阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第86节

林达不设计太多技能的原因,一是觉得麻烦,二是担心游戏做的太好。

所以林达就把战斗设计成一锤子买卖。

大鱼吃小鱼,一口拉倒!

而小鱼只能灰溜溜的跑,跑得快点还有救,跑得慢?

老老实实转世轮回吧。

但现在既然许灵英都这样说了,

林达自然也就借坡下驴。

“啊对对对!平衡很重要,我啊,可是很在乎低水平玩家的游戏体验的。”

这句话员工们都是深以为然。

毕竟之前在开发《黎明杀机》的时候,

林达就已经讲述过他重视每一个玩家的体验。

甚至为了菜鸟玩家的体验,而甘愿设计100关解密关卡让大家练技术。

为此背负骂名也勇于面对!

所以现在林达会继续保护新人菜鸟,也是符合行为习惯的正常事。

许灵英她懂了林达的意图。

但她作为爱希员工中的大神,自然也不是只会跟着林达的思路混。

在片刻之后。

许灵英针对战斗模式,提出了一个改进小建议。

“林总,但如果每种异兽都只有吞噬的话,又会显得过于单调和死板。”

“还将让战斗失去悬念。”

“要不然,我们再加一个闪避?”

“每个异兽都有吞噬和闪避的技能。”

“这样弱小的异兽面对强大异兽,起码也能闪避多一下。”

“让玩家有一定的操作性。”

“同时仅有吞噬和闪避两个技能,也依然能够保证相当的平衡性。”

“也能保持水平低下玩家,面对高手玩家逆袭的可能性。”

小许的建议怎么样?

林达这个设计师本来就是半路出家。

现在又是第一次制作地球上没有的游戏。

手下员工们提出好的建议,林达那是从谏如流。

非常高兴的就认可了许灵英的建议。

经过讨论之后,《山海经进化岛》的战斗模式也基本成型了。

大概就是:

玩家开局一个蛋,随机到岛屿的各处。

并且根据进游戏的天赋选择,以及当地的环境,孵化出不同样式的小型异兽。

玩家控制着小异兽,低调的吞噬周边小动物,躲避强悍的生物。

如果遇到其他玩家异兽,则抓住时机进行吞噬!

为了避免被对方吞噬,玩家可以使用长冷却时间的闪避进行闪避。

两个玩家对决——要么吞噬秒杀对手。

要么闪避成功。

对决简单、犀利而残酷。

一路吞噬成功的玩家会变强,变得几乎可以吞噬岛上所有生物。

而那些弱小的异兽,最终只能冒险去挑战吞噬比自己更强的生物。

但大吞小百分百成功。

而小吞大,成功率会非常低。

简单粗暴的战斗之后,最终存活的玩家将成为游戏的胜利者。

游戏就是这么的简单。

大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,技能就吞噬闪避两个。

游戏模式如此简单的游戏,即使在平行蓝星也算是比较拉跨的那种。

平行蓝星再菜,也不至于让大鱼吃小鱼称王称霸。

这也符合林达的期望。

游戏最大的卖点,就是各种各样的异兽,和种类繁多的异兽进行体系。

简陋的游戏玩法系统,

配合上各种迷人异兽。

应该说是具有一定吸引力,也能期待一定销量的。

但那些看了震撼生草山海经广告,

那些奔着震撼大怪兽进入游戏的玩家们。

他们在玩到《山海经进化岛》之后,会感觉怎样呢?

有异兽。

但只有一些。

震撼。

但只震撼了一点点。

这样的一款游戏,不至于成为欺骗感情的众矢之的。

但失望情绪应该是有的。

而在游玩的过程中,玩家会渐渐的感觉到游戏玩法匮乏。

但又会看到更多的异兽。

一款有很大提升空间,但处处令人遗憾失望的游戏。

就像是林达当年玩《赛博朋克2077》那样。

越玩越发现这款游戏的牛b,但又为游戏的匆匆上市和摆烂而遗憾。

最终只能千言万语汇成一句话:

fu*kcdpr!

林达希望玩家们,在游玩《山海经进化岛》的时候,也能感觉到深深的遗憾。

这将是一个很关键的阴间情绪来源。

除了游戏本身平庸,而广告太吸引人导致的反差失望情绪之外。

再加上每局游戏100人,却只有1人能获胜。

每个玩家都是单排,在一片腥风血雨的进化岛里厮杀。

杜绝团队开黑欢乐!

全力保证孤单杀戮!

这样一来,每局游戏里那些被虐成狗的玩家,他们可就不高兴了!

虽然他们是在正常游戏的过程中输掉,不会产生过于激烈的阴间情绪。

但多少也能产生一些。

当然,林达专门的阴间小设定也是绝不会少的。

游戏内容基本确定。

阴间情绪的来源也基本确定。

接下来就是游戏的前期准备工作了。

开发《山海经进化岛》这款游戏,最重要的无疑就是前期对异兽们的设计。

上千种的异兽!

这是一个史无前例的大工程!

但异兽不仅是游戏的卖点,也是阴间情绪产生的主要点。

所以爱希必须全力以赴。

投入一切!

林达对员工们说道:“这一次的游戏,对我个人而言是全新的挑战。”

“对爱希而言,也是绝对的高难度工程。”

“但只要我们的游戏制作完毕,就一定可以成为震撼性巨作!”

“为玩家带来震撼性的演出!”

游戏的制作正式的开工。

因为是林达本人的第一款原创游戏,所以林达久违的工作热情也是熊熊的燃烧起来。

在第一天里,林达在整个公司办公现场坐镇。

对着员工们指点。

指指点点。

疯狂指指点点!

林达和几个员工探讨着游戏的思路,特别是怪兽的制作思路。

要让他们时刻记住:

《山海经进化岛》的最大噱头,就是异兽!

吞噬进化的异兽!

超多种类的异兽!

前期设计的主要工作,就是设计各种可爱的,生草的,华丽的,恐怖的,帅气的,古香古色的,日系男孩的,欧美风情的,长腿欧巴的……

各式各样的异兽!

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