游戏制作:从治愈玩家开始 第382节

听见陈旭的话,瞬间众人就惊了。

要知道之前获得过这样待遇的游戏可完全没有几个啊!

而且这一次项目都还没有立项就要开始画饼了!?

以前都是创建了新建文件夹才开始的啊!

“什么叫画饼?别说的那么难听,只有口头的内容,例如官博上放个海报,或者写个标题,那种才叫画饼,而我们是要通过星云世界,将游戏的一些背景与相关资料展示给玩家。”

“这叫彩蛋,这不叫画饼!”陈旭看着众人很认真的说道。

怎么说话的,不会说话可以考虑不说。

这能叫画饼么?这分明就是给玩家献上的珍贵彩蛋。

当然除了调动玩家的热情与期待外,实际上这举动在陈旭看来也是比较重要的。

前世虽然《巫师:狂猎》的素质相当优秀,可却也有不少人被劝退。

至于原因,并不是游戏质量的问题,而是因为游戏内的信息太多,让玩家搞不清。

再加上游戏初期《巫师:狂猎》白果园的内容,节奏偏于缓慢,直接导致很多人在这里就玩不下去,自然而然就无法接触到后面《巫师:狂猎》庞大的世界观了。

所以在制作《巫师:狂猎》的途中,陈旭也是打算通过星云世界的各种彩蛋联动,一点点给玩家透露出一些游戏相关的背景内容。

例如猎魔人的青草试炼、还有一些基础的世界观设定等等。

所以这绝对不是画饼,这是正儿八经的彩蛋联动,跟为玩家着想!

第五百一十五章 巫师的亲密动作戏有多重要?

星云游戏里面,陈旭跟各个部门确定着关于《巫师:狂猎》的内容开发。

毕竟这个系列实在是太过于庞大,从工作量上面来,完全跟此前开发的《荒野大镖客:救赎》有一拼。

至于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还完全没有跟《巫师:狂猎》比。

毕竟前者采用的是碎片叙事的结构,关于整个游戏的背景与世界观,呈现出的是碎片化,并不用完整的给玩家进行交代。

可《巫师:狂猎》就不同了,作为开放世界而且还是一款arpg,它需要将游戏的世界观跟故事完整的展现出来。

猎魔人跟巫师的设定,还有游戏中围绕着希里跟其上古之血的设定,陈旭都是一一跟团队进行着确定。

包括游戏中的美术场景设计,例如游戏中位于三不管地带的威伦,将会以历史上中世纪贫民的生活环境为参考。

而民风彪悍的史凯利杰群岛,将会以历史上的北欧村落为参照进行塑造。

除此外还有许多标志性的地点,大多数都是会参考类似的一种风格,让玩家切实的能够感受到游戏中的世界。

同时在游戏中还有大量的剧本文献,这一部分则是会以斯拉夫的一些民间故事,以及吸血鬼故事进行改变,加入猎魔人的世界观。

甚至于包括游戏的主角杰洛特、重要的角色叶奈法、特莉丝还有希里,以及一些重要的npc,都有大量的戏份。

且作为arpg游戏还需要玩家对其产生足够强大的代入感,不过在这一点上前世的《巫师:狂猎》已经给出了一个很好的解决方法了。

那就是亲密的关系,还有视角的代入。

游戏中玩家除了能够操纵白狼杰洛特之外,还可以经历希里这中间的故事,让玩家能够更好的代入到其角色的冒险中。

当然因为篇幅跟节奏的关系,其实游戏里很多与希里相关的内容跟设定,并没有完全提到。

例如希里的上古之血设定,一些比较粗心的玩家甚至到游戏通关临了,都没有明白这其中的弯弯绕绕。

而针对于这一部分,陈旭则准备在接下来给玩家呈现的彩蛋中,稍微提一嘴。

剩下的还有就是希里过去的故事了,例如希里的大腿内侧的那一朵玫瑰纹身。

原版的游戏中,希里只是简单的提了一句,这是希里纪念某个人的纹身。

但实际上这纹身背后的故事,对于希里而言可以说是非常重要的,因为这朵玫瑰纹身象征的是希里阴暗的过去,也是希里蜕变的证明。

在那个时候她还在耗子帮里过活,此时的希里也并不是经历了血与杀戮成长的时空之女。

反而因为穿越世界前的仙尼德岛政变受到了很大的精神打击。

并且关于仙尼德岛政变中还有一个跟杰洛特比较关键的角色,那就是在《巫师:狂猎》中玩家操纵着杰洛特第一个能打桩的对象:凯拉。

杰洛特与凯拉就是因为在这里相遇的,这才有了狂猎中见面后你帮我我帮你,最后小树林打桩娱乐的故事。

而这一段时间在耗子帮希里,精神状态却因为结识了另一个女性成员米希尔而慢慢好转,并发展出了一段浪漫的关系,这也是希里大腿玫瑰的起源。

但好景不长,很快希里就遇到了那个给她带来了无尽噩梦的赏金猎人:雷欧邦纳特。

雷欧邦纳特,这个赏金猎人一度是希里内心的梦魇,他强迫让希里看着自己砍下爱人与朋友的脑袋,并且将希里囚禁,强迫她进行角斗。

当然原作者也并是什么精神变态,并没有上演你绕我一命,我饶你一命,最后相互原谅跪地恸哭的戏码。

最后希里在斯提加城堡里,直面心中的阴暗面杀死了雷欧邦纳特,这个她曾经的梦魇。

真正成为了如杰洛特那样强大的狩魔猎人,无所畏惧的面对一切挑战。

关于这些个内容,陈旭也是准备在游戏还有彩蛋中,通过讲述以及碎片回忆的方法,让玩家明白希里的故事,从而能够更好的了解这个角色。

至于叶奈法与特莉丝,这两个位于狂猎中的重要女角色,游戏则给出了一个最简单粗暴,但又非常有效的方法。

那就是船戏!

对于其他游戏,例如《战神》中的榨红魂,更多是一个调味品。

但在《巫师:狂猎》里面,所谓的船戏却可以说是相当重要。

在游戏里这些内容并不是可以取缔的存在,因为这些存在是为了让玩家代入到白狼杰洛特的角度与内心。

玩家需要明白,叶奈法、特莉丝这些角色对于白狼来说多么重要。

可玩家并不是杰洛特,也不知道叶奈法跟特莉丝他们的故事。

那么如何让玩家清楚特莉丝跟叶奈法对杰洛特有多重要,为什么她们遇到了困难白狼就一定要去呢?

很简单那就是让玩家清楚,她们跟白狼的关系。

而最直接简单的表现方法,那就是通过这种亲密的接触了。

它的存在是为了让玩家明白,杰洛特跟这些人到底有多么亲密,这些人对白狼来说有多么重要。

跟叶奈法相处的独角兽、跟特莉丝的灯塔、石之心里湖中小船上的夏妮。

这些剧情也是为了让玩家更好的了解白狼,到底是怎样的一个狩魔猎人。

可以说在《巫师:狂猎》中的这些船戏元素,并不是为了搞颜色而出现的。

这些内容则是会让玩家带入到白狼杰洛特的情感中。

并延伸出后续的发展剧情。

例如在森林里面与女术士凯拉的一夜则是会让玩家明白,为什么白狼杰洛特会让凯拉前往凯尔莫罕。

当然不理会她的死活或者亲手干掉她,这些又都有不同的一个发展。

而这些戏份是为了更好的推进游戏的剧情。

什么你说史凯利杰群岛的铁娘子萨沙,以及血与酒里云端起舞的席安娜又是怎么回事?

这不是为了更好的表现出杰洛特的角色性格特点么?

没让你如同一代巫师一样,连非人种族都能亲密接触就不错了。

第五百一十六章 彩蛋预热都出来了,游戏还远么?

星云游戏的项目室这边,陈旭坐在秦毅跟孟佐两人的边上。

“希里跟相应的系统,这一块完成的怎么样了?”

陈旭朝秦毅问道。

“整体的一个框架基本上已经完成了。”秦毅汇报道。

“并不用着急,预热中的希里跟《巫师:狂猎》并不会使用同样的架构,记得希里的设定么?”陈旭看着秦毅道。

旁边的秦毅点点头,虽然剧情相关的内容并不是他负责的。

可战斗的系统设计这一块也需要根据角色的设定来设计。

所以希里的设定跟故事,他自然也是看过。

作为上古之血的继承者,希里拥有很多不为人知的魔法潜力,她自己也不能完全掌控。

她的传送技能比任何术士和贤者的传送门都强大,而且方便。

在躲避狂猎的追踪中,希里曾使用过这种力量,前去过异时空的世界。

“拥有穿梭异时空世界的能力,完全可以进行一个联动,例如让希里来到罗德兰参与传火大业。”

“新大陆中希里参与了巨龙的狩猎,另外《巫师:狂猎》中的一些怪物同样也可以乱入。”陈旭看着秦毅开口说道。

听见陈旭的话,秦毅等人点点头。

相关的IP联动,然后各种挖坑埋彩蛋,这并不是他们第一次干了。

………………

在星云游戏默默开发着《巫师:狂猎》的这段时间里面,网上国内跟国外的也是有各种新游戏的消息。

毕竟也不是所有游戏厂商都跟网龙这样,将自己的老IP拿出来开始炒冷饭。

国外的zeus旗下FOW还有Atari都是公布了各自新作的一些消息,而国内如同腾华等游戏厂商,同样也有了一些新的动静。

来自于瑞士一家名为LS公布了旗下最新的一款游戏的消息,源于此前在zeus平台上大火的《卧底》续作。

多张高清原画,以及相应的背景。

这次的时间线来到了此前故事的十年之后,主角明显看起来要老得多,而且似乎更暴力。

而这时候的他已经退出了警队,甚至离开了自己的家乡,前往了私人安保界谋得了一份新的工作。

前作的成功,让这款新作也收到了玩家们很高的期待。

而zeus旗下的FOW则也公布了一个新项目,甚至是放出小段试玩动画,并披露了游戏的部分战斗系统。

这是一款FPS类的游戏,在游戏中玩家们可以清楚地看到,主角拥有射击、潜行、攀爬等多种常规技能,而且游戏中的武器系统也非常丰富。

诸如电锯、重机枪跟火箭炮之类的繁多武器,从背景来看似乎是一个废土世界观念的游戏。

至于Atari这边,则又是回到了自己的老本行改编上面,将去年大火的一个科幻题材游戏收入了囊中,主要讲述了蝴蝶效应造成影响的故事,不过披露的内容并不多。

一时之间多款大作的消息,有的虽然还属于画饼阶段,可却也让玩家十分期待了。

但同样也有不少玩家,感觉到纳闷。

因为在这期间,星云游戏一直是没啥动静。

不少玩家都是奇怪,难道陈旭没有新游戏的开发计划?

但不应该啊!

这年后虽然带来了一款《哈迪斯》,可相较于星云游戏的规模,这小体量的游戏也不费事,况且这都已经上线了。

这怎么星云游戏一直没有动静呢?

就连如FOW跟Atari等游戏厂商,对于星云游戏的沉默也是感觉到了好奇。

毕竟有一点一反常态啊!

然而随着时间一天天的推进,作为项目速度最快FOW这边,已经开始预热了。

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