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几天的功夫,陈旭这边都是比较的忙。
主要是跟目标软件这边签订相关的代理合同,当然主要的工作还是放在《黑暗之魂》上。
包括针对海外的渠道推广,以及游戏的内容翻译,这一块陈旭也是成立了一个小组专门跟目标软件这边进行工作交接。
而在网上这几天的功夫,那些第一批入手《黑暗之魂》的玩家,除了手残党外基本上也都已经推进到剧情的后期了。
坐在电脑前的张义已经来到最后的场景,游戏中的初始火炉。
旁边她的女朋友王菡就坐在那里看着。
这个存档在游戏的第一天之后,就变成他的专属了。
主要是之前一人死一次的规则实在是有一点太麻烦了。
这屁股下的椅子还没捂热乎,这就要换人。
回想一路黑魂的体验,张义也是有一些感慨。
实在是太不容易了。
从一开始面对灰烬古达死成狗,到现在他终于要完成传火的伟业了。
踏上名为初始火炉的场景地图。
而在这里他也将面临着最后一个敌人。
远处空旷的裂谷尽头,天际乌云密布,一轮似乎即将要落下的血色残阳将一切都染成了血红色。
但那颗太阳,大部分的面积已经被黑暗所笼罩了,只剩下最后一丁点的残阳依旧绽放着余晖。
举目眺望,周围是倾圮的王城,扭曲的大树,以及无数仿佛穿越了时空的迥异建筑,并且在地上还残留有各式各样的武器。
当然少不了的还有那满地的血渍。
对此张义已经习惯了。
毕竟在《黑暗之魂》这款游戏里面,如果有哪一张地图没有玩家留下的血与泪,那反而是一件很奇怪的事情。
就算是看似比较安全的防火祭祀场内部,都有无数玩家招惹灰心哥后留下的血与泪。
缓缓向前,张义终于看到了这最后的BOSS。
几乎被烧为焦炭的盔甲,手中熊熊燃烧的螺旋剑正是每一个传火者的缩影。
没有什么好说的,直接开战。
薪王化身的技能非常酷炫,并且他就是传火者本身,但却拥有各个职业的技能。
且手中的武器也会根据情况变成如大剑、直剑等各式各样不同的武器。
虽然在游戏至现在,全程张义都没有进行所谓的压级,而是有魂就升。
但面对薪王的化身这最后的BOSS,他还是死了不少次。
不过经历了近百个小时《黑暗之魂》的磨炼,对此他完全都已经习惯了。
甚至现在他感觉玩《黑暗之魂》这每天不死上两把,总感觉有哪里出了问题。
“NICE!终于通关了!”
将这最终BOSS的血条清空,尽管网上已经有许多的大佬跟肝帝玩家通关了。
但这个时候的张义还是有一点点的激动。
游戏中张义的角色站在初始之火旁边,点燃火焰让其蔓延至全身,接着慢慢在初始之火旁边坐下,镜头也缓缓靠近远处似乎要被黑暗完全吞噬的太阳。
下一刻屏幕陷入黑暗,《黑暗之魂》游戏的标题出现在屏幕正中央。
至此游戏的一周目结束。
“这游戏别说,一开始被虐的头皮发麻,但后面简直是越玩越爽啊!”看着重新回到游戏主界面的UI,坐在电脑前的张义也是意犹未尽的跟着旁边的王菡说道。
这不是他装逼,而是他自己的心里话。
在一开始玩《黑暗之魂》的时候,他真的是没想到过竟然有这么变态的游戏。
但是死着死着,他就忽然发现这游戏好像还真的挺有意思。
而且越往后面玩,越能够感受到这款游戏的让他有点欲罢不能。
看起来各种职业似乎没啥区别,前期都是砍人为主。
但不同武器还有加点,带来的打法流派,他感觉是有很大空间可以挖掘的。
尤其是战胜BOSS后的那种兴奋跟成就,这是他只在《黑暗之魂》这款游戏上体验过的。
“唯一有一点遗憾的地方,那就是有点没玩懂这游戏的剧情是什么,就知道传火了。”抓了抓脑袋,张义说道。
黑魂最大的特色,那就是碎片式的剧情叙述了。
同时本身陈旭还是以三代的故事为优先级推出,尽管在游戏里陈旭也挖了很多坑,侧面的留下了不少关于一代的故事。
让玩家能够了解到黑魂世界往日的辉煌。
可对于大多数并不深究单纯就是砍砍砍然后传火,甚至其余结局触发条件是什么都不知道的玩家,显然对剧情还是有不少疑问的。
例如初始之火怎么来的?最初的薪王葛温到底是谁?古龙顶上的无名王者到底是谁?教宗沙力万到底是个什么来历?火之时代的巅峰时期又是什么样的?
在没打通一周目前,玩家关注的点在砍砍砍这一块,但通关后玩家就对剧情有一些兴趣了,然而大多数都是一头雾水,只清楚表面。
例如为什么传火,以及薪王为什么不想传火这种。
但庞大的黑魂世界的故事,却一概不知。
看着费解的张义旁边的王菡切了一声:“谁让你就知道打BOSS砍砍砍,一点都不关注剧情。”
“那你给我说说剧情呗。”张义道。
“我这不是还没通关么?不过目前网上流传的话,好像除了传火结局,还有一个灭火结局,而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。
黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。
无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往ARPG经验去判断的游戏。
唯一能够让玩家能肯定的地方,那就是通过各种物品与道具以及遗留的传说,能知道这是一个时代的结局。
而时代之初的世界,到底是什么样的?
显然陈旭估计连文件夹都还没有建立呢!
“搞半天你也不清楚,那你还说我!”听着王菡的话,张义撇了撇嘴。
他这边好歹还通关了呢!
“那是因为《黑暗之魂》的故事以及世界观太庞大了!”王菡辩解:“还有你就知道砍砍砍然后通关,你知道小偷哥的结局,你知道洋葱哥支线的剧情么?还有灰心哥、圣女这些支线任务,估计你一个都没做过吧!”
听着王菡的话,张义挠头:“什么!这游戏还有支线?”
当然这只是一句玩笑话,作为第一批体验《黑暗之魂》的玩家,张义倒不是真的不知道有支线这一回事情。
不过知道归知道,但在游戏途中张义还真的是完全没有做过任何一个支线。
而这也是大部分玩家的游戏经历。
因为在《黑暗之魂》中,跟其他ARPG游戏恨不得让你不做完支线就不给做主线不同。
在《黑暗之魂》里面,所有的任务包括主线,都是没有明确提示的。
一切都要靠玩家自己摸索。
主线的话那不搞明白,游戏就没办法进行下去。
但支线真的是错过就错过了。
以至于很多玩家通关了一周目,都完全不知道游戏到底有哪些支线。
可等玩家们去了解这些支线任务背后故事的时候,则又会对《黑暗之魂》这款游戏有了全新的理解。
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第一百三十二章 充满绝望的游戏(求订阅)
许多游戏通关了一周目,基本上对于游戏的剧情,已经有很完整的了解了。
剩下来的二周目更多的是为了研究一些套路打法,又或者是完成一些之前主线通关时没有收集到的内容。
但《黑暗之魂》不同,当玩家通关了一周目后,甚至可能很多游戏本体的内容都完全没有发现。
例如第一次游玩《黑暗之魂》的玩家,如果不看攻略的话很少会知道,其实在《黑暗之魂》里面除了捏余火然后遭遇到NPC以及玩家入侵,又或者摇人帮忙打BOSS外。
其实在一些特定的BOSS房前,还是可以召唤NPC的。
如在洛斯里克冰狗的BOSS房前,如果之前在防火祭祀场击败了打刀哥,那么就可以带着打刀哥的灵体去打冰狗,同时也知道了打刀哥的名字:专家。
也可以在穿过大胖胖羽翼骑士门外左边的台阶前,看到召唤狮子骑士艾伯特留下的灵体标记,当然这得玩家在余火状态下才能看见。
许多玩家第一次来到这里的时候,早就在之前各种小怪的蹂躏下丢失了余火状态。
还有在《黑暗之魂》的世界里面,一样有许多ARPG游戏特有的东西,那就是支线任务。
可这些支线却是需要玩家自己去发掘触发。
并且玩家们越多的了解这些NPC的支线故事,就越认识到这是一个充满绝望的游戏。
世界观、故事、难度都是如此。
玩家开始冒险的第一个地方,洛斯里克高墙下面关押着一个带着头套名为葛雷瑞特的小偷。
将他救出后就会出现在传火祭祀场的某个角落,并且能够从他的手中得到一个道具,让玩家前往不死聚落寻找一个名为洛蕾塔的女人。
可能是他的爱人,可能是他的亲人,但显然这个女人是他的精神支柱。
而为了报答玩家,小偷哥还会特意去外面偷一些有用的东西低价卖给玩家,比起铁匠前的老太太可要实惠多了。
但当玩家前往不死聚落后,无意中打落了一个吊在空中的尸体,捡起发光的遗物却发现这具尸体就是小偷哥要找的人。
带着遗物回去告诉小偷哥。
‘啊……这样啊……那个女人……死了啊。’
‘谢谢,其实我早就有这种预感了,嗯……心情也轻松多了,这个戒指你拿着吧……就当做是谢礼了。’
平静的语气却透露着绝望。
在这之后,小偷哥会帮助玩家出去偷东西。
每一次偷东西都能够弄到一些实用的道具。
第一次小偷哥凭借自己的机智溜了回来。
第二次前往冷冽谷的伊鲁席尔,如果满足了前置条件,那么小偷哥还是可以安然返回,并且告诉玩家说有一个‘洋葱骑士’救了他。
但第三次当小偷哥再次提议去王城干一票的时候,出于之前两次的收获玩家们同意了,可这一次小偷哥则再也回不来了。
‘喂……听我说,我想再去偷一些东西回来,洛斯里克王城那或许有你要的东西。’
‘我知道……这座城似乎非常的危险,但我还想要去……’
‘毕竟,我也不想自己到死都只是个卑微的过街老鼠啊。’
在大书库有鸦人的那个房顶上,玩家找到了小偷哥的骨灰,回想起出发前小偷哥的对话,内心不由得五味杂陈。