‘不过游戏的画面依旧是非常的顶啊!’
‘游戏的台词很多,可全部是用碎片式的剪辑手法,根本搞不懂啊!’
玩家们都是一头雾水,尽管对星云游戏的口碑很多玩家都是无条件的信任。
可面对《最后生还者》的宣传视频,还是让不少的玩家感觉到一阵蛋疼。
当然蛋疼的也不只是玩家,包括FOW这边的艾利克斯跟格雷森,都是有一点纠结的感觉。
因为他们总感觉星云游戏好像是故意的一样,这个时间点卡的让人很难受啊。
各自的游戏宣传都已经进行推广了,这个时候如果停了的话,那不是白瞎了之前的市场推广?
尽管本身他们还没有对外宣布游戏上线跟发布的时间,完全可以将周期拉长,但这成本就要上升不少了啊。
另外一点的话,那就是这个宣传视频,总感觉像是故弄玄虚看上去平平无奇一样。
如果是跟《荒野大镖客:救赎》《巫师:两列》这样的开放世界。。
那艾利克斯肯定会选择避其锋芒。
而现在的话,则是让人感觉到有一点点纠结了。
从宣传内容上面来看的话,这款名为《最后生还者》的游戏,普通玩家或许没有看出什么。
可作为游戏设计师的艾利克斯,却还是看出了一些门道。
那就是这款游戏大概率将会是一款线程式的游戏。
至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。
那就是游戏的过场动画,不管是CG还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。
如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。
可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。
《最后生还者》就不一样了,至少从宣传视频里面全程都是以乔尔这个点来展现故事的。
所以艾利克斯觉得这款游戏大概率是线程式的游戏。
而在玩法上面,看上去就是一个传统的丧尸题材游戏。
甚至就连主角这一块,相比于《刺客信条》里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。
所以按照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。
可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?
站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。
固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。
可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。
但旁边格雷森的信心就要充足的多了,
“艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》打击的自己有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在眼里的。”
“去年星云游戏能够呈现出一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”
“今年不同了!这一次我们有前作带来的底蕴,再加上游戏的全面革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。
他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。
去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀出来了一个《巫师:狂猎》,上演了一出既生瑜何生亮的戏码。
所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。
在他看来《最后生还者》或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。
如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。
所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中阴影的勇气。
直面过去并打破阴暗过往,这一次是个很好的机会。
听着格雷森的长篇大论跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着点头。
没错,的确是他想的太多了。
艾利克斯看着旁边的格雷森,他露出了笑容同时脑海中蹦出了一个台词,那是他最喜欢的一款游戏中的台词。
恰巧也还是陈旭所开发的,而且还是其出道的作品:传说之下。
‘这使你充满了决心’
现在的他可谓是充满了决心。
接下来要做的事情,那就是闭上双眼,然后勇敢的A过去!
………………
重拾了信心,艾利克斯跟FOW这边也没有理会星云游戏。
依旧是按部就班的进行自己的宣传,三天一个小内容,五天一个大消息。
偶尔还有一种所谓的舅舅党传出了小道消息。
这些消息传出也是让玩家的热情逐渐高涨,毕竟相较于《最后生还者》那边的谜语人模式,显然FOW这边爆的东西更具有吸引力啊。
而且作为知名IP的续作,以及开放世界的玩法目前还是能够让玩家期待的。
而陈旭这边的话,在之前放出了《最后生还者》的一个宣传视频之后。
大动静的话也没什么了,更多的是贴出了一些专门的场景概念原画,还有角色原画。
例如乔尔、泰丝、还有玩家们首次知道了宣传视频里面小女孩的名字:艾莉。
可除了这些外就啥也没有了。
这也让不少玩家纷纷吐槽。
这特么星云游戏又跟以前一样了吧?
游戏其实根本没做好,只是做了个宣传视频出来画饼!
毕竟不是第一次了啊!
第五百九十六章 游戏的初体验
网上玩家们各种讨论,FOW那边自顾自的对其新作《废土1981》不断宣传。
实际上星云游戏这边也不是完全没有动作。
各式各样的广告,基本上也都在投放。
不过虽然热度也很高,可却始终没有什么爆点。
因为随着游戏内容的不断解密,玩家们也逐渐发现了。
那就是《最后生还者》这款游戏,玩法内容上面似乎并没有做出太大的变动。
依旧是动作配合上射击,当然市面上百分之九十设计到动作与枪械的游戏,都是这样的类型。
哪怕是FOW这边正在宣传的《废土1981》也不能够免俗。
但关键在于,那就是一种全新的噱头跟改变的玩法。
而《最后生还者》给玩家的感觉,那就是非常的传统。
虽然也有类似于制作系统跟升级系统的公布,可整体却还是非常传统的那种玩法,这也让许多的玩家意识到《最后生还者》将会是一款剧情向为主的游戏。
可关键在于就剧情这一块,玩家们除了一些基本的内容,例如主要角色的名字,以及关于世界的背景。
例如《最后生还者》的世界中,导致出现末日的病毒是类似于真菌感染的东西。
可再多的呢?
那就一概不知了。
也正因为如此,一开始玩家对于《最后生还者》还非常期待,可随着《废土1981》的宣传。
关于《最后生还者》的热度也是一点点被《废土1981》给反超了过去。
直到《最后生还者》对外宣布其上线的时间:4月25日。
才好不容易将热度从《废土1891》这边给重新抢了回来。
FOW里面,艾利克斯看着网上的信息,可谓喜形于色。
一开始的他犹豫不决,可是在格雷森的劝说下,他成功的顶住了压力,而且看起来一切都在朝着好的方向走。
“虽然只是宣传这一块,但这也是一种胜利啊!”格雷森也是笑呵呵的说道。
“不过可惜《最后生还者》显然是一款线程游戏,我们的《废土1981》开发周期尽管比星云游戏要早,可上线时间哪怕全力加紧也要一个月。”艾利克斯有一些遗憾。
在他的设想里面,如果《废土1981》跟《最后生还者》同期上线,那将完成一场绝杀。
可惜了啊!
“不过虽说没有办法同期上线,但我们可以推出一个限时的A轮测试,目前的游戏进度完全支持,一方面可以看一看玩家的口碑反馈,另一方面也能够再抢一些《最后生还者》的热度,给对方上上眼药。”格雷森想到了什么露出笑容。
“不错的提议。”艾利克斯也是眼睛一亮笑的很开心。
………………
在FOW这边两个人藏着坏心思的时候,星云游戏则是迎来了一批特殊的人。
那就是国内外各大受邀的媒体记者。
关于《最后生还者》的宣传,陈旭自然不是真的什么都没做。
但除了普通的广告投放,跟《巫师:狂猎》《刺客信条》这一类的游戏不同。
它不像《刺客信条》那样有拉风的刺客人设,有帅到爆炸的信仰之跃,同时还有栩栩如生的历史文化体现。
《最后生还者》最核心的地方,就是游戏里面剧情带给玩家的感触,末世下的点点滴滴各种细节带给玩家的交互,让玩家的情感沉浸在游戏里面并最终迸发出来。
《最后生还者》的故事还有背景设定都是非常写实的,这也是为了让玩家到时候能够更好的沉浸到游戏剧情里面。
同时《最后生还者》又不像《神秘海域》一样,有各种惊险刺激的场景。
所以陈旭选择了另一种更多游戏厂商用过的宣传手段。
那就是游戏媒体的提前评测,配合着到时候《最后生还者》的上线。
当然这种宣传模式,还是比较有风险的。
例如游戏的品质不佳,很可能弄巧成拙。
不过对于《最后生还者》的品质,陈旭相当的有自信。
所以也是秘密邀请了GameSpot还有国内的游戏时空等知名媒体网站,进行提前的封闭测评。
………………
上午,星云游戏总部的体验房,来自全球各地的媒体记者,都是非常激动的在里面相互聊着。
虽然是来自全球各地的记者,不过能够参与这一次的评测,基本上大家语言交流也是不成问题的。
不管认不认识,各自都是聊着。
他们的职业虽是记者,可同样也有一个名为玩家的身份。