‘没错,没错!陈旭根本不是什么爱的战士,你们仔细想一想,陈旭目前为止开发的游戏,可以说都是如刀一样啊!’
‘就是!看似温馨的《去月球》最后约翰尼获得的只是虚假的记忆,本质还是一个悲剧!包括《传说之下》也有坏的屠杀结局,至于《魔镜》?打死牛头人,纯爱战神永不后退!’
‘就是就是!强烈建议游戏部管一管,陈旭的游戏真的太危险了,《逃生》还只是企图用游戏吓死我们,到了《胡闹厨房》则是想让我们真人PK了啊!’
这一条超话下面,仅仅一天就收获了两万多条的评论。
当然其中也有一些不同的声音。
不少玩家表示《胡闹厨房》哪里有那么夸张,自己跟朋友以及恋人一起玩的时候,相互协作互坑可开心了。
不过这些个评论,显然是有一些孤立无援。
主要的言论趋势还是表示再也不相信陈旭是什么‘爱的战士’这种。
……………………
星云游戏公司。
这个时候过完年假,各个部门的员工都是已经陆续入职了。
此时的阮宁雪跟杨忻两个人,在公司的休息区一脸挪愉的笑容看着陈旭。
“陈总,你的阴谋被识破了!”杨忻将这则超话展示给陈旭。
“说的没错!”阮宁雪附和道。
在开发《胡闹厨房》的时候,在拍摄《胡闹厨房》宣传片的时候,天真的她们还真以为这是一个非常温馨友爱,促进感情的游戏。
开发过程中,内部出现的一些苗头,她们还以为只是意外。
但伴随着游戏上线,什么‘分手厨房’‘友尽厨房’再加上这一则超话,瞬间让她们明白。
这《胡闹厨房》看似温馨的外表下,简直是充满了恶意啊!
“哎,世风日下人心不古啊!你们可是游戏的开发者之一,怎么能抱有这样的思想呢?”陈旭看着两个人,一本正经的解释道。
“为什么会有那么多的玩家表示分手了?因为他们本身的感情就已经出现问题了!”
“为什么会分手?因为他们在游戏里面无法沟通,无法达成共识;因为他们在游戏中时间紧急的情况下,在一方失误时去埋怨,火上浇油;因为他们在一方反应慢跟不上节奏的时候,表示嫌弃失去了耐心。”
“所以《胡闹厨房》的真正核心是为了教会情侣,以及朋友间相处的真谛,真正友谊与爱情的保鲜剂,那就是:沟通、包容与耐心。”
“如果失去了这三条要素,那感情自然而然就出现裂痕了。”
伴随着陈旭的话语落下,坐在面前的杨忻还有阮宁雪陷入了沉默。
半天杨忻才用很诡异的目光看着陈旭:“宁……宁就是传说中的恋爱大师?”
“陈旭为什么你总能搬出这种,听上去一套一套还让人感到很有说服力的话?”阮宁雪也是一脸的无语。
这样的情景,好像有一点似曾相识啊!
之前《逃生》的时候,似乎也有过类似的一个解释。
这是套娃?
如果没有此前《逃生》的情况,那她两感觉还挺有道理。
“你们觉得有道理,那说明事实的真相就是如此,我是一个全心全意为玩家考虑的制作人!”陈旭一脸微笑。
两个人的表情没有任何变化。
怎么听她们两个怎么感觉,这是陈旭在忽悠她们。
嗯……不对,应该说是在忽悠玩家。
看着陈旭掏出手机打开官博,将刚刚的话润色了一下发送出去,两个人相视一眼。
都是瞧出了对方想要表达的意思:以后可得小心一点,陈总这忽悠的手段有一点不一般!
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第七十三章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的盟主)
伴随着陈旭的这一条官博放出。
可以说是引得了无数玩家们的疯狂吐槽、并且被转发到了各个游戏社区里面。
在陈旭的这一条官博评论下面,更是集合了无数的玩家。
这些玩家表露出的基本上也都是一个意思:信了你的邪?
沟通、包容、耐心?
听上去很有道理,但总感觉是在忽悠他们。
对于陈旭的这一套说辞,玩家们有相信的也有不相信的。
可有一点是没有变的,那就是《胡闹厨房》这款看起来十分可爱,并且温馨的游戏。
自情人节过后,迅速刷屏了各大直播平台、视频网站还有相关的游戏社区。
一时之间许多人都在讨论这款特别的合作游戏。
包括销量《胡闹厨房》也是节节攀升。
游戏上线的一周后,销量正式突破了45万。
相较于之前的《传说之下》跟《去月球》,甚至于包括被业界不怎么看好的《逃生》销量相比。
《胡闹厨房》的45万销量,看起来并没有想象的那么高。
不过值得注意的是,这45万的销量其中有34万来源于星云游戏平台。
这也意味着他们赠送出去了34万份游戏。
而且更重要的一件事情,那就是相较于《逃生》跟《去月球》相比,《胡闹厨房》如同之前计划的一样。
带给了星云游戏不少的用户。
尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。
可那也是用户。
至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。
这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。
而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。
毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。
大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。
而《胡闹厨房》就不一样了。
跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。
随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。
在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。
其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。
但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。
………………
星云游戏的办公室。
靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。
不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。
这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。
短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。
看着UI界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。
实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。
全是蓝天白云。
还是存一存,量大总会出货的。
至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。
目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。
此外的话,新年新气象。
去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。
可人员其实还是有一点不够用。
接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。
需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。
另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。
毕竟他需要进行培养运营团队,拥有星云游戏的理念。
对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。
其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。
音乐、动作、美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。
差不多还需要招募15个人左右。
办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。
正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。
大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。
短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。
两三个月的时间还是没问题的。
不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。
不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。
而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。
毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。
尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。
作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。
并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。
目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。
简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。
反过来也是同样如此。
而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。