《超级马里奥创作家》如果用第一印象去看着款游戏的话。
那么绝大多数的玩家,都会有同样的一个感觉。
那就是这是一款非常和谐友爱的全年龄游戏,当然事实也的确如此,尽管才刚刚上线不久。
但根据星云游戏内部的一个数据统计。
《超级马里奥创作家》中的未成年人玩家,仅次于《我的世界》这款游戏,可以说是不折不扣的‘低龄’游戏了。
但因为游戏里面的一个对战的设定,再加上只有第一名才能够加到分的特质。
一开始很多玩家没搞明白,可随着对于游戏的理解加深。
就发现游戏里面有好多可以闸种的地方了。
前世有一个形容马造多人玩家的调侃。
有一句话叫做但凡还有点人性的玩家,都上不到S+跟红名。
如果要将S级以上的玩家拉出去枪毙,S+的选手一个无辜的都没有,而红名选手则需要开四枪。
因为前三枪,红名选手会将另外三个玩家举起来挡枪子。
尽管目前《超级马里奥创作家》上线的时间并不长,别说什么红名了。
但该闸的地方可以说是一点都不少。
一些关卡需要取得钥匙,跟击杀BOSS才能够成功获得通关的条件。
而这个时候,一些心有闸念的玩家们,就想要开始走向资本家的道路了。
专门守在门口抢夺别的打工人的胜利果实,简直是让人闻者伤心见者流泪,而这才只是最低端的闸而已。
一些地图开门进入之后,如果手里面有弹簧、P又或者雷这些道具的时候。
这些玩家就会将门、还有管子给堵起来,这种情况除非将这些东西给刷新掉。
其他的玩家就没有办法进入到后面了,直接被剥夺了参赛资格。
各种各样的闸种操作,通过视频还有直播平台展现在了玩家面前,当然还有让玩家亲身以受害者的角度来体验,直接让所有玩家都惊了。
在网上,越来越多的人探讨着《超级马里奥创作家》的相关内容。
虽然深入的去玩对战模式,能够感受到很多玩家闸种的一面。
可本身游戏的合作模式,以及制作地图的模式,则也是让很多玩家觉得非常休闲轻松愉快。
普通的玩家,高手玩家,都能够从里面找到乐趣。
一款简单的平台跳跃游戏,却有多种多样的丰富玩法。
而且得益于《超级马里奥创作家》,让本身有些落寞的跳台游戏,反而重燃了一些火花。
平台跳跃类的游戏,其实还是有很大局限的。
因为平台跳跃游戏,很难做成大体量的游戏。
这是一个游戏内容的局限,不管是什么游戏都拥有一个必要的元素,那就是一个完整的升级体系。
这个升级体系,并不是说所谓RPG里面的那种数值,而是一种玩家的反馈感觉。
传统FPS游戏里面,每回合击杀对手、赢得单局胜利,累计的经济这是升级反馈体系。
或者没有经济制度单纯杀死敌人,收获人头数量这也是升级体系。
RTS中生产兵种、农民采矿、galgame其好感度攻略的设定。
这些系统实际上都是一种升级元素。
这种体系不一定是摆在明面上以数值方式进行体验,有一些游戏也是采用隐性的方式来给予玩家进行游戏体验反馈。
包括如《神秘海域》这种没有技能纯粹的剧情向游戏,不断的推动剧情的发展,这也是一种升级元素。
而平台跳跃类的游戏,自然也拥有这样一个特性。
受限于平台跳跃类游戏本身的玩法,如果不考虑将动作又或者数值化引入其中的话,平台跳跃最好给予玩家反馈体验的地方,那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。
就如同一句大多数人都听过的话:为什么要登珠峰?因为山就在那里。
挑战困难,并且超越自我变得不断强大,这是所有人的一种本能。
只不过不同人接受的痛苦上限不同而已。
例如魂类游戏就是其中的一个典型。
而平台跳跃类游戏的话,关卡一点点的变难,这就是平台跳跃类游戏的一个特质。
但相比于传统的3A级游戏相比,跳跃类游戏在体量上就是一个很大的问题。
那就是没有办法依靠数值来进行关卡设计。
只能够通过改变地图设计,这也是为什么有一些跳跃类游戏,都会在中途增加存档点的缘故。
因为不加存档点的话,那平台跳跃游戏就直接变成抡大锤这种虐人的游戏了。
想一想如果超级马里奥没有了一关关的设定,而是只要你死了那就必须要从1-1重新开始。
那是不是整个人都要崩溃了?
而《超级马里奥创作家》则是用另外一种模式,彻底改变了跳跃类平台游戏的缺点。
跳跃游戏很难做成体量大的游戏?
那就别去做体量大的游戏了,而是以数量取胜。
利用各种道具让玩家自己去做图然后再加上多人模式,让这些地图能够发挥形成一个完美的循环圈。
可以说马造的乐趣都是相辅相成的,如果没有玩家制作足够多的地图,那么游戏里面的玩家就没有办法一直保持新鲜感,而跳跃类的游戏最可怕的地方那就是没有新鲜感了。
《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的枪械跟武器。
但根据对手以及当前对局的运气,都能够带给玩家不一样的新鲜感。
可跳跃类游戏讲究的就是一个关卡毕竟虽然是多人对战,但实际上抛开各种闸种操作,游戏里面拼的还是一个跳跃。
如果一张地图都记住了,那技术再差的人玩一百遍一千遍,那也能够闭着眼睛跳。
可马造的这种模式则完全弥补了这个缺点,确保了玩家每一局,都能够遇到一张新鲜从未见过的地图。
可以说这两种模式结合起来,就如同是永动机一样,自产自足。
第五百六十一章 《生化危机:村庄》主题曲!?
《超级马里奥创作家》上线一个月。
尽管是一款平台跳跃游戏,但本身却也依旧保持着极高的一个热度。
得益于游戏本身独特的玩法。
在玩家群体间,一个个独属于《超级马里奥创作家》的梗也是被造了出来。
例如所谓的偷鸡,在面对一些看起来很难的地图时。
总是有一些办法能够走一走捷径,可能是地图关卡制作的不严谨,又或者是作者通道被玩家给发现了。
还有在多人游戏里面,绝大多数的玩家都读过一本《领先必打工》的著作。
只要自己遥遥领先,那么在终点的前面,总会有一扇锁住的大门,以及一个等待着你击杀的BOSS。
除此之外还有‘垫子竞技’,一些需要通过比较繁琐办法才能够前往的地方,到了多人游戏里面就简单多了,只需要踩着别人的脑袋,就能够垫上去。
当然一局比赛里面,一共只有三个人能够享受这种待遇,还剩下的那个人就是垫子竞技中的最强王者。
除此外还有让许多玩家感慨的《人性》,尤其是那些首批冲上红名选手各个都是闸学的集大成者时。
而就在许多玩家还沉浸在《超级马里奥创作家》的‘欢乐’氛围中。
陈旭竟然又更新了一条官博。
当然也不能说又,因为在这之前陈旭跟星云游戏也是陆续的公布了一些关于《生化危机:村庄》的内容。
不过仅限于一些场景概念原画这种。
而这一次则是有了一点不一样。
‘《生化危机:村庄》最新主题曲抢先试听!’
看见陈旭的这个官博,玩家们都惊了。
什么情况?游戏主题曲?
之前星云游戏的诸多作品,的确有不少主题曲。
例如《荒野大镖客:救赎》等等,可《生化危机:村庄》这特喵的是一个恐怖游戏。
这主题曲肯定得符合游戏的意境啊!
这符合意境的话,那曲子得多阴间?
而且一般来说这种配乐,不应该都是纯音么?
这一次怎么还加上歌词了?
许多玩家充满了好奇的点进去,随后整个人都呆住了。
这风格是不是有一点不对劲?
是不是太欢快了!?而且旋律仿佛回到了上世纪一样。
听着耳边的旋律,很多电脑前的玩家都是错愣了。
纷纷怀疑自己的打开方式是不是错误了。
没问题啊!
这就是《生化危机:村庄》的主题曲,可为什么这么怪?
‘我的(滴)老家,就住在这个屯。’
‘我是这个屯里土生土长的人(呐~)。’
‘别看屯子不咋大,有山有水有树林。’
‘邻里乡亲挺和睦,老少爷们更合群。’
‘屯子里面发生过许多许多的事,回想起那是特别的哏。’
‘朋友们若是有兴趣呀,我领你认识认识(诶~~),认识认识我们屯里的人……’
歌曲到了这里其实也算是已经结束了,因为后面的副歌,还是这几句歌词的循环,只不过在细节旋律上面有了一些不同。
………………
听着这歌声,很多玩家彻底都懵逼了。
但你别说,还真挺好听。
而且似乎也比较的符合游戏的名字啊。
《生化危机:村庄》,正好这一首歌也是以村子为题,而且还有浓浓的乡土风情。
但是,关键的问题在于!
这特么一首充满欢快的曲子跟《生化危机:村庄》有半毛钱关系啊!