‘困难(我想你应该是一个热衷挑战的人)’
‘战神(只有真正的战神,才能够完成这一段旅程)’
众所周知,陈总的游戏有了难度选项,那就不可能是魂游戏了!
没有一丝丝的犹豫,张义果断的选择了剧情难度。
游戏名字叫战神,又不代表他一定要玩战神难度!
随着难度的确认,游戏进入了短暂的黑屏,张义的耳边不断传来狂风呼啸的声音。
画面出现。
他扮演的是一个上身光着的光头肌肉男,身上有着红色的纹身印记。
但下一刻张义就怒骂了一声。
“卧槽!!!”
因为此时此刻游戏中的光头肌肉男,朝着前方的悬崖迈步,然后开始了自由落体运动。
这对于恐高的他来说绝对是一个高能打击。
画面中,光头肌肉男头朝下坠落,整个人没有丝毫惊慌,充满了平静就像是慨然赴死。
周围的景色飞速的略过。
但相比于这个光头肌肉男的平静,张义这个时候简直是慌得要死。
于此同时一个有些嘶哑的女声旁白响起。
‘奎托斯从希腊最高的山峰纵身坠落,十年来的磨难,十年来挥之不去的噩梦,终于要结束了。’
‘死亡,将是他逃避这一切的最后的解脱。’
奎托斯?
战神不是阿瑞斯么?
我扮演的难道不是战神?
听着旁白的声音,张义的心里面出现了一丝疑惑。
尽管他对于什么神话故事,了解甚少。
但也很清楚,没有哪一个神话故事里的战神是叫奎托斯啊。
而且这游戏似乎是希腊神话背景。
但希腊神话中的战神不是阿瑞斯么?
怎么是奎托斯?
难道后来改名了的?
看着一头栽进大海里的奎托斯。
对于希腊神话只能算一知半解的张义心里面产生了一丢丢的疑问。
第七百三十一章 极致的暴力美学
伴随着光头肌肉男奎托斯一头栽进大海里面。
张义的耳边传来一阵水泡声,同时眼前的画面也陷入了短暂的黑暗中。
过了大约三四秒钟,他的面前才逐渐浮现出一行字幕:三周前,爱琴海。
一阵惊雷在耳边炸响,接着传来暴风雨的声音,张义眼前出现游戏的画面。
这时候的他正处在一艘大船的甲板上,于此同时之前耳边的旁白还在继续。
‘然而奎托斯的过去并非如此。’
‘他曾是一名辅佐众神的战士!’
站在一艘破旧的海船甲板上面,名为奎托斯肌肉壮汉手里面拿着两把燃烧着的链刃。
尽管是暴风雨的天气,但雨水落在链刃上面,却完全无法浇灭那燃烧的火焰,奎托斯那满身虬结的肌肉看起来更是极其震撼。
于此同时,随着旁白的落下,海船甲板上奎托斯的对面,无数拿着长刀的怪物不断的涌现。
“一群杂碎,让我把你们送回冥界!”伴随着奎托斯的一声怒吼,游戏正式拉开序幕。
“这就开始了!?”看着出现在自己面前的系统提示,张义有一点猝不及防。
相对应的操作模式,并没有多么复杂,基本上就是传统动作游戏的玩法。
不过却也结合了脑波的捕捉技术,而且相较于之前的更突出便捷了。
按照提示张义操纵着奎托斯挥舞着手中的链刃,不断的收割海船上这些怪物。
阻拦在奎托斯面前的怪物,几乎一个能打的都没有。
一个个全部被那燃烧着火焰的链刃给撕扯成了碎片。
如同《只狼:影逝二度》里面死掉的怪物会爆出钱币一样,这些怪物也会爆出类似于红魂一样的物质,全部被奎托斯吸收融入到身体中,只不过不用跟只狼一样需要手动去按。
轻攻击,重攻击,将眼前的怪物打入僵直状态,接着看奎托斯一拳头打爆怪物的脑袋,又或者直接将其撕扯成碎片,用手中的链刃将怪物斩成碎片丢入大海。
各种各样的处决动画,还有刀刀入肉的爽快感,让张义整个人都有一些激动。
因为,实在是太爽了啊!
游戏极其的暴力,但却又有一种美感。
伴随着奎托斯的嘶吼,将一个个怪物给虐杀,这感觉简直是爽翻天了。
“这简单难度竟然真的是割草游戏啊!简直是太爽了!”张义内心无比的激动。
看着甲板上被清空,张义甚至还有一点意犹未尽的感觉。
可以说《战神》的动作系统,跟此前的《只狼:影逝二度》是完全不同的。
毕竟虽然只狼虽然偏向于动作,可本身他还是一款魂游戏。
但在《战神》里面满身肌肉的奎托斯,则充分展现了什么叫做暴力。
再加上这游戏里面还有难度选择,尽管张义很清楚如果选择最高的战神难度,那恐怕现在他就是被小兵虐的那个了。
可那只是如果,现在是他能够选择最简单的模式。
在这个难度下,带来的体验就是截然不同的了。
怪物的血量并不厚给张义呈现出了一种割草的感觉。
其次就是《战神》中的动作以暴力美学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就干净利落的处决掉一个怪物。
让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那种爽快感也提升到了一个巅峰。
之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是爽快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把dota,他估摸着老宋的血压的确有一点高了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。
可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力美学带来的视觉冲击爽快,一下子就让他把老宋这个人给忘记了。
满脑子都是期待着后面到底还有什么发展。
至于说选战神难度?
这难度跟他有啥关系?
放着难度不就是让玩家选择的么?
喜欢割草的就选最简单的,想被虐的就去选战神难度呗。
反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。
他说的,天王老子来了都不好使!
看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的感慨。
虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。
嗯……也不能说没有,《使命召唤:现代战争》的最低难度,玩家就如同一个铁人一样一路杀一路炸,当然老兵难度是另外一种情况了。
其他大部分都是如血源、怪猎跟黑魂这样,让怪物把玩家当草来割的游戏。
而《战神》这一类可以调节难度的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没出了,甚至前不久的《dota》都还搞个高端ai来虐玩家。
现在这《战神》真的是让张义爽到了,
两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸,无情的虐杀怪物,顺带着还有极其暴力的处决,都是让张义感觉爽翻了天。
而这些也的确都是《战神》最为精髓的点,从《战神》其系列从诞生不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的表面包装却是从来没有变过的,那就是奎爷爆杀怪物的那种爽快感!
手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。
在《战神》里面,单纯干掉小怪这只是入门而已。
真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招然后用各种各样的连招去花式虐怪。
还有如何有效的利用地形来干掉小怪,例如最高的战神难度,对于玩家来说最有效的就是钉墙这种利用地形来击杀小怪的方式。
其次跟黑魂系列一样,《战神》里面的boss战也是最为经典的核心之一。
面对体型庞大的怪物时,奎托斯那渺小的体型跟boss形成反差比。
然后上天下地用手中的混沌之刃等武器将其虐杀,展现的就是极致的暴力美学,这种视觉冲击感简直了,可以说《战神》绝对是巨物爱好者的狂欢。
第七百三十二章 大恶人奎托斯
控制着奎托斯挥舞着链刃,清完了海船甲板上小怪,张义还有一些意犹未尽。
掀开加班上的隔板,张义控制着奎托斯进入到船舱内部。
下一秒海船发出了猛烈的摇晃,而伴随着海浪的波动,整个海船剧烈摇晃了起来,同时海水从破口处涌了进来。
而更让张义震撼的地方,那就是在船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅出现在他的面前,这海蛇的头颅身上覆盖着层层叠叠的鳞片两腮还有鱼鳍,只见它猛地张开大口向着奎托斯而来,并发出了一声怒吼。
于此同时屏幕中出现了怪兽的名称:海德拉,以及boss战的血条。
“这就要开始boss战了?这么快?上来就要打boss?”
张义有些惊讶。
大型boss对于他这个游戏玩家来说也见识过不少了。
黑魂里体积庞大的boss,还有怪物猎人世界里面的灭尽龙、冥灯龙、黑煌龙、以及熔山龙,以及《魔兽世界》中各个副本里的boss体型也相当庞大,所以海德拉的造型虽然震撼可却也没让他惊艳。
让他感觉到比较爽的地方,那就是《战神》中控制着奎托斯链刃砍在boss身上,那刀刀入肉的感觉。
同时配合上简单难度,虽然被攻击到游戏里的奎托斯也会掉血,但却完全没有致命威胁,简直爽的不行。
很快面前的海德拉就被张义打掉了三分之一血,而这时候这海德拉的头颅嘶吼了一声,再度袭来。
不过这时候出乎张义意料,那就是游戏中的画面进入到了一个子弹时间。
一个提示出现在他的面前。
“qte的玩法么!”
所谓的qte是一种比较原始的战斗模式,在游戏过程中玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键角色就会用出华丽的终结技。
在早期动作类游戏中,qte是被广泛应用的。
最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。