阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第44节

此时,CG结束。

《抢滩登陆1453》的鎏金大字出现在了画面之上。

下面还有一行小字:你!只有你!能拯救帝国,开始你的战斗吧!

第50章 老板得找茬

经过反复修改的CG草案,林达专门看了好多遍,自我感觉还是很满意的。

主要是精巧的镜头语言,配合《你将如闪电般归来》的音乐背景,绝对可以在第一时间调动精罗玩家们的情绪。

即使不是精罗玩家,也很容易就进入感觉,投入感情。

“哎,如果我不是搞游戏的,去拍电影或许也能大获成功吧?”

为自己的逆天才华不能完全施展,而叹息了几声的林达,将CG的草案给封装好。

CG草案满意了,但其中还有部分素材需要填充。

这些空白的素材,还需要员工们努力一点,把前期的素材等给尽快做好。

此时距离全面开工也已经过去了一周的时间,不知道员工们的前期工作做得怎么样了?

这一周的时间,林达大部分时间都在别墅里干活,精心设计CG的草案,偶尔出去溜达一圈熟悉下平行世界的风土人情。

公司那边,还真去的不多!

至于询问进度什么的,更是压根没问。

因为林达也知道,一个老板如果经常询问工作进度的,那是会给员工们带来不必要的压力。

林达不想让爱希内部的压力太大。

那样不符合爱希的企业文化。

在时间满了一周,林达准备过来检查的时候。

员工们刚刚内部通了个气,互相确认了一下工作进度。

甄白梅作为主持人,一边看了看许灵英交的资料,一边问道:“那么小英,前期的美术素材,包括原画和3D模型等等,这就全部都完工啦?”

“小英,你真的是蛮拼的哦,感觉一个人的工作时长就比我们两个人都多了。”

顶着浓厚黑眼圈,让本就白皙的皮肤更显苍白的许灵英,疲惫的点了点头。

“我以前设计舞台的时候,也是这样子,想要一口气做好,不做好就不舒服。”

“不得不说,负责游戏的主美比设计舞台复杂太多了!”

“好在这次以拜占庭奥斯曼为主角的题材,和我以前设计的舞台有很多重复的地方。”

“减去了许多考究的时间,甚至有的素材直接拿来用都可以。”

“不然的话,至少要20天以上才能完成这些吧。”

作为爱希的主美,许灵英几乎是一来就挑大梁,成为了前期工作最繁重的人。

关键她的主要帮手是孙之导。

在前期的美术设计工作中,孙之导只能起个指导作用,点评一下提个建议什么的。

甚至连提建议都大部分没什么价值。

毕竟人家许灵英对历史这块的熟悉程度,要比孙之导强多了。

许灵英当然也累了,但她只想着尽快且高质量的完成林达给的任务。

让自己能跟得上林达先进的理念,不至于拖后腿。

让整个游戏的开发工作能更加顺利,这样她才能从林达身上学习到更多的知识。

朱九金、甄白梅,以及大部分时候的孙之导,三个人前期则主要在设计关卡。

虽然《抢滩登陆1453》本质上每一关的性质都相同,只不过在士兵数量、兵种和攻击强度上不断提升。

但也不可能真的把每关都设计的一样嘛。

并且每一关奥斯曼大军的进攻逻辑、路线等等,也都需要设计一下。

这工作难度不高。

但很烦琐,真要做起来也是挺累的。

几个人花费了一周的时间,把前50关的战斗设计给写的七七八八。

后面随机生成的关卡,只需要从前50关中拼凑,再让AI深度学习一下即可。

除此之外,朱九金作为首席程序员,还需要对前期购买、制作的模型等等进行检查,看看有没有什么BUG。

大头的复杂BUG考察林达可以用系统做。

这些小零件的BUG检查朱九金做起来倒是没什么压力,只是耗费一点时间罢了。

总的来说,除了孙之导依然是按时上下班之外。

爱希的另外三个员工都具有较强的自我管理意识。

即使林达这几天并不怎么出现,但他们也依然经常性的主动加班。

大家也都想要早日见到新游戏的上市。

终于林达来到了办公室,在自己的豪华粉色电竞椅上,林达一边检阅员工们的前期开发成果,一边享受着甄白梅的特调手工冰咖啡。

“嗯,不错。”

在一旁守候的甄白梅露出欣慰的笑容,“不错吗?那我们前期的工作可算是没有白费。”

林达指了指自己的咖啡杯,“我是说咖啡不错。”

“公司账户又收了一周的销售款,明天去买一套进口的咖啡机设备。”

甄白梅哦了一声,显得有点失望。

不过很快林达又说道:“不错,这次是你们的工作不错。”

指着电脑上的内容,林达说道:“我们爱希之前最薄弱的环节便是美术,但现在看来薄弱环节已经成为了强点。”

“关卡设计我也看了,没什么问题。”

林达以老板的眼光审视内容,对游戏的进度表示满意。

不仅是对员工们的工作成果满意,林达也对自己的运筹帷幄满意。

自己计划的游戏,自己分配的工作,如今员工们能够很好的完成。

这何尝不是自己这位老板的成功?

“哎,看来我还是挺有当老板的天赋的,没办法啊。”林达在心中默默的感慨一下。

本来林达想着给员工们多鼓励一下的。

但转念一想,自己作为老板如果什么都说好,什么都说OK。

那岂不是显得自己没什么能力?

来都来了,总要找出一些问题吧?

想到这一茬,林达于是又仔细的检查了一边前期工作成果。

爱希的员工虽然圆满完成任务,但自然不可能直接达到完美的程度。

哪儿经得起林达的仔细检查?

在重新的一轮检查之后,再对比一下地球上那些优质的历史题材游戏。

林达发现了一个问题。

那就是或许是因为许灵英阅历太浅,导致由她主导的美术风格,整体来说有一种轻飘飘的感觉。

缺乏一种历史的厚重感!

很难去描述这种感觉产生的原因,或许是因为过于舞台的华丽风?

第51章 他是个大秦,我也是个大秦!

要知道,《抢滩登陆1453》并不是一款轻松愉快的游戏。

特别是对于林达早期的目标群体——精神罗马人玩家来说,这款游戏更是背负着沉重的历史使命。

微调一下美术风格,让游戏更加的厚重。

可以在早期起到增强代入感的作用,让精罗震怒的效果更好。

在后期则有利于口碑发酵,吸引路人粉入场。

林达发现此问题之后,细细思考更是觉得必须修改。

增加游戏的沉重感,前期绝对可以提高阴间程度!

至于会不会因为过于沉重,而导致游戏失去休闲小游戏的本质?

这一点,林达并不担心。

不影响更好。

即使影响了但只要阴间指数足够,那么也就没什么问题。

于是林达召集了员工们,开了一个短会。

林达先高度评价了大家努力的结果,表示自己对诸君的发挥很满意。

然后林达才提出了游戏模型材质缺乏厚重感,有点过于闪亮和光鲜的问题。

“我们是真实的王朝末日战场,整体应该昏暗破败一点。”

“如果整体太光鲜的话,可是会影响玩家代入感的。”

作为游戏主美的许灵英听了林达的话,陷入了深深的思考之中。

果然啊,自己的水准还是无法达到让林达满意的地步。

果然啊,这味道有点苦涩。

但这是应该的!

想那林总是何等的天才设计师!

而他的游戏理念又是何等的先进?

自己才刚刚进入爱希,又怎么可能轻易的达到标准呢?

强忍住苦涩的泪水,许灵英问道:“那……那……那我们应该怎么做呢?”

林达有点纳闷,许灵英怎么感觉要哭的样子?

林达心里也就有点疑惑:难道是自己说话太重了?

没有啊?

不至于吧?

首节 上一节 44/146下一节 尾节 目录