在mmorpg里面呢,要考虑到的东西太多了。
例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。
还有开发进度,如果说《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》的地图非常大。
那么任何一款mmorpg的地图,将各种地图累计起来,都要比这些游戏大。
开发周期自然也就拉长了,这也是为什么一般来说mmorpg的画面都比不上一线的单机梯队。
可以说mmorpg类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。
当然这个难相对于而言是以优秀的水平线为衡量标准的。
如果只是说做个mmorpg而不是做成一款好游戏,那自然是不一样的。
而现在《魔兽世界》能成功么?
至少看陈旭的这个宣传cg,绝对是下了血本的啊!
在《魔兽世界》的消息公布后,毫无疑问的占据着各种热搜榜单的话题。
即便现在仅仅只是有一个cg宣传视频。
但跟一般的游戏不同,首先这是星云游戏出品的新游戏。
而且此前还在星云世界里面频繁的出现。
加上魔兽的ip。
还有星云游戏的第一款mmorpg。
这些个标签,无论哪一个都足够登上热搜榜单了。
尽管mmorpg类型无论是国外,还是国内近些年都没有什么突出的游戏,可反而正式因为如此更加强了《魔兽世界》的一个话题度。
不只是玩家在期待,包括游戏业界也都想看看星云游戏到底能够将《魔兽世界》做成什么样。
从宣传cg的规格,还有星云世界里面的场景美术来看,显然这个项目是星云游戏筹备已久的。
外界的各种议论,位于星云游戏的陈旭并不知道。
现在的话,陈旭则是在跟运营团队,这边确定后续《魔兽世界》的运营方案。
关于这一块,陈旭也早已经有决策了。
而且运营团队这边也不是愣头青,毕竟星云游戏旗下也不全是单机游戏,《糖豆人》《三国杀》《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》等等,可都是持续运营的游戏,在这过程中团队也积累了充足的经验。
首先游戏不会有内置的商城。
因为《魔兽世界》是一款主打pvp跟pve的游戏。
在游戏中由pve副本出品的套装,奖励的不仅仅是属性,同样也有外观跟荣耀,这本身就是奖励跟正反馈的一环。
影响平衡的属性就不说了,单纯的时装跟坐骑这种。
如果要卖时装跟坐骑的话,那必然要比副本出品的套装更好看,要不然出了有什么意义。
可要是出了的话,那副本带来的奖励内容就直接被削减了一半。
想想看玩家日夜不停的刷污妖王,为的就是坐骑无敌。
结果你日日夜夜刷出了个无敌,刚想要去主城嘚瑟一下,前面的人骑着黑龙、后面的人骑着凤凰。
这还嘚瑟个毛?
所以陈旭压根就没有考虑过道具收费这样的选择。
综合下来也只有最纯正的点卡制度最适合了。
而点卡的话,陈旭采用跟前世更换代理后的国服一样,而不是美服的买断跟月卡的架构。
游戏将单纯的采用点卡与月卡并行的时间收费模式。
后续在推出如季卡、半年卡等不同的收费模式。
至于收费标准的话,采用分钟计费的模式。
每分钟收费0.045元,相当于1小时2.7元,玩家可以直接选择购买整张面值的点卡,同样也可以选择自己按照小时单位来进行充值。
而月卡的话,则是200元包月。
除此外游戏里不会有官方商城,但会有相应的交易所。
允许玩家使用游戏中的金币跟月卡或者点卡点数进行交易,不过会收取一定的服务费,相当于前世的时光徽章。
至于让玩家能够用金币直接跟现金兑换,这是不太现实的。
倒不是技术上做不到,主要是做了之后,玩家们所敬爱的陈总可能就要去唱铁窗泪了。
至于会有土豪玩家通过贩卖点卡,获取更多的金币,这个是完全没法解决的。
哪怕在贩卖次数上进行设置其实也没有太多的成效。
因为还有线下的渠道,同时本身《魔兽世界》作为一款mmorpg,交易这本身就是一种游戏的玩法。
游戏里没法交易,那游戏外玩家也能够交易。
既然如此,那还不如通过官方开启进行引导。
对于一些玩家来说,在游戏里面也不一定非要自己去花钱玩。
完全可以通过打金然后买别人售卖的点卡。
只要愿意让自己苦一点,绝对能够做到白嫖游戏的壮举。
毕竟有其他玩家愿意‘买单’。
打金团的话,正常的打金团凭本事手动打金,这能有什么理由去管。
至于打金软件,能够绕过封闭的寰宇vr系统,以及星云游戏的防护的技术大牛且不说有没有,但有这样技术的人就为了做一个能够自动打金的脚本?
除了这些措施外,陈旭还专门组建了一个经济研究的团队,主要也是为了应对游戏里面的经济稳固。
不至于出现游戏中的通货膨胀跟‘金融危机’。
一款mmorpg,实际上就是一个小国家。
影响游戏平衡的地方,不仅仅是玩法、数值、游戏的货币经济体系可以说也是至关重要的,甚至从某种地步来说,经济系统反而比数值跟玩法要更重要。
因为这种需要持续运营,且装备导向性的游戏。
它的核心点就是养成,而养成则意味着价值。
而游戏中经济系统的崩塌,很可能意味着你游戏中原本花费了很长时间的角色,从一线城市市中心的一套房变成了三县县城中心的一套房。
毕竟玩法让玩家不满意了,可以重新修改玩法,某个职业下水道可以通过数值补丁来修正,太强了可以削弱。
而经济系统,则属于不可逆的内容。
第六百二十六章 一个世界在等待
在外界讨论着《魔兽世界》话题的时候。
陈旭也并没有闲着,他也在跟团队进行《魔兽世界》的内容设计。
里面相关的职业系统等等,基本上已经在星云世界中相关内容制作的时候,已经定下来了。
只不过相较于星云世界里面,完整版肯定是不一样的。
各个种族也不在只是单纯的好看,各自都有独特的种族天赋与技能。
包括副本的设计,这些都是需要进行制作的。
除此外对于陈旭来说还有一个很重要的点,那就是脑波技术的适配。
在寰宇VR上的《魔兽世界》,到时候将会有两个操作模式。
一个是完全使用脑波操作,如同《底特律:变人》跟目前市面上推出的游戏一样。
另外一个那就是脑波搭配上控制器进行操作。
从便捷的角度上面来说,脑波操作的确要更加的方便,可虽然《魔兽世界》是MMORPG但游戏里面技能的释放,包括走位都是有讲究的。
可以说《魔兽世界》中高手跟普通玩家,技术上的差距还是存在的。
而对于真正的高手来说,脑波模式的操作以目前的技术来说,跟纯粹神经带动的肌肉记忆反应,还是有一些微妙差异的。
可能就是那几帧的细节,将会导致一场战斗的导向。
而除了这些外,陈旭这边更多的是对于《魔兽世界》的一个世界探索的细节填充。
前世的《魔兽世界》堪称一个伟大的游戏,引领了一个时代的开启。
甚至可以说MMORPG之所以能够兴起,就是因为《魔兽世界》的出现。
PVE副本、PVP等等MMORPG的模板,基本上都是诞生于《魔兽世界》可见其经典程度。
但也有一点不得不说,那就是因为时代的原因,《魔兽世界》也因为技术等相关的问题,而没有了许多功能。
同时在一些细节理念的设计上面,早期的《魔兽世界》也不是那么完美的。
例如熊猫人之谜虽然带来的熊猫元素非常棒,但这个版本的声望任务实在是能让人做到吐。
但那时候《魔兽世界》依旧还是那个魔兽,直到后面暴雪核心团队离开,总公司开始各种摆烂以及下限级表现例如将删除绿皮等称呼,充分展现了什么叫做从神变成虫,甚至后面还爆出了骚扰的丑闻,直接被一脚踩到了下水道。
而跟魔兽从云端跌落不同,另外一款游戏则恰恰相反,那就是狒狒14也就是最终幻想14。
在1.0版本的时候,这款MMORPG游戏说史上最烂有一点过分,但绝对是差劲得很。
直到吉田直树接手这个烂摊子,至此最终幻想14开始了逆袭,从2.0直接进行世界与剧情的重启,最终在5.0资料片‘漆黑的反叛者’,首次超越了持续摆烂的魔兽,成为了媒体评分跟玩家订阅数最高的MMORPG资料片。
除此外在游戏中,还有许多方面需要进行一些变动。
例如游戏的镜头方面,相比于前世则是要进行一些改变。
毕竟在VR的表现下,跟PC上是完全不同的。
除此外还有全新的技术,则也可以带去更多的内容。
虽然副本是魔兽最大的亮点,可这并不代表其他地方不突出。
比如《魔兽世界》的任务线方面,可以说在早期版本诞生过不少经典的任务,令人感动的爱与家庭、达隆郡的战斗,还有跑断腿又被骗的大地公主……
这些任务陈旭都会进行一个还原,至于一些普通的任务,则是交给普通团队。
这一块熟悉艾泽拉斯相关的剧情跟世界观设定,基本上就不会出现太多问题。
同时升级与任务线也是《魔兽世界》必不可少的,但考虑到可能会有比较多的玩家,更倾向于刷怪。
陈旭到时候也会跟团队进行对数值上的反复测试,确保玩家完成任务的各项收益。
包括一些拥有特殊外观,跟属性较好的装备。
鼓励玩家进行任务的探索跟完成,同时这些装备也将具有一些收藏价值,且在没有完整的套装跟副本装备时,这些任务奖励装备能够进行很好的过度。
除此外还有相关日常,在这一块陈旭打算后续交给专门的新入星云游戏的一些年轻团队。
艾泽拉斯的世界上,不止是英雄的战争。
同样也有许多普通人,普通小兵的故事。
以一周为例子,玩家将会获得一个相应的提示。
某个区域会出现了NPC,这些NPC的故事将会是独立的剧情故事。