阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第68节

“意思是解密模式是新手教程?”

有不少游戏打正式关卡都需要先打通教程,肖陆对此也不以为意。

点击解密模式!

启动游戏!

发现可以单人解密,也可以4人匹配组队。

因为游戏还没有正式开服的原因,服务器也是架设的本地局域网服务器,肖陆在附近看了看,暂时没有组织起队伍。

于是便决定一个人单人模式试玩一下。

一段简短的CG出现,可以看到画面中阴风阵阵,同时出现了简要的背景说明。

随后画面变得晃动起来。

CG里一个瘦弱的戴帽小哥,他一手捂着自己的肚子止血,一边气喘吁吁地往前跑。

时不时的还往后望两眼。

似乎在后面有什么极为恐怖的东西在追杀似的。

戴帽小哥穿行过一片恐怖的玉米田,发现了玉米田里的一台发电机。

小哥把发电机旁边树上挂着的人取下来,试探性的看是否还活着。

发现对方已经死亡之后,带帽小哥把尸体放在一边,开始着手维修发电机。

手指位置开始散发微弱的光效,在光效的照射下,手指显得十分灵巧。

简直像在表演钢琴那样,嗖嗖嗖的快速维修着发电机。

随着发电机的维修,音乐也渐渐的紧张了起来。

脚步声由远及近,心跳声持续加大。

直到最后那一瞬间,在惨淡月光下的阴影处,可怖的屠刀挥了起来。

一声惨叫!

一声哀鸣。

直接的恐怖画面并没有出现。

只是鲜血溅射到镜头上,形成了“《黎明:迷镇杀机》”一行大字。

而游戏的CG,也在屠夫左手拖着屠刀,右手拖着一名受害者的背影中,渐渐的结束了。

“有种恐怖电影的感觉。”

“感觉像在看B级片,什么《电锯杀人狂》,什么《致命三岔路》之类的?”

在看完了CG之后,肖陆也不知不觉中进入了游戏所营造的恐怖氛围中。

进入地图之后,那依托于原版《黎明杀机》,并且进行了进一步优化调整的地图氛围,更是把恐怖氛围拉满!

本来一开始的时候,肖陆控制着自己的人物——金发大胸美女在地图上跑动的时候,心情还是很不错的。

建模很养眼嘛!

但突然从斜方向杀出一个屠夫,杀猪刀一刀砍下来把美女砍个半死。

也把肖陆吓个半死!

金发大胸美女一边尖叫一边加速跑远,肖陆也紧张的扣紧了脚拇指。

惊魂未定的肖陆发现,那个屠夫又不紧不慢的的追了过来。

肖陆连忙跑到几个废弃房子的背部,然后灵活的饶了一波路,算是勉强甩开了屠夫。

“吁!总算跑开了。”

“吓死爹了!”

第80章 我选的嘛,偶像!

肖陆拍着自己的胸,这才认真的看起了游戏的任务目标。

任务要求人类根据任务提示,寻找一个沾血的小木偶娃娃。

具体的寻找方式,是连环的小解密。

玩家要前往地图上的发光标记,每一个发光标记都是一个小解密。

比如根据前三张图形,推测第四个图形。

比如调整一条线,使得迷宫联通之类的。

单个解密的难度不算复杂,但多少需要思考一下,期间还得时刻盯着画面防止被屠夫偷袭。

因为有屠夫的屠刀在,所以思考途中其实心理压力是很大的。

完成足够数量的解密之后,便可以得到提示,最终找出祭品小木偶的所在。

一个地图,需要完成四到五个小解密。

并且中途还需要躲避AI屠夫的追杀。

很显然,肖陆他没有这个能力。

连第一个小解密都没完成,肖陆便被屠夫抓去挂在了钩子上。

很快又是新一局,肖陆又被屠夫光速捕获,继续挂上去。

肖陆怒了。

“挂我是吧?”

作为舍得买黄牛票的资深游戏玩家,肖陆的游戏水准虽然不算是顶尖,但好歹也是身经百战的老玩家。

基本的游戏水平还是有的。

在几次的尝试过后,肖陆顺利的摸到了一点门路。

解密第一个!

第二个!

第三个!

第四个!

解密第五个!

肖陆满意的点了点头:“其实这解密都是小儿科,很简单的。”

这第五个解密,有点类似于《上古卷轴5》的开锁,肖陆需要缓缓的转动锁芯,并且根据开锁器手感和声音的反馈进行微调。

肖陆一边仔细听锁的声音,一边担心屠夫会追杀过来。

随着时间的推移,肖陆发现自己竟然是紧张的手抖。

“不应该啊我!”

肖陆承认黎明杀机很恐怖,但毕竟已经玩了这么多把了,不应该再继续感到恐怖。

但事实就是恐惧。

担忧。

且紧张。

经过了好几次的失败之后,肖陆现在太想通关,又过于担心会被屠夫抓获。

导致肖陆在即将顺利拿下第一个祭品的时候,手都开始颤抖了!

游戏带给其的投入感,由此可见一斑。

在手抖状态下的肖陆,没有能够发挥真正的实力,导致简单的开锁花费了1分钟还没完成。

屠夫怎么可能给这么多的时间?

在肖陆颤抖的手即将开锁成功的那一瞬间,被屠夫抓到!

一刀砍翻在地,然后直接挂上墙!

由于没有队友可以救,肖陆也就直接GG。

本来几乎成功,却在最后时刻心态没把握好,因为紧张导致手滑,最终失败。

功败垂成!

“嗷嗷嗷嗷嗷啊!”

肖陆的心态开始稳不住了。

“艹了,这游戏有点拉血压啊!”

“不行,我还是组个队伍玩吧。”

肖陆在体验厅里逛了圈,发挥社交属性就地组了个队伍。

组队之后,每一关需要完成的小解密也会增加。

但屠夫的数量始终只有一个。

对于大部分普通玩家来说,肯定是组队比单混更快,也更简单的。

而凭着团队的力量,过起关来也的确是顺利了不少。

大半天的时间过去了,肖陆等人杀到了第十关。

距离通关解密部分,解锁PVP对抗模式仅剩下了最后的90关。

但此时不满的情绪已经很弥漫了。

玩家们在反复的解密过程中,耐心被一点点的消磨掉。

并且,随着对游戏的熟悉,肖陆也愈发的觉得自己可以去玩对抗模式了。

人类精英小队。

大战同样由玩家操控的屠夫角色。

与人斗其乐无穷,这肯定比单纯的解密模式更好玩啊!

肖陆等玩家很想要就地开玩PVP对抗模式,但距离打通新手教程还早得很呢!

“娘希匹,这才第10关,距离通关还有90个关卡。”

“100关解密就反人类!赶紧改改吧,再这样磨叽下去没人玩了!”

“这傻鸟解密模式没多大意思,我感觉这游戏还是要PVP才好玩。”

“林达好像是第一次做这种联机游戏,估计思路还没转换过来。”

“我倒是觉得这解密挺好玩的,呵呵,可以找到好多的信息碎片,感觉拼凑起来可以拼成一个庞大的世界观。”

“解密部分是可以有,但100关是不是太蠢了。”

“啊,好想玩对抗模式!刚才屠夫那个隐身一刀斩帅炸,我好想试试!”

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