阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第80节

而员工们对自己的游戏都很珍视,

纷纷表示会尽快做出一份详细的方案,到时候严格监督外包公司执行。

其实林达还想过:

干脆再成立一个下属的部门,专门负责运营维护在线游戏。

但想了想成立下属部门需要费的精力,林达就一阵头大。

自己一个月就这点工资,拼什么命啊?

等月薪破万的时候再议吧。

反正现在爱希就一款在线联机游戏,

也的确不需要专门搞个在线运营部。

爱希工作室,特别是林达,迅速的从上一款游戏的成功中走出来。

简直不像是刚挣了几亿的成功老板!

一幅轻装上阵的样子,不知道的人还以为林总月薪才几千呢。

唯一知道内情的林达,确实知道自己月薪才9888。

虽然年纪轻轻月薪就超过了3200一个月,说出去足以让仇富的眼光瞪死自己。

但林达依然保持着对游戏行业的热情。

上一次开发《抢滩登陆1453》遭遇滑铁卢之后,林达摆烂了20天。

这一次林达,只是给自己放了一个15天短暂假期,便又投入了认真工作之中。

林达已经迫不及待的想到了一个新点子!

一个足以绝杀系统的新游戏思路了!

第91章 开局一条鲲

上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。

然后亲手毙掉了方案。

林总指示:

再进行细致化和长期化设计!

不能让外包公司钻空子,坏我名声。

然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。

首先要吸取教训!

认真的想一想,

为什么之前的游戏都不够阴间?

特别是《黎明杀机》!

明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。

原因?

解密难度不够?

民间高手攻略哥太多?

恐怖元素被迅速稀释?

恰好遇到周末?

人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?

原因可能有很多。

但归根结底的原因只有一个。

那就是游戏太好玩了!

要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。

其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。

《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……

这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地!

至少证明了这些游戏的实力确实可以。

作为游戏,好玩就是硬实力!

而很显然,这些游戏的硬实力都很足。

这些游戏太好玩了!

导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。

好玩的游戏不够阴间……

这启发了林达。

地球游戏太多太好玩的了!

可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧?

但要照抄那些地球上的粪作吗?

关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关。

林达现在产生了一个新思路:

既然地球上有的游戏,很多都太好玩导致游戏不够阴间。

那么自己做一款……地球上没有的游戏啊!

系统不是也在鼓励开发新游戏吗?

自己尽心尽力的,全力以赴制作一款地球上没有的游戏。

自己一个半路出家的,水平也就那样。

尽力了做不出好游戏也是没办法的事。

想必那傻鸟系统肯定不敢多BB什么。

而且以自己的实力,只要选准方向,做出来的游戏肯定是款很一般的游戏。

一款很一般的游戏,再辅佐部分阴间的小设定。

很有可能产生大量阴间情绪!

不过林达也知道自己的水平,完全凭空设计一款玩的过去的游戏,怕也是不现实的。

最好是根据地球上已经有的游戏,加入全新的内容,做出一款新的游戏。

而且,最好是一款本身就具有较强阴间元素的游戏。

这样自己改编创作起来,也更容易把控方向。

能够确保游戏做出来之后,足够阴间!

一款自己制作的游戏。

但是又有地球上的原型。

要有一定的噱头,同时制作起来也不要太难?

林达思考了许久,多少有了一些思路。

但在最终确定之前,林达打算先看看系统的任务,看看顺着任务制作会不会有什么捷径?

打开系统任务面板,显示之前的上一个任务已经完成。

【任务:上架一款PVP对抗游戏并获得200万元的真实收益。】

【任务完成奖励:获得3点属性点,获得35%正式阴间游戏设计师经验值。】

而林达的属性是:

【属性:编程10,美术3,音乐5,剧本10,策划10】

获得了任务奖励之后,林达打算先提升一下剧本能力。

毕竟是制作一款地球上没有的游戏,很多方面都需要林达自己来设计。

即使有系统帮忙可以快速的发散思维,可以把脑海中的想法做成小模板试验。

但想要制作一款全新游戏,还是有很大的提升空间的。

林达想要提升。

结果发现无法提升了。

因为林达发现系统提示:

实习级别的阴间游戏设计师,无法把单项能力提升到10点以上。

而现在林达的经验值还只有80%,暂时无法升级。

在无法升级剧本能力的情况下,林达思考之后决定,提升一下自己的美术能力。

因为在林达心目中暂定的游戏,需要天马行空的想象力!

需要能让观众惊艳的美术设计。

虽然这些工作可以交给手下员工,甚至交给外包美术公司制作。

但鉴于这款预定的游戏特殊无比,又十分的生草。

林达感觉这款游戏,多少还是需要一些自己的美术天赋的。

正好,林达把3点属性点全部投放在了美术方面。

这样一来,林达的属性变成了:

【宿主:林达】

【属性:编程10,美术6,音乐5,剧本10,策划10】

【经验值80%】

完成加点,林达顺带又查看了新的任务。

【任务:上架一款游戏并获得1000万元的真实收益。】

【任务完成奖励:获得3点属性点,获得25%正式阴间游戏设计师经验值。】

新的任务总体来说很简单。

虽然需要获得的收益,是大幅度的增加了。

但对于现在已经发售数款游戏的林达来说,1000万的销售额简直SOEASY。

首节 上一节 80/146下一节 尾节 目录