游戏制作:从治愈玩家开始 第532节

‘困难(我想你应该是一个热衷挑战的人)’

‘战神(只有真正的战神,才能够完成这一段旅程)’

众所周知,陈总的游戏有了难度选项,那就不可能是魂游戏了!

没有一丝丝的犹豫,张义果断的选择了剧情难度。

游戏名字叫战神,又不代表他一定要玩战神难度!

随着难度的确认,游戏进入了短暂的黑屏,张义的耳边不断传来狂风呼啸的声音。

画面出现。

他扮演的是一个上身光着的光头肌肉男,身上有着红色的纹身印记。

但下一刻张义就怒骂了一声。

“卧槽!!!”

因为此时此刻游戏中的光头肌肉男,朝着前方的悬崖迈步,然后开始了自由落体运动。

这对于恐高的他来说绝对是一个高能打击。

画面中,光头肌肉男头朝下坠落,整个人没有丝毫惊慌,充满了平静就像是慨然赴死。

周围的景色飞速的略过。

但相比于这个光头肌肉男的平静,张义这个时候简直是慌得要死。

于此同时一个有些嘶哑的女声旁白响起。

‘奎托斯从希腊最高的山峰纵身坠落,十年来的磨难,十年来挥之不去的噩梦,终于要结束了。’

‘死亡,将是他逃避这一切的最后的解脱。’

奎托斯?

战神不是阿瑞斯么?

我扮演的难道不是战神?

听着旁白的声音,张义的心里面出现了一丝疑惑。

尽管他对于什么神话故事,了解甚少。

但也很清楚,没有哪一个神话故事里的战神是叫奎托斯啊。

而且这游戏似乎是希腊神话背景。

但希腊神话中的战神不是阿瑞斯么?

怎么是奎托斯?

难道后来改名了的?

看着一头栽进大海里的奎托斯。

对于希腊神话只能算一知半解的张义心里面产生了一丢丢的疑问。

第七百三十一章 极致的暴力美学

伴随着光头肌肉男奎托斯一头栽进大海里面。

张义的耳边传来一阵水泡声,同时眼前的画面也陷入了短暂的黑暗中。

过了大约三四秒钟,他的面前才逐渐浮现出一行字幕:三周前,爱琴海。

一阵惊雷在耳边炸响,接着传来暴风雨的声音,张义眼前出现游戏的画面。

这时候的他正处在一艘大船的甲板上,于此同时之前耳边的旁白还在继续。

‘然而奎托斯的过去并非如此。’

‘他曾是一名辅佐众神的战士!’

站在一艘破旧的海船甲板上面,名为奎托斯肌肉壮汉手里面拿着两把燃烧着的链刃。

尽管是暴风雨的天气,但雨水落在链刃上面,却完全无法浇灭那燃烧的火焰,奎托斯那满身虬结的肌肉看起来更是极其震撼。

于此同时,随着旁白的落下,海船甲板上奎托斯的对面,无数拿着长刀的怪物不断的涌现。

“一群杂碎,让我把你们送回冥界!”伴随着奎托斯的一声怒吼,游戏正式拉开序幕。

“这就开始了!?”看着出现在自己面前的系统提示,张义有一点猝不及防。

相对应的操作模式,并没有多么复杂,基本上就是传统动作游戏的玩法。

不过却也结合了脑波的捕捉技术,而且相较于之前的更突出便捷了。

按照提示张义操纵着奎托斯挥舞着手中的链刃,不断的收割海船上这些怪物。

阻拦在奎托斯面前的怪物,几乎一个能打的都没有。

一个个全部被那燃烧着火焰的链刃给撕扯成了碎片。

如同《只狼:影逝二度》里面死掉的怪物会爆出钱币一样,这些怪物也会爆出类似于红魂一样的物质,全部被奎托斯吸收融入到身体中,只不过不用跟只狼一样需要手动去按。

轻攻击,重攻击,将眼前的怪物打入僵直状态,接着看奎托斯一拳头打爆怪物的脑袋,又或者直接将其撕扯成碎片,用手中的链刃将怪物斩成碎片丢入大海。

各种各样的处决动画,还有刀刀入肉的爽快感,让张义整个人都有一些激动。

因为,实在是太爽了啊!

游戏极其的暴力,但却又有一种美感。

伴随着奎托斯的嘶吼,将一个个怪物给虐杀,这感觉简直是爽翻天了。

“这简单难度竟然真的是割草游戏啊!简直是太爽了!”张义内心无比的激动。

看着甲板上被清空,张义甚至还有一点意犹未尽的感觉。

可以说《战神》的动作系统,跟此前的《只狼:影逝二度》是完全不同的。

毕竟虽然只狼虽然偏向于动作,可本身他还是一款魂游戏。

但在《战神》里面满身肌肉的奎托斯,则充分展现了什么叫做暴力。

再加上这游戏里面还有难度选择,尽管张义很清楚如果选择最高的战神难度,那恐怕现在他就是被小兵虐的那个了。

可那只是如果,现在是他能够选择最简单的模式。

在这个难度下,带来的体验就是截然不同的了。

怪物的血量并不厚给张义呈现出了一种割草的感觉。

其次就是《战神》中的动作以暴力美学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就干净利落的处决掉一个怪物。

让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那种爽快感也提升到了一个巅峰。

之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是爽快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把dota,他估摸着老宋的血压的确有一点高了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。

可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力美学带来的视觉冲击爽快,一下子就让他把老宋这个人给忘记了。

满脑子都是期待着后面到底还有什么发展。

至于说选战神难度?

这难度跟他有啥关系?

放着难度不就是让玩家选择的么?

喜欢割草的就选最简单的,想被虐的就去选战神难度呗。

反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。

他说的,天王老子来了都不好使!

看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的感慨。

虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。

嗯……也不能说没有,《使命召唤:现代战争》的最低难度,玩家就如同一个铁人一样一路杀一路炸,当然老兵难度是另外一种情况了。

其他大部分都是如血源、怪猎跟黑魂这样,让怪物把玩家当草来割的游戏。

而《战神》这一类可以调节难度的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没出了,甚至前不久的《dota》都还搞个高端ai来虐玩家。

现在这《战神》真的是让张义爽到了,

两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸,无情的虐杀怪物,顺带着还有极其暴力的处决,都是让张义感觉爽翻了天。

而这些也的确都是《战神》最为精髓的点,从《战神》其系列从诞生不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的表面包装却是从来没有变过的,那就是奎爷爆杀怪物的那种爽快感!

手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。

在《战神》里面,单纯干掉小怪这只是入门而已。

真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招然后用各种各样的连招去花式虐怪。

还有如何有效的利用地形来干掉小怪,例如最高的战神难度,对于玩家来说最有效的就是钉墙这种利用地形来击杀小怪的方式。

其次跟黑魂系列一样,《战神》里面的boss战也是最为经典的核心之一。

面对体型庞大的怪物时,奎托斯那渺小的体型跟boss形成反差比。

然后上天下地用手中的混沌之刃等武器将其虐杀,展现的就是极致的暴力美学,这种视觉冲击感简直了,可以说《战神》绝对是巨物爱好者的狂欢。

第七百三十二章 大恶人奎托斯

控制着奎托斯挥舞着链刃,清完了海船甲板上小怪,张义还有一些意犹未尽。

掀开加班上的隔板,张义控制着奎托斯进入到船舱内部。

下一秒海船发出了猛烈的摇晃,而伴随着海浪的波动,整个海船剧烈摇晃了起来,同时海水从破口处涌了进来。

而更让张义震撼的地方,那就是在船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅出现在他的面前,这海蛇的头颅身上覆盖着层层叠叠的鳞片两腮还有鱼鳍,只见它猛地张开大口向着奎托斯而来,并发出了一声怒吼。

于此同时屏幕中出现了怪兽的名称:海德拉,以及boss战的血条。

“这就要开始boss战了?这么快?上来就要打boss?”

张义有些惊讶。

大型boss对于他这个游戏玩家来说也见识过不少了。

黑魂里体积庞大的boss,还有怪物猎人世界里面的灭尽龙、冥灯龙、黑煌龙、以及熔山龙,以及《魔兽世界》中各个副本里的boss体型也相当庞大,所以海德拉的造型虽然震撼可却也没让他惊艳。

让他感觉到比较爽的地方,那就是《战神》中控制着奎托斯链刃砍在boss身上,那刀刀入肉的感觉。

同时配合上简单难度,虽然被攻击到游戏里的奎托斯也会掉血,但却完全没有致命威胁,简直爽的不行。

很快面前的海德拉就被张义打掉了三分之一血,而这时候这海德拉的头颅嘶吼了一声,再度袭来。

不过这时候出乎张义意料,那就是游戏中的画面进入到了一个子弹时间。

一个提示出现在他的面前。

“qte的玩法么!”

所谓的qte是一种比较原始的战斗模式,在游戏过程中玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键角色就会用出华丽的终结技。

在早期动作类游戏中,qte是被广泛应用的。

最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。

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