‘我知道你跟艾玛感情很好,你觉得她背叛了你……但他并没有做错什么。’
一边跟丹尼尔对话,一边宋仁控制康纳靠近地上的警官。
帮地面上的警官完成了救治后,康纳继续跟丹尼尔谈判,并且一点点的接近对方。
一个合格的谈判专家,就是要一点点的瓦解对方的心理防备。
你好,我也好。
大家为什么就不能够和和气气的坐下来谈一谈呢?
‘他们打算把你换掉,你很不高兴,是这样吧?’康纳一边往前走一边说道。
站在那的丹尼尔反应激烈。
‘我以为我是这个家的一份子!我以为他们在乎我……但是,结果我只不过是玩具,用完就丢的物品。’
两个人的距离越来越近,这个距离宋仁能够清楚的看见仿生人的表情,还有他身上的血迹。
包括小女孩受伤的小腿与脸上的泪痕都能够看得见。
而谈判也进入到了后续的谈条件环节。
并且宋仁也在不断的取得仿生人的信任。
觉得天空中的直升机很吵,没有问题挥一挥手让他们离开。
随后仿生人表示想要一辆车,等他离开之后就会放了人质。
而这个时候宋仁的面前出现了四个不同的选项。
【使用枪支】【牺牲自己】【给对方找一辆车进行妥协】【拒绝】
看着四个不同的选项,其中牺牲自己直接被宋仁给忽略了。
至于严词拒绝。
作为一个专业的谈判专家,宋仁觉得这个选项,除非是想要看失败结局,要不然正常的玩家应该都不会选。
面对歹徒,你要么强行击毙对方,你要么就顺着他的意思来。
怎么能唱反调呢?
真要选择了这个选项得话,宋仁觉得那康纳就不是谈判专家,而是谈崩专家了。
一谈判,就崩溃,这人质谁能顶得住啊?
但妥协的话,你之前嫌弃直升机吵,我让它离开了。
你说别靠近,我也照做了。
这么有诚意的谈判专家,都不能唤醒你心中的良知么?
而且这人质关系匪徒的生命安全,一旦脱离了警方的视线拥有了车离开。
那这车上的人质反而不就成累赘了么?
大概率应该会被撕票吧?
宋仁的小脑袋瓜子飞快结合着自己看过的各种警匪片,很快就脑补出了后续妥协可能发生的情况。
思考之后,宋仁默默选择了使用枪械,右手不着痕迹的朝着背后探去握住已经上膛的手枪。
此时又出现了两个选项,【朝异常仿生人头部开枪】和【威吓异常仿生人】。
这里宋仁就没有任何的迟疑了,而是直接选择开枪。
确定的那一瞬间,宋仁就看见游戏中的康纳握住枪的右手,瞬间抬了起来并瞄准异常仿生人的脑袋扣动扳机。
砰!
一声枪响,硝烟从手枪口冒出,对面名为丹尼尔的仿生人瞬间被击中脑袋,一团蓝色的血液迸射了出来。
同时跟人类不同,异常仿生人就如同电子设备一样,一旦断电没有后续能源的情况下则就停止了运作。
所以在康纳开枪打中丹尼尔的头部后,他就立刻停止了运作。
开枪后的康纳缓缓向前走去,来到大楼的边缘,看着坠落的异常仿生人确定了一眼后,默默转身离开。
快捷的卸掉手枪的弹夹,随后将枪械交给神情懵圈的艾伦队长,游戏中的康纳就如同一个没有感情的冷酷杀手一样。
谈判专家,没有谈判成功就把对方给崩了,这何尝不是一种完美的谈判呢?
这让他想到了当初体验《彩虹六号:围攻》时的经历。
那‘咚咚咚咚咚’让无数人质感觉到温暖的俄式救援,多么的相似啊。
不过除了帅呆了的康纳,对于眼下的这个游戏,宋仁倒是觉得有挺多值得探究的地方。
例如从受害者的母亲还有艾伦队长这些人的行为来看。
显然这个世界上面大部分人类都不信任仿生人,就如同人们看待手机电脑一样。
并不是如同《巫师:狂猎》里面普通人对狩魔猎人的歧视,而是单纯将其当做工具来看。
更换仿生人就相当于换了一部手机,这样想的话其实是很正常的一件事情。
可如果手机拥有了人类的情感,然后知道自己的主人要把自己换掉后,直接产生憎恨从而伤害到自己的主人呢?
还有他救助那个警员的时候,提示所谓的舆论上升,以及干掉了异常仿生人后出现的软体不稳定提示,似乎都是非常重要的内容。
结合这些方面来看,整个游戏显得更具有一些哲学的思考。
此刻宋仁对于后面的故事跟整个游戏的世界观,也是产生了强烈的好奇心。
带着这一份好奇宋仁果断点击继续,想要体验后续的内容,然而得到的却是一句冰冷的提示。
【试玩版内容已结束,敬请期待正式版上线】
宋仁:??????
这就没了?
就这?
还有正式版上线,那你倒是说什么时候才上线啊!
第六百一十二章 我在等游戏完成上线,你们再等什么?
看着才过去不到二十分钟的时间,宋仁整个人都无语了。
他为什么会觉得星云游戏改过自新了呢?
这简直比画饼还要过分啊!
画饼的话,属于那种给你看一看闻一闻,但现在就不一样了。
这是给你咬一口,这诱惑程度跟之前完全不一样啊!
不仅是宋仁一个人,包括在网上‘画饼’‘断章狗’之类的关键词很快成为了热搜词。
一方面,《底特律:变人》这可以说是第一款应用了最新技术的游戏,虽说游戏是个体验版,而且内容也只是简单的选项,还有走路蹲下拾取等动作。
但却也的确给玩家带来了与众不同的体验。
另一方面,那就是本身游戏的设定,的确也让玩家感觉到了好奇。
尤其是首当其冲的仿生人康纳,那种冷酷无情的感觉,更是将许多玩家不知不觉的圈粉。
而且内容也非常的丰富,单纯只是一个看似序章的情景,可随着玩家们在网上的体验,他们发现这其中的内容还真的非常多。
而且一些结局还必须要玩家调查过东西,才能够触发。
例如使用枪械的选项,如果在现场的时候,玩家如果没有去调查那一具还没有被收纳的警官尸体。
那就不会注意到藏在椅子下面的那把手枪,资然也就没有办法选择手枪的相关结局了。
至于其他的结局也是各有特色。
有完美谈判,让丹尼尔主动释放人质,然后狙击手将其乱枪打死的结局。
有康纳牺牲自己,冲过去跟对方一同坠落,但将小女孩给救下来的结局。
也有同样是冲过去的时候,但没有阻止仿生人的结局。
当然除了这些外,还有一些谈判失败,导致人质死亡的结局。
对此网上的玩家也是各自分享着彼此的发现打出的结局。
“这个体验版的分支好多啊!”
“没错,而且康纳简直是太帅了啊!”
“+1,莫得感情的谈判专家,简直酷到爆炸!”
“游戏的画面感觉也很爆炸了,我都有点分不清现实还是游戏了。”
“没错,细节也多的发指,很多东西都是可以进行互动的。”
“唯一的一个问题,那就是这特么什么时候才能上线?敬请期待正式版,那正式版的消息呢?”
“我也想要吐槽,之前我还以为陈总将大饼硬塞到我们嘴巴里,但现在看来我还是太年轻了!”
不仅仅是玩家,包括其他游戏厂商同样也注意到了《底特律:变人》的相关内容。
顿时很多游戏厂商,都是捶胸顿足。
失策啊!
论营销还是玩不过星云游戏啊!
这多好的噱头?
完整的游戏没有办法做出来,这抢时间做一个简单的体验demo不好么?
游戏界第一款运用脑波捕捉技术的游戏,这是多大的噱头啊!
随着《底特律:变人》的体验版悄然上线的一周后,各大游戏厂商也纷纷推出了各自新项目的体验版。
游戏时长的内容,基本大家非常统一的保持在了10分钟左右。
并且各家也相当的默契,纷纷注明体验版非实际成品效果。
至于玩家则全都无语了。
“卧槽,什么鬼?全都被陈旭跟星云游戏给带坏了!一大票的抢先体验版是什么东西,这做了个开头就把扔出来了?”
“我吐了啊!这大饼试吃环节,简直丧心病狂啊!”
“还能不能好了!”
“不过其实还有几款,比较的有趣啊。”
“有趣归有趣,但这特么把我们当猴子耍啊!”
一开始只有一个《底特律:变人》玩家虽然嘴上说着,可实际上还是蛮期待的。
相关的论坛社区都是不断的关注,并且各种艾特陈旭,希望其能够出面进行一些解释。
可很快这风向就变得有点不对劲了,各家纷纷推出所谓的体验版,一下子让玩家从期待反而变成了一些厌恶。
看着网上玩家的风向转变,各家游戏厂商也一脸的郁闷。
不过却也还有一点点的欣慰。