游戏制作:从治愈玩家开始 第578节

巨龙庞大的身躯倒下。

来到龙尸的身边,进行了一波战利品的收割。

看着游戏中的抓根宝吸收了巨龙的力量跟知识。

以及技能栏里已经从原本灰色,变成了现在白色可以使用的龙吼:不卸之力。

当然除了学会的龙吼与击杀巨龙后获得的资源,最让宋仁爽的那就是周围士兵对他的态度。

能够使用龙吼之后,宋仁立刻就试了一下这个叫不卸之力的龙吼。

效果就如同是《巫师:狂猎》里面的阿尔德法印一样。

伴随着龙裔的一声吼叫,如同空气炮一样,面前的石头还有其余杂物全部被强大的力量振飞。

而周围的士兵看见他用出龙吼后都是露出了惊讶的目光。

‘以伊斯米尔之名,你真的做到了,你杀死了一只龙!’

‘龙吼,传说是真的!传说中的龙裔。’

‘那些传说是真的!龙裔……你一定是传说中的龙裔。’

在士兵的震撼中,重新回到雪漫城龙霄宫的宋仁再一次见到城主。

跟其进行对话之后,收获了相应的奖励。

一个武卫的官职、一个NPC侍卫追随者,还有城主武器库里面的武器。

从城主口中知道了高吼峰还有灰胡子的内容后,宋仁并没有急着动身,因为他想起来之前他完成荒瀑古坟的任务后还开启了一个功能,那就是他能在雪漫城买房了。

跟城主府的管家进行交流,刚刚杀死了一头巨龙拿到了大笔钱的宋仁准备给自己安个家。

但看见其房产售价后,宋仁就沉默了。

“这就是城市跟县城房价的区别吗?杀了一条龙我都买不起房啊!”

5000的售价击垮了宋仁买房的信念,而且这好像还是毛坯房的价格。

这谁能够买得起房啊!

看着自己背包里面的金币,首付都特么付不起。

宋仁默默的关闭买房界面。

自己还是睡天桥底下吧。

反正龙裔不怕冷。

他算是明白为什么城主奖励的是买房资格,而不是直接奖励一栋房子了。

这雪漫城的房间,城主也有点吃不消啊!

感慨了一下,宋仁朝着龙霄宫外面走去,准备瞅一瞅自己的美女护卫。

嗯……好吧,当他没有说过这句话。

看着面前叫莱迪亚的NPC,宋仁只能说不丑,但显然跟美女这两个字是绝缘的。

‘武卫的称号是荣耀,对你所做贡献的嘉奖,卫兵如果知道你是武卫,他们会对你睁一眼闭一眼的。’

作为护卫的莉迪亚很尽责的跟宋仁解释着武卫身份带来的荣誉。

‘你是龙裔,你杀死了巨龙?’

‘太不可思议了,我一直以为这只是一个传说!’

在离开龙霄宫后一路上看见宋仁的士兵,也都会给予很崇高的敬意。

直到宋仁在雪漫城集市里一个无人的蔬菜摊前,拿走了其中的一个西红柿。

‘放下你的手!’

‘你已经对天际和她的子民犯下了弥天大罪,你有什么想说的吗?’

??????

看着拿着剑盾对着自己的士兵,宋仁懵逼了。

怎么就弥天大罪了!?

我不就是拿了一个西红柿吗!

我是龙裔啊!龙裔就这待遇?

看着告知卫兵自己是武卫之后,对方丢下一句下不为例的警告后那扬长而去的背影,宋仁不由得感慨万分。

果然NPC都是大猪蹄子,就如同怪猎里的NPC一样。

表面上说你是拯救世界的龙裔、武卫,实际上你就是个跑腿的。

第七百九十五章 丰富的内容

当然对于游戏的主角是跑腿工具人这一件事情,其实宋仁倒是没有太大的感触。

毕竟大多数RPG元素的游戏,游戏中的主角都是如此。

不管是《塞尔达传说:旷野之息》又或者是《荒野大镖客:救赎》还是其他游戏厂商旗下的作品。

跑腿,这简直是司空见惯的事情了。

尤其是一些公式化的罐头开放世界,那更是跑腿跑到天涯海角,生怕你不知道它那游戏地图有多大有多开放,隔壁村老奶奶要你给李大爷送封信,都能让你从地图东跑到地图西。

而《上古卷轴:天际》中,尽管宋仁吐槽了一下游戏里面的跑腿,可实际上的游戏体验却一点都不糟糕。

在雪漫城里面了解到灰胡子跟高吼峰的消息后,便开始了主线的路程。

而也就是从这里开始,宋仁才感受到了《上古卷轴:天际》那丰富的内容。

长途跋涉来到了山脚下的紫衫镇,接着宋仁就看到了之前城主所说的7000个石阶的山路了。

是不是真的有7000个宋仁不知道,可他唯一能够知道的那就是这山远超他所见到的一切山峰。

山腰处还是绿意葱茏,可伴随着台阶往上,很快山路就被风雪覆盖,甚至还有数不清的雪地巨魔栖息在这里,废了宋仁好大的劲才杀死。

等来到了高吼峰面见灰胡子之后,宋仁了解到了关于龙语力量的深层。

所有的龙吼都是由三个力量之语组成的,而每精通一个符文,龙吼的威力也就增强一分。

接着在灰胡子大师的指导下,宋仁又学会了不卸之力的第二个符文:洛。

以及一个新的龙吼:旋风冲刺。

“这个赶路方便啊!”

看着使用龙吼后,游戏中的角色跟臀部装了火箭发射器一样呲溜一下就冲出去了,不由得让宋仁眼前一亮。

学习完这新的龙吼之后,灰胡子给予了龙裔新的试炼,让其前往炙燃墓取回一只号角。

这个墓地在天际省的西北部,路途遥远。

玩家可以从白漫马厩乘马车前往墨索尔城,再徒步赶去那里。

而这也是玩家首次通过主线剧情来到第二个城市。

整个《上古卷轴:天际》中的任务,跟《荒野大镖客:救赎》不同。

玩家不用被强制性在任务的时候只能够完成任务。

而是可以跟《塞尔达传说:旷野之息》一样到处瞎逛。

这样的设计可以说是淡化了游戏剧情的一个紧迫感。

这样做最大的好处,那就是能够让玩家更好的去探索整个游戏的世界。

要知道《上古卷轴:天际》是一款强背景,而不是一款强剧情的游戏。

主线只是整个游戏的一环而已。

这一点跟《荒野大镖客:救赎》又是不一样的特点了。

因为后者里面是围绕游戏的故事,打造一个世界。

而《上古卷轴:天际》则是跟《塞尔达传说:旷野之息》一样。

先有世界,然后再有了故事。

这也注定了一个基调,那就是剧情只是游戏的一部分而已。

探索天际省,探索这个世界,才是游戏的核心。

所以当无数玩家开启自由探索之后,感觉仿佛是又回到了当初玩《塞尔达传说:旷野之息》,还有黑魂系列游戏的时候一样。

在一个完全陌生的世界中一步一个脚印地探索,去了解这个世界的风土人情。

唯一不同的那就是在《上古卷轴:天际》里面,不用跟魂系列游戏一样,战战兢兢的去探索担心稍有不慎就会死于陈总的阴谋。

在《上古卷轴:天际》里面,如果不追求什么挑战的话。

玩家将游戏的难度挑选到最低,完全能够在天际省随心所欲的探索游戏中无数丰富的内容。

甚至还有一个官方的作弊器:控制台。

而在丰富的探索之外,玩法上面《上古卷轴:天际》没有办法跟《塞尔达传说:旷野之息》一样弄出那么多幺蛾子的玩法。

可他却又有如同《荒野大镖客:救赎》与《巫师:狂猎》一般庞大的世界观跟剧情。

丰富,这就是所有玩家对于《上古卷轴:天际》的一个认知了。

在《上古卷轴:天际》里面有着数之不尽的任务。

就如同现在的宋仁一样,走着走着只是想要看看天际省的风土人情,但走着走着身上就多出了一些任务。

至于自由的话,其实《上古卷轴:天际》的玩法上面并不自由。

开局杀了只鸡,都要被暴躁的村民打个半死不活。

后面杀死了巨龙,获得了武卫的称号,但街头偷个东西,还要被卫兵给抓住狠狠的教育一番。

第一次他能够看见你武卫的面子,睁一眼闭一眼,但第二次要么交钱要么坐牢,绝对不会再次姑息。

它不能跟《荒野大镖客:救赎》一样肆无忌惮当个西部大恶人,也不能够跟野炊一样拥有各种奇妙的玩法。

可它就是给玩家一种真实世界的感觉,让玩家感觉到其中每一个NPC都是无比的鲜活。

偶尔发现死于野兽或者强盗手中的普通NPC,都能够从他的身上发现一个独属的故事。

当你满不在乎的杀死了一个普通的平民NPC,被抓进大牢然后放出来后,你会发现他的坟墓还有他伤心的家人。

并不是那种公式化开放世界将地图上的无数问号展现在玩家面前。

但只要玩家想要去探索,跟其他NPC交谈,那么就会不知不觉的触发到各种各样的任务。

如果说《塞尔达传说:旷野之息》里面,玩家是因为神庙、呀哈哈、以及调戏各种怪物这些有趣的东西太多了,而最后忘记了城堡中心还有一个叫塞尔达的公主去等自己救。

那么《上古卷轴:天际》那就是因为世界太丰富,有数不清的地方等待自己探索。

参与过了帝国跟风暴斗篷内战、了解了战友团的荣誉、在冬堡专注法术修行,转过头来七老八十的龙裔再一次回到雪漫城,听着门口膝盖中箭的守卫喊自己龙裔,这才让玩家想起来高吼峰好像还有几个老头等自己去见呢!

第七百九十六章 主线结束才是开始

在《上古卷轴:天际》正式上线后的这些日子里,关于游戏的帖子就占据了各大VR游戏讨论区,大批的玩家疯狂的讨论着游戏里的内容。

一开始只是比较独特的点,例如溪木镇里面的鸡、守卫的台词还有到目前为止,依旧没有被玩家揭开的龙语活动、还有什么流派厉害、哪个地方藏着任务什么的。

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