听上去并没有什么特别点,但最关键的一点那就是在只狼里面拥有一个独特的属性,那就是招架值或者说躯干条。
跟黑魂与血源中的精力条不一样,奔跑、攻击在只狼中都是自由的。
唯一不用点就在于招架条,普通格挡的情况下会大幅度增加招架条并且当招架条临满的时候,将会被破防陷入硬直状态,而完美格挡的情况下则是会少量增加招架并且即便是临满的情况依旧不会被破防。
而且更重要的一点,那就是BOSS同样也有招架条,当BOSS的招架条累计满之后,将会直接触发处决。
无论BOSS还有多少血,都会将当前的形态直接秒杀。
所以,在黑魂和血源中,玩家必须学会管理自己的精力值,在面对BOSS的时候更多的是且战且退。
而在《只狼》中,玩家则无需在意这一点,拥有更自由的体验,只要技术足够好完全能够见招拆招,如同疯狗一样跟BOSS疯狂厮杀。
同时在游戏中还有一个非常爽快的设定,那就是拼刀。
当两个玩家与BOSS同时出刀的时候,就如同冷兵器战斗一样,刀剑会相互碰撞发出‘叮叮当当’如同打铁一样的声音。
从核心战斗点来说,尽管还是背板回合制,可配合这招架条的设定却真的让玩家能够感受到那种刀光剑影的战斗。
同时再加上游戏中还有一个非常独特的背景设定,那就是龙胤之里。
这可以让玩家在战斗中拥有一次复活机会,从而减低了游戏的难度,增加了容错。
并且每一次处决BOSS,玩家都能够获得一部分的生命力,而这些生命之力如果储存了下来。
那么在一场BOSS战中,即便你第一次被BOSS杀死了,但只要接下来你能够成功的杀死BOSS的第一阶段进入到第二阶段,那么你还能够继续复活一次。
等于一场BOSS战拥有了三条命,可以说是非常的人性化。
如果让一个普通玩家不去从关卡设计、不去从战斗系统等内容设计去评价只狼的话。
那么得到最直接的一个答案那就是:爽。
兵器拼刀时的火花,招架时的打铁声,还有紧张刺激的BOSS战。
招架、拼刀、垫步、识破、倒下、复活、再次厮杀。
哪怕是死,那也是死的酣畅淋漓,死的畅快无比。
当然除了核心的战斗系统外,游戏的战斗玩法内容同样也十分出彩。
没有如同血源跟黑魂中繁多的武器与职业,游戏里玩家只有一把名为楔丸的刀,但在只狼里面却有义手的设定。
手里剑可以远程攻击脆皮,以及让空中的敌人失衡。
斧头可以破盾、伞能够防御强大的攻击、鞭炮能够限制敌人、还有毛多弱火的喷火筒……
并且这些义手在游戏里面还能够进行强化,搭配上战斗系统能够打出极具观赏性的操作。
除此外游戏里面玩家还能够学习不同的流派技能。
斩断不死的不死斩、仙峰寺的拳法、还有忍杀后将敌人化为傀儡的傀儡术。
在游戏中利用各种义手与技能,可以让原本100分难度的游戏体验下降到70分。
可以说在战斗玩法上面,《只狼》虽然没有黑魂跟血源中不同的流派加点套路,但却也非常烧脑。
技术不够,智慧来凑。
第六百八十一章 妥协?不能够啊!
看着面前的战斗系统设计,会议室里面的众人都是有一点懵。
秦毅跟孟佐还有杨忻与阮宁雪等老人们对视一眼。
看出来了,看出来了!
这什么忍者跟武士背景,什么剑戟片风格,什么樱龙跟不死之力,这一点都不重要啊!
真正重要的关键元素,这尼玛就是一个纯正的魂类游戏啊!
再想一想之前会议刚开始陈旭说的话,众人都是无语了。
“陈总,这在《生化奇兵》系列后带来一个只狼,我们感觉玩家可能有点遭不住啊!”孟佐有一点忍不住说道。
陈旭笑了笑:“怎么会呢?你们没发现,这一作跟以往的魂类游戏有了很大的不同吗?以往的魂类游戏玩家只有一条命,但在只狼里面有两条命了,死后还可以半血复活一次。”
听你胡扯!
杨忻、阮宁雪等人都是一阵无语。
“大家别这样看着我,难度这一块大家不用担心,后面我会酌情调整的。”陈旭看着众人说道。
难度过高会调低,当然难度如果没有达到陈旭的预期,那肯定得调高啊。
毕竟这么多年过去了,再次给玩家带来一款魂游戏,不能让他们失望啊。
“而且接下来我给大家说下地图方面的内容,这一次《只狼》的地图也会跟之前有一些不一样,等我说完后你们就知道,为什么我说其实难度看上去会比较低了。”陈旭笑了笑,看着众人继续开口说道。
黑魂和血源同样也以关卡设计而闻名,这种关卡设计不仅仅是关卡中敌人的恶意。
更多的是一种对玩家行动规划和节奏的把控。
比如机关、怪物还有捷径。
可以说魂系游戏,更偏向于探索,这也得益于良好的关卡设计。
而在《只狼》里面地图设计上,则就有一点不一样了。
因为最大的特点,那就是游戏中的只狼,可以进行跳跃而且还是二段跳,再加上钩锁的设定。
让《只狼》的地图变成了立体式的,同时给予了玩家更高的移动能力后,取而代之的就是更加高的自由度。
如同黑魂前传里面,玩家位于传火祭祀场也就是中心点,可以前往小隆德遗迹、地下墓地、不死街一样。
在《只狼》里面则更进一步,游戏中玩家根据剧情来到了苇名城之后,将前往源之宫、仙峰寺、水生村三个不同的地方。
但选择去哪里,这里玩家就可以进行抉择了。
同时《只狼》还有一个比较讨巧的地方,那就是对于资源的利用。
以苇名城为例子,从黑夜中只狼从谷底爬出带着九郎逃离,再到被弦一郎斩断了左手前去苇名城寻找九郎,以及内府入侵苇名城陷入战火,跟苇名一心死后苇名城沦陷。
不同的时间段,虽然同样是苇名城可遇到的敌人怪物分布,还有路线都会发生一些微妙的变化。
虽然是同一个地图场景,可环境发生不同的变化,并且新的怪物也不会给玩家带来多少重复感,反而会对地图的理解更加深刻。
除此外游戏里面两段跳的加入,一样给予了玩家更高的自由度,只要对地图足够熟练,完全可以前往一些平常无法前去的地方,又或者更好的进行跑酷。
当然除了这些外,游戏里面怪物的设计也非常出色。
相较于黑魂跟血源里面基本上是属于失去理智的怪物不同。
《只狼》里面的怪物大多数人形怪,这也意味着他们可以呼朋引伴。
这时候正面刚则就相当的困难了,需要玩家开动脑筋调查周围的地形,使用如忍杀处决技能如傀儡术、血烟术又或者使用月隐糖之类的辅助道具,将小怪一个个暗杀,最后再去解决BOSS。
其中最为经典的一个地方,那就是位于三年前平田府前玩家遇到的大胖子山贼蚺蛇重藏了。
如果不管不顾直接冲过去的话,那么两个盾兵配合上弓箭手跟火把手,绝对会教你做人。
而如果慢慢暗杀的话,甚至还能偷偷地暗杀精英怪一条血,让战斗难度大幅度降低。
………………
听着陈旭的话,众人都是露出很惊讶的表情。
因为从介绍来看的话,似乎这一次的魂游戏《只狼》对于玩家来说,真的相当友好啊。
有两条命,大部分怪物都可以逃课,而且还有暗杀的功能。
难道陈总真的在难度上做出妥协了?
坐在位子上的陈旭,望着在场众人的表情不由得微微一笑。
妥协?
这不能够啊!
充满了逃课方法,还有无比人性化的地图设计。
但可不要忽略了一点。
那就是《只狼》的战斗系统跟血源与黑魂完全不一样。
在加入了招架条的这个概念之后,战斗系统有了翻天覆地的变化。
可以说在《只狼》的战斗中,打BOSS不再是一刀一刀将敌人的血条磨空,而是想办法将敌人的招架条给打满。
当然不是说不能够磨血,只是在《只狼》里面磨血反而意味着更困难,就相当于在《血源诅咒》里面拿着破木盾去打BOSS。
所以在《只狼》里面,玩家想要打败BOSS的最简单的方法,那就是学会如何运用垫步以及格挡拼刀。
同时跟黑魂与血源打不过有好哥哥带,以及刷魂提升数值实在不行打造一个水桶腰的账号不同。
《只狼》里面可没有玩家联机的功能,好哥哥太阳骑士自然是不存在的了。
同时游戏里虽然也能学习技能,但却并不关键。
至于血量跟加血的葫芦,以及加攻击的战斗记忆。
除了少量可以从地图的各个角落收集,大部分都是需要击败BOSS跟精英怪获得的。
所以如果玩家一味逃课,一些精英怪遇到了也不打,那么就会陷入死循环。
没葫芦也没血量。
同时在游戏的主线剧情里面,玩家还将遇到两个老师。
一个对学生比较纵容的老师蝴蝶夫人,掌握了闪身垫步后就睁一眼闭一眼。
而另一个就是比较严格的老师弦一郎,垫步、识破、读招、格挡,你任何一门课没及格,都别想着能够过,妥妥的留级处理。
第六百八十二章 让玩家死的舒心,死的快乐
跟黑魂与血源最大不同的地方,那就是战斗系统了。
可以说其实只狼更偏向于ACT也就是动作游戏这一个方向。
而血源与黑暗之魂还是比较偏向于RPG属性的。
最主要的原因,那就是前世《只狼》的诞生,其实是当做一款名为‘天诛’的精神续作而立项的。
但伴随着游戏的进度开发,最后让宫崎英高决定,让只狼成为一个独立向的游戏。
跟魂类游戏不像,跟天诛也不像。
只狼就是只狼。
虽然同样有鬼佛对应篝火跟提灯,复活后依旧是小怪也将刷新。
可战斗系统的不同,带来的游戏体验就直接不同了。
如果说《血源诅咒》跟《黑暗之魂》萌新玩家,不提高自己的技术依旧有一些歪路子能够通关。
那么只狼里面就完全不存在这种现象了。
蝴蝶夫人、苇名弦一郎,再到后面老年义父枭以及三年前的义父,以及永真跟苇名一心。
可以说任何一个结局路线,玩家都将会遇到真正意义上的老师,属于歪路子没有办法逃课的老师。
打不过就是打不过,毫无办法。
所以只狼也被很多玩家成为最为困难的一款游戏。