阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第62节

第72章 多余的解释

总的来说,员工们对游戏的类型的都很认可。

只是存在着担心毕竟是新的游戏类型,做起来可能难度会大一点。

林达说了《黎明杀机》的基本游戏模式,并且大家都觉得很棒。

但另一个关键的部分还没说。

为了培养阴间情绪,林达自然不可能一下子就抛出游戏最好玩的部分。

在构思的过程中,林达确定了新游戏不仅是《黎明杀机》,而是一款具有解密元素的新黎明杀机!

恰好此时,孙之导期待的问道:“那老板,那我们这款新游戏叫做什么名字啊?”

林达点头示意不要着急:“这是一个在黎明时分发生恐怖杀戮的小镇。”

“我们的玩家需要在白天找出逃离镇子的线索,然后在夜晚躲藏起来,在黎明时分出现顶着屠夫的追杀跑路。”

“而这款游戏的名字,就叫做《黎明:迷镇杀机》。”

“一个需要解密的迷宫小镇,以及发生在黎明时分的杀机,结合成了我们的新游戏。”

诸员工都期待的看着林达,想要听听林总是怎么把解密和逃杀融合在一起的。

林达内心轻叹一声。

解密?

林达是真的不想加入解密内容。

直接照搬原版,轻松愉快不香吗?

林达自己,又何尝不想直接粗暴的照搬《黎明杀机》,简单粗暴直接,还能让游戏给玩家带来的快乐更加直接。

但没办法,需要阴间的嘛!

或许《黎明:迷镇杀机》本身就足够阴间,甚至不需要加入什么解密元素。

但林达担心让玩家直接玩嗨了,会导致阴间指数不足。

所以林达只能额外增加工作量,给游戏加入一定的解密元素,消磨玩家的时间。

清了清嗓子,林达咳咳两声之后开始瞎编。

“众所周知,恐怖作品的世界观也是重要的一环。”

“许多恐怖电影,官方发行的各种背景资料手册都是一大堆。”

“我则打算把游戏给分成两部分,一部分解密合作营造背景,一部分则是非对称对抗,相当于正餐。”

“具体是这样打算的。”

林达描述了自己的构想。

玩家在进入游戏之后,会有一段简短的CG来说明背景。

一群电影里标准的送死度假小分队,在开车的时候偶然进入了岔路口,从而进入了一个从未听说过的荒废小镇。

众人在荒废小镇里睡了一夜,第二天起来却发现一人失踪了。

想要离开小镇,却被迷雾困住始终都是鬼打墙出不去。

到了晚上,又有一人神秘失踪并且被残忍杀害。

慌乱的众人在第三天白天,经过咨询探索发现了神秘日记本。

想要逃离这个被诅咒的小镇,必须要收集一些祭品。

晚上太危险,只能在白天找。

这些祭品就构成了解密元素。

玩家队伍4人,需要在白天分工协作,在苦心设计的解密关卡中找到100个祭品。

是的,林达丧心病狂的安排了100个祭品!

而每一局游戏,只能找到一个祭品。

也就是说,光是解密部分就需要至少完成100局游戏。

林达估计,大部分的玩家光是找到100个祭品,就已经精疲力尽狂骂游戏坑爹了。

这很劝退。

但却可以有效的提高阴间程度。

所以林达专门设计这样恶心的设计,哪怕劝退大部分玩家也在所不惜!

但这个理由既不能给系统说,也不能给员工们说。

相反,林达还必须要给高达100个解密剧情关卡,给设计一个合理的理由。

所以林达提高了腔调,给员工们继续解释。

也相当于给系统解释。

“当然,组队寻找祭品的环节里,也不是单纯的翻箱倒柜猜密码。”

“在白天的关卡里,也会刷新一名屠夫。”

“不过这名屠夫将会由AI控制,具有强大的能力,负责在白天追杀玩家。”

“玩家需要一边躲避屠夫,一边寻找祭品。”

“我再次声明,AI屠夫将会非常的强大,足以将玩家虐的死去活来!”

“这就考验着玩家之间的合作,合作解密也是一直乐趣嘛!”

听到这里的众人,都是面面相觑。

这是什么鬼设定啊?

当然,第一线开喷的还是孙哥。

孙指导说道:“达哥啊,我不想指点你哈,我只是想问问。”

“这加入组队解密环节,我们可以理解。”

“但需要完成100关是什么鬼?”

“100关的组合解密关卡,中途还要被高智能AI屠夫虐杀。”

“还重点强调,要高难度的解密!以及高强度的AI屠夫!”

“如果是上班族玩家,光是完成这100关解密,怕是都要十天半个月。”

“我感觉大部分的玩家,说不定会直接被此环节劝退啊!”

“要知道感觉我们的新游戏,最好玩的部分在于屠夫玩家,和人类玩家的对抗。”

“我们却把最好玩的环节,给放到那么后面去?”

“感觉很不合理啊!”

“不是应该让大部分玩家,在第一时间就接触到游戏最好玩的部分吗?”

“达哥,你这一手棋我可看不懂啊!”

孙指导问的,也正是员工们想要知道的。

就连认为林达上天入地无所不能的许灵英,也对林达把最好玩的屠夫VS人类,给放到那么后面看不懂。

林达冷冷一笑,打了一个响指。

“孙哥说的好,你发现了盲点。”

“我为什么要这样做呢?”

“我只能说懂得都懂。”

“但既然看你不懂,我也就解释一下吧。”

“是这样的,你看啊,我们的迷镇杀机,是一款对抗性很强的游戏。”

“而且后续你们看我的详细设定,可以很轻易的就看出。”

“这款游戏,将会是一款上下限差别很大,既考验反应也考验策略的游戏。”

“这样的一款游戏,注定会产生无数的高手。”

“而曾经有人说过:世界上本没有菜鸟,后来高手多了,菜鸟也就诞生了。”

“你们试想这样一个画面。”

林达伸出双手,闭上眼睛描述。

“一个萌新,他购买了游戏,兴冲冲的开始了游戏,进行对抗。”

“他不知道自己是谁,也不知道自己在哪里,他只知道自己要大开杀戒!”

“然后这样的一个萌新,遇到了那些老油条玩家,他会怎么样?”

孙指导举起了手:“我知道!”

第73章 搜索怎么花钱

“我知道,会被焦作人!”

“BINGO!”

林达点了点头:“就是会被教做人,会被虐菜,会被无情吊打。”

“如果这名新手菜鸟是屠夫,那么他将毫无游戏体验,像一个傻大个那样被戏弄。”

“如果是人类玩家,那就更惨了!被吊打吓得七零八落之外,还可能会被压力怪队友轻则阴阳怪气,重则全家升天!”

“这样新人玩家全场被虐,还谈何游戏体验?”

众人都是点了点头。

确实,对抗竞技游戏里,新人玩家被虐杀确实是一个大问题。

即使把新人玩家都分在一起玩,也很容易在新人内部之间产生巨大鸿沟,更别说还有那些老手装新手捕鱼的。

《黎明:迷镇杀机》作为一款对抗游戏,也很容易出现类似的新人被爆杀的情况。

虽然玩家都说菜是原罪。

但很显然,作为游戏公司绝对不能这样想。

游戏公司的责任之一,就是让每个玩家都有游戏体验。

见众人都点头称是,林达知道自己初步忽悠成功,于是趁热打铁。

“而我的设定是什么?”

“是每个新人玩家,都需要先解密100把,获取100个祭品。如果中途翻车的话,甚至需要好几百把才能完事。”

“我为了啥啊?难道我不知道这样会造成许多玩家流失吗?”

“解密?解密只是个添头!”

首节 上一节 62/146下一节 尾节 目录