游戏制作:从治愈玩家开始 第430节

期待但又担心,这就是许多玩家共有的情绪了。

而相较于普通玩家,许多游戏业界的厂商,这时候也是比较的纠结。

例如zeus这边的FOW。

在被zeus收购之后,FOW可以说是要钱有钱要人有人,今年还做出了一款《废土1978》可谓是志得意满,甚至当时感觉还可以在年度游戏上大展拳脚,结果却碰到了《巫师:狂猎》这个怪物级别的存在。

不过虽然如此,但却也是赚的盆满钵满,不断推出新作自然是理所当然的事情。

但现在FOW内部则是面临了一个情况,那就是接下来的新作到底要不要如期上线。

原定的计划是在圣诞节的这一天上线接下来他们的新作,包括宣传计划都已经拟定好了,而且前期的预热都开始了。

可却没有想到,星云游戏这边竟然提前公布了关于巫师DLC的发布时间,而且正好就早他们5天。

这就让他们很纠结了。

如果时间再早一些,再晚一些都无所谓,可关键这个时间点就很微妙了。

其次也是因为这是《巫师:狂猎》,要是其他游戏厂商的话,不过是一款游戏的DLC罢了直接A上去不就行了?

可《巫师:狂猎》此前的火爆,让FOW也不得不考虑。

对此其内部也是分成了两个派别。

“《巫师:狂猎》的确优秀,但我们的新项目《失落诅咒》的品质也相当的优秀,况且星云游戏那边还只是DLC内容,DLC资料片的内容能够有多丰富呢?总不可能真的跟个游戏一样,能够提供数十个小时的内容吧?”作为FOW这边新项目《失落诅咒》主创的格雷森,非常自信的说道。

在他看来,这可是一个非常好的机会。

尽管《巫师:狂猎》品质相当炸裂,今年的年度甚至可以说毫无悬念。

但这一次对方却只是资料片而已,而且他所开发的《失落诅咒》虽不及此前的《废土1978》,可公司内部审核以及媒体的封闭测试,也都给出了比较高的评价。

这种情况下,他感觉A脸都赢了啊!

本体打不过,打你一个DLC难道还打不过么?

听着格雷森的话,公司内其他部门的高管有几个人都是点了点头,露出意动的表情。

不过很快就有人进行了反驳。

艾利克斯,此前开发《废土1978》的核心设计师。

得益于《废土1978》,如今他在FOW内部的话语权可以说相当之大。

“可以打但是没有必要,《巫师:狂猎》积攒下来了大量的拥趸,只要品质不是很差超高的热度跟大卖是必然的,况且以陈旭这名喜欢痛伤玩家的恶趣味来说,这一次的DLC很可能是以白狼之死而收尾的,如果真是这样你应该明白会是什么情况。”艾利克斯摇摇头分析着说道。

在他看来风险还是太大,尽管不是他的项目可现在他的身份也不只是一个单纯设计师。

听着艾利克斯的话,这边的格雷森眉头一拧,但还是点了点头认同了艾利克斯的话。

玩家操纵的主角死亡,这意味着什么?

意味着要么这个角色与游戏,进行升华成为玩家不可磨灭的美好记忆。

就如同《荒野大镖客:救赎》《刺客信条》《使命召唤:现代战争》还有此前上线不久的《生化危机:村庄》。

要么就是因为主角的死毫无价值,甚至有点憋屈,从而让玩家由爱生恨狠狠的唾弃。

可对方是陈旭是星云游戏!

这方面星云游戏可太有经验了。

这么多年弄死多少个主角了?他们很清楚知道该怎么弄死主角,才会让玩家铭记而不是唾骂。

而这种情况下,如果这两个DLC真的是以白狼之死收尾。

星云游戏让白狼杰洛特为了希里或者叶奈法而壮烈牺牲,就如同是《使命召唤:现代战争》的肥皂、小强他们那样,到时候会引发多大的热度艾利克斯都不敢想。

“跳票到新年吧……还有之前星云游戏跟网龙游戏的那种宣传模式就很好,将游戏中的帅哥与美女还有辣妹放出来,做一个道歉舞台剧,生动形象一点。”讨论了半天后,最终艾利克斯拍板做出总结。

………………

FOW那边发生了什么陈旭不清楚,这时候的他则是让办公室那边给大家申请相应的手续。

“陈总咱们这次要去波士顿旅……不对,去波士顿采景么?”杨忻表现的很兴奋。

在之前陈旭透露了一些新的项目内容,只不过到底是什么却还不知道。

可现在却告诉他们,接下来年前大家要前往波士顿进行采景,显然这是一款现代或者近代背景的游戏了。

毕竟跟佛罗伦萨这种历史悠久的城市不同,波士顿也就四百年都不到的历史。

“不只是波士顿,还有匹兹堡、以及东科罗拉多大学……”陈旭笑着说道。

“不过陈总,新项目到底是个什么类型啊!”阮宁雪好奇的不行,旁边的孟佐跟秦毅也是竖起了耳朵。

“亲情、末日、丧尸。”陈旭说出了几个关键词。

“啊!?《生化危机》的续作么?克里斯要当主角了?”孟佐一愣。

“这么快就推出续作么?”秦毅挠了挠头。

“到时候你们就知道了。”笑着说道。

………………

相关的手续办理并不复杂,搞定之后陈旭就带着团队直奔波士顿进行采景。

而网上关于FOW那边新作跳票的消息也已经公布了。

一个长达三分钟的舞台剧,FOW这边也是想尽一切办法,将游戏里长的还可以的角色都拎了出来。

主要的内容就是‘要跳票了,我很抱歉’。

不得不说在跳票这一块,自从网龙那边用金发小萝莉骗了一大波流量后,各家稍微有点资本的游戏厂商,哪怕是跳票也都开始整起活了。

毕竟相较于冰冷的黄纸黑字,这种跳票模式似乎更有的诚意一点。

至于用多了被骂?

说得好像从前黄纸黑字正常跳票道歉就不被骂一样。

不过虽说FOW对外放出的消息是游戏还需要一段时间的打磨。

可明眼的玩家都清楚,显然这是为了避开巫师的资料片。

这也让许多的玩家对【血与酒】跟【石之心】有了更大的一些期待。

《巫师:狂猎》的两个资料片,到底是个什么样的?

真的会是跟之前玩家猜测的一样,这两个资料片是以白狼之死而收尾的么?

这个问题,萦绕在很多玩家的心头。

至于解答的最好方法,那莫过于就是自己去亲身体验一下了。

随着时间一天天推进,两个资料片解锁。

全球各地不管时差如何,体验过《巫师:狂猎》魅力的玩家,都是第一时间解锁进入其中。

第五百八十八章 这真的还是巫师?

凌晨,跟其余所有普通巫师玩家一样,格雷森也是第一时间在寰宇VR里面进入到了《巫师:狂猎》的两个DLC。

尽管之前在会议上面,他被说服进行跳票,可从某种角度上面来说,他这就是认输了。

虽说输给陈旭不丢人,但关键是未战先怯而且还不是面临完整的游戏,而是一个DLC这还是让他有一点难以忍受。

所以这一次他也是第一时间进入游戏,准备研究一下。

不过很快格雷森就发现了一个奇特的点。

那就是新的资料片内容,竟然可以不继承已有的存档,而是直接开一个新的档。

并且白狼的等级也不用从1级开始,而是可以直接加点进行法印以及流派的选择。

这样的设计,一下子就让格雷森表情凝重起来了。

因为这样设计的原因只有一个。

那就是最大限度的让玩家,能够投入到《巫师:狂猎》资料片的剧情内容里面去。

本身《巫师:狂猎》虽然是开放世界,但他的RPG元素还是要更多一些的。

可现在直接让玩家拥有这么高的等级,这是删减掉了养成元素么?

格雷森心里面暗暗猜测。

“血与酒跟石之心,先体验一下血与酒看看。”

看着两个不同的资料片,从顺序来看的话石之心在血与酒前面。

如果按照这个顺序排列的话,显然官方是希望玩家能够先体验石之心的内容,然后再去玩血与酒的内容。

但格雷森还是决定先从血与酒试探看看,因为他也不是毫无关注。

通过之前星云游戏在主题乐园里的直面发布会就能知晓。

相较于石之心的剧情内容,血与酒的故事是发生在一个全新场景地图陶森特中的。

而且这个全新的地图,跟凯尔莫罕、威伦、诺维格瑞、史凯利杰群岛,完全不同。

《巫师:狂猎》给予玩家的感觉都是阴冷压抑的。

但血与酒这个资料片里面展现的陶森特却完全不一样,气氛温暖欢乐风景美不胜收。

从风格上来说让很多玩家感觉到惊喜,可作为设计师格雷森却清楚,这样做是有很大风险的。

因为不同的风格,带来的可能就是一种怪异的感觉。

一个处理不好,这就不是亮点而是缺陷了。

不过等格雷森真正进入游戏后,他就清楚自己的这个想法可能没法实现了。

简单明了通过对话,还有政治格局的叙说,瞬间将陶森特为什么这么特殊的原因告诉了玩家。

为什么?因为陶森特有个大靠山。

陶森特的现任统治者女公爵安娜亨利叶塔,是尼弗迦德大帝的表亲。

在帝国的庇护下陶森特跟大陆上的纷争完全无缘,成为了一个世外桃源般的存在。

再加上陶森特地理优越尤其是葡萄酒产业更是闻名大陆,这种种原因让陶森特成为了一个理想中的国度一般。

并且在这里的人们还信奉着骑士文化。

骑士们要讲五德。

至于杰洛特为什么会来到这里,则是为了调查一个案件

1275年,也就是《巫师:狂猎》本传剧情的三年后。

陶森特的国都鲍克兰出现了奇特的连环杀人案,两名受害者均为贵族。

他们的死法明显不是人类所谓,而是如同被野兽撕裂了一般,所以民间给神秘的凶手起了一个外号‘鲍克兰恶兽’。

再加上陶森特的比武大会召开在即,于是女爵为了尽快找出凶手安抚民心,便想到了大名鼎鼎的狩魔猎人:白狼杰洛特。

于两个德高望重的骑士接引下,玩家就这样来到了宛若童话世界一样的陶森特。

“这真的还是巫师?”格雷森有点不敢相信。

因为实在是太过于特别了。

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