,还有丑萌丑萌的呀哈哈。

而在他已经来到了英帕所在的村庄时,通过门口的神庙,他学会了不少丰富的战斗技巧。

虽然有一些内容没有解锁,可他用还是能用的。

例如盾反这个技能。

这是他跟老张聊天时候学到的,对方也发了一个视频,那熟练的盾反杀守护者让宋仁惊为天人。

都不知道他为什么这么熟练。

除此外还有游戏中让宋仁有一点难顶的,那就是游戏里面的武器实在是太金贵了,稍微打一些耐久度就没了。

而且携带的数量还有限,有时候看见地上有比较不错的武器却捡不起来,实在是太难受了。

当然这还不是最心疼的。

最心疼的事情,那就是自己用着波克布林的大棒子打怪。

一些攻击力比较高的武器,藏在身上舍不得用。

结果玩着玩着,就发现这些武器,自己一下都没用就要被淘汰了。

偏偏新的武器,藏在身上还是舍不得用。

这一点同样反应在了食物上面。

一开始他将一堆食材放在一起烹饪。

结果烹饪出的食材,都是加五六点血,甚至七八点,十来点血。

这根本舍不得吃啊!

留着后期在用吧。

带着这样的一个想法,宋仁中间被怪物锤死了好几次,也不愿意吃一个烤肉串!

一边感慨,宋仁一边琢磨面前的神庙。

很快将神庙解开拿到了试炼证明离开后,宋仁就准备关机睡觉了。

但下一刻,他的手又停住了,因为他看见了不远处的一个峡谷里面,有一个高耸入云的建筑。

那是这个地区的高塔!

“这个距离好像挺近的啊!去解锁了这个地区的地图我再睡吧。”

带着这个想法,宋仁朝着高塔走去。

五分钟后。

“咦,这个神庙好像挺近的,我还差1个凭证就又能换血了。”

“最后一个神庙,打完就睡!”

看着远处亮堂堂的神庙。

不知道是不是错觉。

宋仁仿佛感觉有一个神秘的力量控制了他的手柄,操纵着游戏里的林克,不由自主的就朝着那神庙的方向走去。

第四百二十章 爆炸般的媒体评分

网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的相关话题愈演愈烈。

无论是对玩过还是没玩过的玩家,伴随着越来越多玩家放出自己的游玩视频,还有各大平台上一些技术主播跟娱乐主播,进行对《塞尔达传说:旷野之息》的演示,都是让无数玩家认识到了这款游戏到底有多么强大。

包括第一时间入手《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,看着其他人游玩的模式也是一脸惊叹。

尽管才上线没几天,属于技术层面的大佬还并没有出现。

别说什么速通了,就算是空中拉弓射击,进入到林克时间的技巧,都并没有什么玩家实践出来。

因为按照正常的游戏进程来说,第一次玩家体验到正正规规的教学,那就是来到四英杰之一力巴尔家乡时才会被教授。

当然教学归教学,可玩家还是可以直接在游戏里面所使用,只是看你能不能发现而已,例如在挑战水神兽的时候玩家也可以体验到,可真正系统的传授还是风神兽这边的关卡。

许多人觉得初始台地作为新手关卡简直是奢侈的过分。

可实际上无论是玩家,还是游戏业界的设计师不知道,这还只是一个开始。

更过分的是游戏中打败四神兽,这应该是一个核心的剧情点。

但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,它其实还带有教学的意味。

在水神兽这段剧情中的卓拉,将教导玩家下雨天不适宜爬山,因为会更容易滑下来,还有水是可以导电的。

位于火山鼓隆族的剧情,则告诉了玩家环境对于战斗的影响,例如木质武器、盾牌在高温地区会自燃,爆炸箭甚至会因高温在这里自动爆炸。

当然现在这些东西,对于大部分玩家来说,完全还是陌生的。

对于许多游玩这款游戏的玩家,其实他们还是按照以前ARPG的经验来进行游戏。

老老实实的推进主线剧情,牢记自己身为林克的使命。

自己是塞尔达公主的骑士,百年前身受重伤昏迷了一百年,现如今塞尔达公主正在城堡里面被邪恶大魔王盖侬胁迫。

公主力量已经快要消耗殆尽了,拯救海拉鲁大陆的众人落在了自己的肩膀上面。

这些玩家的目标无比明确,那就是推进主线剧情,拯救出塞尔达公主。

虽然他们感觉这个主线好像略显单调,但依旧是老老实实的推动剧情。

哪怕游戏里面的一些主线剧情,简直让人崩溃。

例如给你一大堆照片,然后让你去找跟回忆。

这特么怎么能找得到,你倒是标个点啊!

不过困难再大,还是难不住他们救公主的心。

这就是他们对于《塞尔达传说:旷野之息》的第一印象。

可伴随着其他玩家,各种各样在游戏里面的骚套路被做成视频发到网站上面去之后。

这些玩家就瞬间仿佛打开了新世界的大门。

原来还可以这样啊!

这游戏还能这么有趣?

要不然试一试?

而这一试就出大事情了。

原本他们手中的林克兢兢业业斩妖除魔,为了拯救公主而奋斗。

可现在?正经大路是永远不会去走的,爬树攀岩这是基本的态度。

打死怪物不叫做勇者,玩死它们才是真正的信仰。

什么?你说公主?

救公主哪里有抓蚂蚱,打猎做菜来的有趣?

同样这些领略到了各种骚操作玩法的玩家们,体验到独特魅力后也瞬间化身为游戏的拥趸,对《塞尔达传说:旷野之息》开始大吹特吹。

而在不仅是玩家,全世界的各大游戏媒体也为这一款游戏而疯狂了。

关于《塞尔达传说:旷野之息》的媒体评分陆续的出来。

GameSpot:1010,fami:4040,EDGE:1010,gamecent:100100……

清一色的满分评价,不管是一些玩家听过的权威媒体,又或者是一些没听过的小媒体。

几乎是清一色的都给出了满分的评价。

在网上甚至有玩家专门做了一张图片,中间是《塞尔达传说:旷野之息》的LOGO,而周围众星拱月般全部是各大游戏媒体的评分,光是看就让人感觉到一阵震撼。

第一个给出了分数的是游戏业界的知名老牌媒体:GameSpot

其评语,更是将《塞尔达传说:旷野之息》上升到了一个极高的高度。

‘一款令人回味无穷且震撼人心的开放世界游戏!’

‘在《塞尔达传说:旷野之息》诞生前,无论是玩家还是业界,对于开放世界的认知,都是来源于星云游戏在《荒野大镖客:救赎》中的尝试。’

‘繁多的细节,高水准的剧情,各种各样的小游戏,《荒野大镖客:救赎》的出现,代表着这一世代游戏工业技术的巅峰。’

‘这是星云游戏给开放世界定下的一个标准,但还是星云游戏,在我们以为开放世界就必须要按照《荒野大镖客:救赎》这样去做时,它出现了!’

‘是的,它就是《塞尔达传说:旷野之息》!星云游戏又开辟出了一条新的航路,那就是在游戏自由度跟冒险场景上进行突破。’

‘当整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前时,你会惊叹于这个世界之大,可尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞。’

‘无数奇妙诡谲的标志神庙、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。’

‘尤其是场景跟环境的互动,让玩家在海拉尔大陆上绝对有解不完的隐藏秘密可以探索。’

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