我的《王者》金币能提现 第468节

这是一种文化输出。

对于数维科技来说是一件好事。

数维科技·维度游戏宣布,《大武侠》预计在年底,全球开启公测。

同时,数维科技·维度游戏也发布了调研和用户投票。

《猎龙者》游戏画质进行进行升级优化,是否加入‘多联智慧技术’,提升《猎龙者》游戏的自由度?!

相关的用户调研和投票,全球玩家踊跃参与。

对于《猎龙者》游戏画质、游戏特效各方面的升级,获得了玩家的一致认可。

当然,升级并不代表着玩家需要升级硬件设备,只是提高《猎龙者》这款游戏,可以适配更高的硬件。

原本的硬件设备能玩《猎龙者》,依旧能玩!

至于说是否加入‘多联智慧技术’,提升《猎龙者》游戏的自由度?

嗯……有人赞成有人反对。

赞成投票超过60%,反对人数超过22%,还有一部分人表示无所谓。

数维科技并没有着急,这只是投票,后续还会进行多次用户调查,多次投票。

等《大武侠》这款高自由度的游戏运行一段时间,玩家熟悉高自由度的游戏、了解高自由度的游戏,再看玩家投票,是否提高在《猎龙者》这款游戏的自由度!

第450章 碳基芯片、《大武侠》、《猎龙者Ⅱ破晓》

「稷下科技」:你的研发能力和研发灵感提升,在你的带领下,所有研究项目速度将大幅度提升,自身科研能力+3。

有这样一个群体buff的加持,苏靖率领的研发团队,以及数维科技自身的技术研究项目能不快?

能不取得各种突破吗?

数维科技联合华威公司、清大研发的全新碳材料,也取得了不错的进展。

在传统硅基芯片研究陷入瓶颈的时候,是国内芯片、光刻机追赶的时候。

更是弯道超车的时候。

早起光刻机其实也遇到瓶颈,在光源方面卡了很久。

如今的瓶颈不是光源,而是物理限制!

传统硅基芯片制程工艺达到1nm的时候,将会遭遇到物理限制。

以前摩尔定律表示,计算机的计算能力每18个月就会翻倍。

如今这个极限已经达到了!

当芯片的尺寸越来越小,量子力月就会展现出属于它的实力,开始出来作乱了!

之前的芯片,晶体栅极大于1nm,并出现干扰。

当尺寸变小的时候,晶体管的栅越来越小,相互之间就会造成干扰,信号变得不确定,作为芯片……信号不确定,还有用吗?!

如果制程工艺要进入1nm,甚至微米级别?

晶体管要多小?!

相互间的干扰会有大?!

硅基芯片的生命走到尽头这是可以预料到的。

各大科技公司早就知道的事情。

取代传统硅基芯片的东西也很早就有了!

那就是碳基芯片!

石墨烯芯片?!

早在石墨烯被发现的时候,大家就知道这是非常适合于集成电路领域。

或者所这种超级材料,可以用在太多太多的领域。

集成电路只是其中之一。

石墨烯芯片无论是英特尔、还是ibm、三星等等公司都研究过,甚至生产过相关的芯片。

依旧是受制于技术不成熟。

以及成本各方面的问题。

目前主流使用的还是硅基芯片。

碳基芯片?

石墨烯芯片……还没有正式商用。

但是在实验室里,肯定早就有了。

苏靖率领数维科技、华威、清大这边研究的新材料也是一种碳材料。

并不是石墨烯材料。

石墨烯材料自身,以及集成电路领域的应用,相关的技术、相关专利早就有布局。

国内外公司、实验室,都有布局。

苏靖这边当然是选择研究一种新的材料,一种全新的集成电路材料,成本更低的材料。

石墨烯的成本大家都知道,用来做芯片?

还是商用芯片?!

成本太高了!

苏靖率领团队,已经取得了突破行进展,目前就是正常优化进行商用。

“目前相关技术还是不够成熟,商用成本太高。”

“要将成本压下去!”

“其次,虽然传统硅基芯片发展陷入瓶颈,但芯片生产制造方面,我还处于追赶期间。”

“我们使用的材料芯片制造技术依旧有所限制,但是使用芯片堆叠技术,勉强可以用在主流商用设备上。”

“这还不够,我这边vr设备和ar设备的研究也有很大的进展,这方面必须尽快攻克!”

苏靖没有停下来的意思。

这方面的研究非常重要!

这关系到数维科技后续的布局。

怎么说呢。

目前大家对数维科技的印象,更多的依旧是:游戏公司!!

嗯,最多加一个:电影做得好的游戏公司?!

只有在这方面取得突破性进展,数维科技推出vr设备和ar设备后,以及配套的游戏后,数维科技将成为顶尖的科技公司。

虽然……更多还是游戏方面!

但ar和vr设备,可不仅只能用来玩游戏。

可以应用在生活方方面面。

这会是一次洗牌!

从计算机电脑、再到移动互联网、再到现在vr和ar设备,每一次科技变革,都是一次洗牌!

这次洗牌,数维科技想要真正站在世界最顶尖科技公司的行列!!

……

年底。

《大武侠》全球公测!

《大武侠》又掀起全球电脑硬件升级狂潮。

网咖电脑又迎来一次升级。

网咖里超过5成是玩这款游戏的,就连《联盟》都受到了巨大的影响。

作为电脑cpu以及显卡巨头,英特尔、英伟达、amd等公司,高端芯片显卡大卖,市值当然也有所增长。

只不过最大的受益者,当然是——数维科技。

《大武侠》公测,依旧采用点卡付费模式,又是一款超级爆款游戏。

当然,《大武侠》是一款武侠游戏。

不管它的制作有多精良、自由度有多高。

受制于文化限制,《大武侠》在海外欧美澳洲等等国家,玩家数量自然没法和《猎龙者》相比。

而且《大武侠》因为自由度太高、对硬件要求极高,只有电脑端。

《猎龙者》则是电脑端、手机、平板都可以玩,普及度更高、玩家自然更多。

《大武侠》对《猎龙者》这款游戏肯定造成了一定的影响。

有一些分流。

但两款游戏完全不同,影响不是非常大。

《大武侠》公测,首月流水超过16亿!

又是一个超级现金奶牛。

这只是公测首月!

后面的流水即便不如《猎龙者》,也不会差太多。

数位科技一年千亿流水是没问题了。

《大武侠.》和《猎龙者》这两款游戏真正是全球最赚钱的游戏。

新年!

还有一件事是无数人期待的。

《猎龙者Ⅱ破晓》上映!

数维科技联合企鹅影业,以及迪士尼,投入了2.5亿美刀的宣传费用,开启了全球宣传工作。

上映首日,《猎龙者Ⅱ破晓》国内取得了12.7亿的票房,较比《猎龙者Ⅰ启示》少了7000万而已。

《猎龙者Ⅰ启示》创造的单日票房纪录也没有被打破。

但《猎龙者Ⅱ破晓》热度非常高,不知道能不能刷新第一部的单日票房纪录。

但是海外票房,《猎龙者Ⅱ破晓》取得了更好的成绩。

《猎龙者Ⅱ破晓》在北美,首日取得4000万美刀,收割周末取得3亿美刀的票房,刷新了国产票房在北美的记录。

甚至好莱坞电影,在首周末能取得这个票房,也是非常少的,能排在前5名。

《猎龙者Ⅱ破晓》带来的经验感,虽然不如第一部《猎龙者Ⅰ启示》,但精彩得到延续,全球票房刷新了新纪录。

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