阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第78节

很符合游戏热度情况。

但是等等!

林达突然想到了什么!

进一步查看后台,重点是更加具体的在线构成。

PVP模式在线人数!

昨天的时候,游戏核心玩法PVP对抗的在线人数。

只有15万。

但经过了今天一天,林达惊讶的发现,在线人数竟然是高达62万!

一天之内,游戏总在线人数只增加了30万,从58提升到了88万。

但一天之内,《黎明杀机》PVP对抗模式的玩家人数。

从15提升到了62万,直接飙升了47万!

已知前期的100关解密环节,是产生阴间元素的主要来源。

而进入PVP对抗模式的玩家,其产生的阴间情绪很少,甚至会产生大量的愉悦等情绪,压缩阴间情绪的总占比等。

越多的玩家进入PVP模式。

游戏的整体阴间指数,定然会整体下滑。

正因为对抗PVP的玩家,一天之内从15万提升到62万。

狂野增长数倍!

所以造成游戏的阴间指数,一天之内狂跌40分!

下跌的幅度之猛烈,倒是符合PVP玩家的增长幅度。

但为什么呢?

为什么增长幅度这么异常?

为什么一天之内PVP玩家数量,增加了这么夸张的数据!

林达思考了半天。

然后得出了一个结论。

那就是自己运气太差了!

《黎明杀机》的前三天走势都非常完美。

第四天开始,越来越多的人摸清了解密的玩法。

速通解密的视频开始在网络上大规模流传。

许多普通的手残党玩家,也拥有了花费一个下午或者一个晚上的时间,便通关100关解密的可能*******的销量也从第四天开始狂飙。

但对于大部分的玩家而言。

从他们购买游戏,到真正的解锁PVP模式。

这期间需要花费的4-7小时的时间,其实也不是一天就能完成的。

在游戏上市的第四天、第五天,

这些新涌入的玩家们,他们大部分并不是说当天购买,就当天连日连夜的解密100关。

他们往往也会花费一两天,甚至更久的时间才能解锁完成。

游戏上市的第六天,时间来到了周末。

趁着周末的时间,许多上班族才真正的解锁成功。

然后在上市第七天,全员疯狂的涌入对抗模式在线游玩!

在这一天之内,便产出了海量的非阴间情绪!

把游戏的阴间指数直接砸穿了!

这还是不是结束呢!

如果阴间指数会继续更新的话,等到几乎所有的玩家都进入PVP模式。

估计那个时候的阴间指数,会直接跌破个位数!

当然那些都只是后话,

实际上阴间指数也在第七天锁定。

倒霉就倒霉在刚好是第七天!

第四天出现视频,第五天大规模传播,第六天大量玩家解密成功。

然后第七天,超大规模人流涌入PVP模式,享受《黎明杀机》的真正乐趣。

在此时,PVP模式的玩家开始剧烈发酵!

为什么不是第八天?

哪怕只要晚一天,林达都有机会拿到超过60分的奖励!

可现在。

郁闷啊!

这一次自己完全发挥,就只是输给了运气。

时运不济,英雄落泪!

林达心惊胆战的算了算自己亏多少。

游戏目前300多万套的销量,后续还能继续售卖。

从势头来看,如果运营的好的话,甚至可以让总销量再翻一番,直接突破600万套的。

假设就600万套,每套128元,这就是恐怖的超过7.6亿的销售额!

爱希这边能分到约一半,也就是3.8亿。

林达这边哪怕只分到爱希的20%,也是好几千万的个人资产啊!

从卡里300块,到卡里大几千万。

只有短短的一天差距!

但命运就是这么爱开玩笑。

林达只觉得内心哇凉哇凉的,手也哇凉哇凉的,脚也哇凉哇凉的。

“没了。”

“洗洗睡吧。”

林达跌坐在粉红色电竞椅上,一声长叹!

喝了一杯红茶,然后睡了过去。

在林达沉睡的时间里,

《黎明:迷镇杀机》也在网络上迎来了自己的热度最巅峰。

因为大部队玩家顺利的解锁成功,真正的体会到了游戏的核心乐趣。

越来越多的人,也真正的意识到了游戏有多好玩!

“游戏一开始觉得恐怖,现在玩了几把感觉对抗模式真的好玩!”

“小时候看电影,就幻想过遇到变态杀人魔的景象,现在终于是圆了一个童年梦了。”

“屠夫杀我!”

“游戏画面震撼,恐怖氛围随时暴毙很喜欢!爱希永远滴神!”

“屠夫的处决动作真的酷!特别是那力量感十足的拖动挂钩,起飞!”

“一开始以为是恐怖游戏,结果现在看到的是游戏对抗的内核。我玩了两天,已经学会了骗刀和故意挨刀的打法了,游戏不恐怖,只觉得策略拉满!”

“非常好游戏,沉浸感十足,这爱希比天下强多啦!”

“这屠夫真的好刺激!爽快无比!”

“屠夫刺激?怎么我玩屠夫都血压拉满!”

“屠夫拉血压说明你自己菜,玩人类队友拉血压才是一绝!”

“林总呢!办个官方的比赛吧!”

开个单章说下本书套路的事

虽然本书成绩很拉跨,现在也断了推荐,眼看是扑街buff叠满了,o(╥﹏╥)o

但我还是想把故事写的尽量长一点,尽量完整的。

有些本书的设定,和整体的思路要给大家说清一下哈。

首先是阴间情绪的产生,主要是玩游戏产生的各种负面情绪,比如最常见的愤怒、恐惧、暴力、抑郁等等。

并不是游戏垃圾就会产生阴间情绪。

也不是因为评价低而产生阴间情绪。

比如一开始的《大树模拟器》,游戏本身很无聊,假如一个玩家以为游戏很好玩而来玩,那他自然会感觉上当,产生一定的阴间情绪。

但假如这个玩家事先知道《大树模拟器》的内容,知道这游戏很无聊,他购买游戏只是出于好奇跟个风,那就不会产生阴间情绪。

……

关键来了,游戏阴间指数的最终评分:主要取决于产生的阴间情绪的总量和比例,以及情绪的强度。

比如《大树模拟器》,一开始有1000个玩家,他们因为游戏无聊而觉得上当,产生愤怒郁闷的情绪,这就会带来一定的阴间分数。

而后面涌入了10000个跟风玩家,他们是看了直播之后过来跟风,凑热闹的,他们不会产生任何阴间情绪,甚至可能还挺开心。

这样一来,系统判断的时候就会认为,总共11000玩家之中,只有1000人产生了阴间情绪,于是阴间指数自然就会很低。

同样的,比如最新的《黎明杀机》,玩家小明第一天玩解密模式,跟着攻略走解锁100关,总共花了5小时。

在第一天里,小明的情绪来源可能包括:

1.刚玩解密模式的新鲜感乐趣。

2.黎明杀机恐怖带来的刺激爽快

以上是和阴间情绪相反的情绪,这些情绪越高的话,阴间指数就越低。

3.恐怖带来的恐惧

4.解密新鲜感过去之后,高强度解密带来的枯燥

5.急迫想玩pvp模式的烦躁

以上都属于阴间情绪,或许还有更多。

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