游戏制作:从治愈玩家开始 第449节

‘我知道你跟艾玛感情很好,你觉得她背叛了你……但他并没有做错什么。’

一边跟丹尼尔对话,一边宋仁控制康纳靠近地上的警官。

帮地面上的警官完成了救治后,康纳继续跟丹尼尔谈判,并且一点点的接近对方。

一个合格的谈判专家,就是要一点点的瓦解对方的心理防备。

你好,我也好。

大家为什么就不能够和和气气的坐下来谈一谈呢?

‘他们打算把你换掉,你很不高兴,是这样吧?’康纳一边往前走一边说道。

站在那的丹尼尔反应激烈。

‘我以为我是这个家的一份子!我以为他们在乎我……但是,结果我只不过是玩具,用完就丢的物品。’

两个人的距离越来越近,这个距离宋仁能够清楚的看见仿生人的表情,还有他身上的血迹。

包括小女孩受伤的小腿与脸上的泪痕都能够看得见。

而谈判也进入到了后续的谈条件环节。

并且宋仁也在不断的取得仿生人的信任。

觉得天空中的直升机很吵,没有问题挥一挥手让他们离开。

随后仿生人表示想要一辆车,等他离开之后就会放了人质。

而这个时候宋仁的面前出现了四个不同的选项。

【使用枪支】【牺牲自己】【给对方找一辆车进行妥协】【拒绝】

看着四个不同的选项,其中牺牲自己直接被宋仁给忽略了。

至于严词拒绝。

作为一个专业的谈判专家,宋仁觉得这个选项,除非是想要看失败结局,要不然正常的玩家应该都不会选。

面对歹徒,你要么强行击毙对方,你要么就顺着他的意思来。

怎么能唱反调呢?

真要选择了这个选项得话,宋仁觉得那康纳就不是谈判专家,而是谈崩专家了。

一谈判,就崩溃,这人质谁能顶得住啊?

但妥协的话,你之前嫌弃直升机吵,我让它离开了。

你说别靠近,我也照做了。

这么有诚意的谈判专家,都不能唤醒你心中的良知么?

而且这人质关系匪徒的生命安全,一旦脱离了警方的视线拥有了车离开。

那这车上的人质反而不就成累赘了么?

大概率应该会被撕票吧?

宋仁的小脑袋瓜子飞快结合着自己看过的各种警匪片,很快就脑补出了后续妥协可能发生的情况。

思考之后,宋仁默默选择了使用枪械,右手不着痕迹的朝着背后探去握住已经上膛的手枪。

此时又出现了两个选项,【朝异常仿生人头部开枪】和【威吓异常仿生人】。

这里宋仁就没有任何的迟疑了,而是直接选择开枪。

确定的那一瞬间,宋仁就看见游戏中的康纳握住枪的右手,瞬间抬了起来并瞄准异常仿生人的脑袋扣动扳机。

砰!

一声枪响,硝烟从手枪口冒出,对面名为丹尼尔的仿生人瞬间被击中脑袋,一团蓝色的血液迸射了出来。

同时跟人类不同,异常仿生人就如同电子设备一样,一旦断电没有后续能源的情况下则就停止了运作。

所以在康纳开枪打中丹尼尔的头部后,他就立刻停止了运作。

开枪后的康纳缓缓向前走去,来到大楼的边缘,看着坠落的异常仿生人确定了一眼后,默默转身离开。

快捷的卸掉手枪的弹夹,随后将枪械交给神情懵圈的艾伦队长,游戏中的康纳就如同一个没有感情的冷酷杀手一样。

谈判专家,没有谈判成功就把对方给崩了,这何尝不是一种完美的谈判呢?

这让他想到了当初体验《彩虹六号:围攻》时的经历。

那‘咚咚咚咚咚’让无数人质感觉到温暖的俄式救援,多么的相似啊。

不过除了帅呆了的康纳,对于眼下的这个游戏,宋仁倒是觉得有挺多值得探究的地方。

例如从受害者的母亲还有艾伦队长这些人的行为来看。

显然这个世界上面大部分人类都不信任仿生人,就如同人们看待手机电脑一样。

并不是如同《巫师:狂猎》里面普通人对狩魔猎人的歧视,而是单纯将其当做工具来看。

更换仿生人就相当于换了一部手机,这样想的话其实是很正常的一件事情。

可如果手机拥有了人类的情感,然后知道自己的主人要把自己换掉后,直接产生憎恨从而伤害到自己的主人呢?

还有他救助那个警员的时候,提示所谓的舆论上升,以及干掉了异常仿生人后出现的软体不稳定提示,似乎都是非常重要的内容。

结合这些方面来看,整个游戏显得更具有一些哲学的思考。

此刻宋仁对于后面的故事跟整个游戏的世界观,也是产生了强烈的好奇心。

带着这一份好奇宋仁果断点击继续,想要体验后续的内容,然而得到的却是一句冰冷的提示。

【试玩版内容已结束,敬请期待正式版上线】

宋仁:??????

这就没了?

就这?

还有正式版上线,那你倒是说什么时候才上线啊!

第六百一十二章 我在等游戏完成上线,你们再等什么?

看着才过去不到二十分钟的时间,宋仁整个人都无语了。

他为什么会觉得星云游戏改过自新了呢?

这简直比画饼还要过分啊!

画饼的话,属于那种给你看一看闻一闻,但现在就不一样了。

这是给你咬一口,这诱惑程度跟之前完全不一样啊!

不仅是宋仁一个人,包括在网上‘画饼’‘断章狗’之类的关键词很快成为了热搜词。

一方面,《底特律:变人》这可以说是第一款应用了最新技术的游戏,虽说游戏是个体验版,而且内容也只是简单的选项,还有走路蹲下拾取等动作。

但却也的确给玩家带来了与众不同的体验。

另一方面,那就是本身游戏的设定,的确也让玩家感觉到了好奇。

尤其是首当其冲的仿生人康纳,那种冷酷无情的感觉,更是将许多玩家不知不觉的圈粉。

而且内容也非常的丰富,单纯只是一个看似序章的情景,可随着玩家们在网上的体验,他们发现这其中的内容还真的非常多。

而且一些结局还必须要玩家调查过东西,才能够触发。

例如使用枪械的选项,如果在现场的时候,玩家如果没有去调查那一具还没有被收纳的警官尸体。

那就不会注意到藏在椅子下面的那把手枪,资然也就没有办法选择手枪的相关结局了。

至于其他的结局也是各有特色。

有完美谈判,让丹尼尔主动释放人质,然后狙击手将其乱枪打死的结局。

有康纳牺牲自己,冲过去跟对方一同坠落,但将小女孩给救下来的结局。

也有同样是冲过去的时候,但没有阻止仿生人的结局。

当然除了这些外,还有一些谈判失败,导致人质死亡的结局。

对此网上的玩家也是各自分享着彼此的发现打出的结局。

“这个体验版的分支好多啊!”

“没错,而且康纳简直是太帅了啊!”

“+1,莫得感情的谈判专家,简直酷到爆炸!”

“游戏的画面感觉也很爆炸了,我都有点分不清现实还是游戏了。”

“没错,细节也多的发指,很多东西都是可以进行互动的。”

“唯一的一个问题,那就是这特么什么时候才能上线?敬请期待正式版,那正式版的消息呢?”

“我也想要吐槽,之前我还以为陈总将大饼硬塞到我们嘴巴里,但现在看来我还是太年轻了!”

不仅仅是玩家,包括其他游戏厂商同样也注意到了《底特律:变人》的相关内容。

顿时很多游戏厂商,都是捶胸顿足。

失策啊!

论营销还是玩不过星云游戏啊!

这多好的噱头?

完整的游戏没有办法做出来,这抢时间做一个简单的体验demo不好么?

游戏界第一款运用脑波捕捉技术的游戏,这是多大的噱头啊!

随着《底特律:变人》的体验版悄然上线的一周后,各大游戏厂商也纷纷推出了各自新项目的体验版。

游戏时长的内容,基本大家非常统一的保持在了10分钟左右。

并且各家也相当的默契,纷纷注明体验版非实际成品效果。

至于玩家则全都无语了。

“卧槽,什么鬼?全都被陈旭跟星云游戏给带坏了!一大票的抢先体验版是什么东西,这做了个开头就把扔出来了?”

“我吐了啊!这大饼试吃环节,简直丧心病狂啊!”

“还能不能好了!”

“不过其实还有几款,比较的有趣啊。”

“有趣归有趣,但这特么把我们当猴子耍啊!”

一开始只有一个《底特律:变人》玩家虽然嘴上说着,可实际上还是蛮期待的。

相关的论坛社区都是不断的关注,并且各种艾特陈旭,希望其能够出面进行一些解释。

可很快这风向就变得有点不对劲了,各家纷纷推出所谓的体验版,一下子让玩家从期待反而变成了一些厌恶。

看着网上玩家的风向转变,各家游戏厂商也一脸的郁闷。

不过却也还有一点点的欣慰。

首节 上一节 449/585下一节 尾节 目录