而《塞尔达传说:旷野之息》则是将所有的内容都聚焦在了游戏内容上。
从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,旷野之息就直接把所有的能力和主线目标交给了玩家。
因为剧情就不是这款游戏的核心点,你可以什么都不管就直接去挑战盖侬。
只要你足够强大,刚苏醒的你直接把盖侬胖揍一顿,救出公主也是完全可行的。
同样你一辈子不去救公主,就当没有塞尔达这个人,那也是没有问题的。
这就是一个核心方向不同的原因了。
《荒野大镖客:救赎》的故事剧情是主体,其余的内容更多其实是一种添头。
你可以在游玩主体剧情的时候,游玩那些添头,但最后还是要回归到主线剧情上来。
而《塞尔达传说:旷野之息》不同,在海拉鲁到处撒欢是主体,至于拯救什么塞尔达公主这才是添头,救过之后最后你还是要在海拉鲁大地上面继续去撒欢。
而且跟一般的游戏相比,《塞尔达传说:旷野之息》完全没有将玩家限制死。
玩家需要做的就是探索这未知的世界。
解密神庙是为了获得试炼证明,提升自己的血量、精力上限。
搜寻呀哈哈是为了扩充装备栏。
摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱、打猎,则是为了制作各种加属性的食物和药剂。
可以说探索就是旷野之息的核心。
如果要说有哪一款开放世界游戏,将关卡设计到了巅峰的话。
那《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够名列前茅。
因为整个旷野之息的游戏里面,都充斥着大大小小的解密。
小到寻找如何地图杀、寻找呀哈哈跟隐藏的宝箱。
大到神庙、还有神兽内部的解密。
在玩家进行推进剧情后,会得到一个指引。
四个不同的方向对应四种不同属性的神兽。
而这些神兽就是巨大的机关兽。
玩家需要操纵着林克进入到他们的体内,神兽内部的则是立体式的关卡,不同的部位会造成连锁的反应。
这需要玩家拥有一个很好的立体思维才能够揭开谜题。
这些神兽关卡的难度,相比于什么寻找呀哈哈还有找藏宝图这种解密,难度要高了不止一筹。
解密可以说是游戏的核心之一。
但这并不代表,旷野之息就是的解密游戏。
因为游戏中的战斗系统同样优秀。
盾反、闪避、利用炸弹进行双重闪避,进入到林克时间突袭。
还有切换武器取消攻击硬直的操作。
对于真正的高手来说,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统简直丰富的不能在丰富了。
配合上弓箭、近战、特殊能力以及完美闪避跟用各种方法触发林克时间,能够让整个战斗变的华丽无比。
同时游戏里面还拥有潜行刺杀、使用元素武器配合上丘丘胶布下陷阱的各种逃课操作。
可以说不看攻略,几乎每个人玩这款游戏所获得的体验都是完全不同的
当然还有让无数玩家们爱恨交加的一点,那就是游戏中的武器耐久度。
相比于其他游戏武器没耐久然后去修理。
在《塞尔达传说:旷野之息》中,采用了一个大胆的设定。
那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久设定的。
也就是说都是消耗品,使用到一定程度就会碎裂。
这就让玩家陷入了一个仓鼠纠结症。
任何玩RPG的玩家,都有一个共同的属性,那就是好东西都留着。
至于原因的话,那自然就是珍贵了。
好武器?留着,以后打更强大BOSS的时候再用。
好药水?留着,打最终BOSS的时候再用。
然后留着,留着。
最后发现,最终BOSS已经被自己干翻了。
各种珍奇道具,还保留在背包里面一个没用。
当然没用就没用吧,反正还在自己背包里面,看看也是好的。
而在旷野之息里面就不一样了,食材的话还好,顶多就是因为效果太好而舍不得吃。
平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了。
那种加血多,BUFF强的好料理咱们能省就省。
可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。
武器太好、盾牌太好、弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼?
然后大部分的玩家们打着打着就发现。
前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。
而是有了更强的武器而被逼的迫不得已直接丢到了地上。
这简直是要了他们的老命。
每一次将手中的武器丢掉,他们的心都是在颤抖都是在滴血的。
但尽管如此在每一次获得了更好的武器之后,还是一样舍不得使用。
前期靠着大鸡腿棒子走天涯,能用攻击最低的武器打怪,绝对不用攻击最高的武器。
而在后面进行神兽任务时,玩家们听闻大师剑的消息,并且千辛万苦将自己实打实的血量提升到了13颗后。
终于就可以在迷雾森林将传说中的大师剑给拔出来了。
而这也是游戏中唯一一把不会被破坏的剑。
只要耐久度没了,补充一下日月精华又是一把崭新的武器。
拥有了这样的一把武器,无数玩家都是喜出望外。
因为这下子砍树、挖矿、打石头,终于可以随心所欲了!
第四百二十三章 陈总!玩不过你啊!这游戏你都能藏刀子?
虽然武器耐久度的设定,再加上有限的装备格子,让很多拥有仓鼠收集癖的玩家们痛苦万分。
可是在玩法跟整个游戏的设计上面,这样做却有十分大的好处。
首先就是所有的武器,小到地上的树枝大到守护者之斧、近卫大剑,每一种武器都能够派的上用武之地。
而不是如同一般游戏里面,玩家永远使用一把最适合的武器,其余的要么丢仓库要么丢商店。
同时每种武器都有各自的特点,例如被很多玩家视为垃圾,只能够用来扇扇风的芭蕉叶,对于一些法师怪却有绝佳的作用。
这些法师怪都是飞行在空中,而且还会瞬移的技能,同时这些个法师怪并不是一个人,经常会配合一些近战的怪物。
所以玩家在打起来都是非常的吃力,想要先杀法师怪,可对方会飞而且还能瞬移,短时间内很难击杀。
而如果先打地上的近战怪,那这个法师怪不停的远程攻击也很难受。
可这个时候如果使用芭蕉叶就可以轻松将法师怪扇倒在地,趁机进行攻击了。
不过除了这些细节的内容外,游戏中对于剧情跟角色的刻画也让一些玩家唏嘘不已。
从开头初始之塔老国王的叙说来看,这就是一个很老套的勇者救公主的故事。
甚至玩着玩着,很多玩家都已经忘记有公主这一回事情了。
可是深入的玩下去,四个位置完全不同风格不同的英杰村落,以及已经死去化身为灵魂的四英杰,都是让玩家印象深刻。
游戏中的神兽并没有先后的击杀顺序,不过在很多相关的攻略视频出来之后,大多数玩家的第一站都会来到一个叫卓拉的地方。
并不是因为这个地方跟新手村‘卡卡里科村’很近,而是因为四英杰中的一个英杰——米法。
在这里经过百年沉寂的水神兽最近忽然苏醒,而由于神兽本身拥有制造‘水’的异能,如今从神兽体内,正无节制地生成大量的‘水’。
这些水使卓拉地区整日暴雨连绵,而蓄水库也正暴涨即将决堤。
能够使水神兽瘫痪的唯有闪电箭,而卓拉族的鱼人们最畏惧的就是雷电之力。
于是继承英杰米法遗志的卓拉族王子希多(米法的弟弟),率领年轻的鱼人族们,不顾族群中老人们的反对,四处搜寻海利亚人,来帮助卓拉族渡过危机。
在这样的情况下林克来了。
可在卓拉并不是所有人都欢迎林克的。
曾与林克玩耍的幼年鱼人们,对林克十分亲近。
而曾与林克并肩作战的战士们,则生活在了失去米法的百年懊恼之中。
可能是为了逃避自身的无力,又或者单纯无法接受米法公主的死亡,将这一切都归咎于林克。
而作为人鱼族公主的米法,她是为前线战士不断治疗的温柔法师。
也是默默爱着林克,却最终未能表达爱意的痴情公主。
她曾数次为负伤的林克治疗伤口。
‘不管多少次,不管伤的多么严重,我都会……一直守护你。’
‘等到我们和灾厄盖侬的战斗结束后,你还愿意像小时候那样……再来这里找我玩么?’
但这一次米法再一次跟林克见面却已经是百年后了,而她也再也没法跟林克一起玩了。
‘谢谢你,多亏了你,我的灵魂才得到了解放,而且还夺回了露塔’
‘但是……我好像没法再跟以前一样……和你一起玩了。’
灵魂形态的米法缓缓朝着林克走去。
‘我的治愈之力也是一样,我现在变成了一个灵魂。’
‘已经无法再使用那股力量了……’
‘所以,我要把这份力量传递给你……把我的力量……米法的祈福传授给你。’
‘直到昨天,我还在哭泣……因为我变成了灵魂,身陷于此……一想到从今往后我将永远独自一人,我就……但是今天,你冒着生命危险救了我,我也再次见到了你。’
‘而且接下来,我的力量也会助你一臂之力。’
‘所以……我已经没事了。’
‘那么……我走了。’