因为对方会踢出魔法盾,所以怎么换血都不会亏。
这让957很难受,白白吃了一发e技能,还不敢上去换血。
秦歌太懂青钢影了,他不知道为什么红米会认为青钢影ter剑魔,这种认知其实挺离谱的。
如果是没被削弱的青钢影,对上没加强的剑魔,那确实是ter。
可是现在嘛,青钢影需要很强的细节和拉扯,才能勉强和剑魔五五开。
一旦处理不好,很可能会在6级那一波被剑魔一套带走。
可以说,青钢影打剑魔的难度,远在打武器之上。
因为青钢影是一个极度需要拉扯的英雄,而剑魔恰恰不会给青钢影拉扯的机会。
大招一开,青钢影没e就必须要交闪,不然会被一路追着砍死。
不止是957难受,中路的兮夜也很难受,因为他被时光压等级了。
“这家伙绝对是个老时光!”
兮夜忍不住在队伍语音里吐槽道。
而队伍里的数据分析师给出的报告中,关于卓定的英雄池一栏,压根就没有时光。
这gdx肯定偷偷开小号练了!
卓定玩得很油,基本两个q一波兵,推完就开加速往河道靠,摆出一副要配合打野随时入侵野区的姿态。
按照正常情况,应该是妖姬和盲僧入侵千珏的野区,结果因为开局被套路,现在反过来了。
并且,时光老头还有一个恶心的点。
那就是能够给队友加经验,这可把盲僧恶心坏了。
本身就是劣势,现在时光还能给千珏加经验,这让他现在被千珏足足压了两级,在野区里每一步都得小心翼翼。
一旦被千珏逮到,轻则半血,重则直接被杀。
解说席上,记得解说道:“we现在节奏起不来,很难受啊。”
米勒分析道:“开局那波太致命了,现在we就只有下路稍微小优,可问题是盲僧现在自顾不暇,被千珏不断在野区逮捕,根本没有时间gank。”
娃娃啧啧称奇道:“这千珏发育的太舒服了,现在都3层印记了,在野区里基本上横着走。”
第一百二十一章 开挂石锤了!
,我没有退役,只是没人要
游戏时间5分11秒,熊宇龙的千珏成功升到了6级。
这个速度可以说是相当快了,别说是职业赛场了,就连在rank爽局中都很少出现。
之所以会升级如此快,一方面是千珏太顺了。
回家补出红惩打野刀之后,肆无忌惮的入侵盲僧野区,印记更是随便吃。
当然,最重要的还是时光的被动,积攒了足足五分钟的经验,一波让千珏直接升到了六级。
“歌子哥,上路越一波!”
升到6级之后,熊宇龙一边操控千珏往上路赶,一边在语音里指挥道。
“ok!”
秦歌点点头,开始操控剑魔慢推线。
推线无外乎就两种,快推线和慢推线。
快推线,顾名思义,就是在两波小兵交汇时,迅速清掉对方兵线,将己方小兵送入敌方防御塔。
这样做的好处,是可以利用兵线将敌方暂时困在塔下,自己则去游走支援或者布置视野,同时也可以配合打野越塔。
不过快推线很容易引起对方的警觉,从而导致游走支援和越塔的难度大大提升。
举个最简单的例子,双方打野在河道对拼,这个时候,敌方中单往往会舍弃兵线赶去支援。
因为仅仅只是一波兵而已,相比起打野的节奏,孰重孰轻一眼就能分清。
而慢推线则不同,只补尾刀,偶尔蹭一两下后排兵。
这样可以尽可能的囤积兵线,一般慢推线都会卡在炮车兵的前一波,这样一来会给对面造成很大的压力。
你可以放弃一波兵线去支援,但是带着炮车兵的两波线呢?
比赛中的局势向来都是瞬息万变,稍微犹豫一下,可能就错过了最好的支援时机。
另外,这种兵线一旦被越塔成功,在没有tp的情况下,对方上单就彻底炸了。
这两种推线方法,没有固定的公式,而是需要根据局势和场上情况,灵活运用。
就比如doinb,这个人对慢推线和快推线就运用的非常出色,很多中单在和他对线时,明明拿到了优势英雄,却反而被他肆意游走支援。
刚开始,957并没有察觉到异常。
直到兵线推向防御塔,同时对方第二波带着炮车兵的兵线续上后,他这才意识到不对劲。
退回塔下,957在队伍语音里问道:“对面可能要越塔,能不能保一波?”
“来不了!”
康帝果断摇头道,上半区他现在不敢去。
他现在还只有4级,发育落后太多了,并且闪现也还没转好,万一千珏真的在,很可能死的就是他。
到时候,他就真的彻底炸裂了。
“行,那我退一下吧!”
957看了眼即将进塔的一大波兵线,咽了口唾沫后,果断钩锁挂墙,朝着二塔前的自闭草丛走去。
见到这一幕,解说席上的米勒忍不住夸赞道:“哦哟,腿哥防gank意识很好啊,直接就往后退了。”
娃娃笑道:“感觉到了杀气!”
所谓的感受到杀气,听起来挺玄乎的,说白了就是对兵线的理解罢了。
英雄联盟中的任何事情,都与兵线息息相关。
为什么有些上单稳如防御塔,从不给机会,而有些上单则一抓就死呢?
除开一部分打野的因素外,无非就是对兵线理解的差距。
“挺警觉的嘛!”
熊宇龙微微一笑,不紧不慢地转头刷起来石头人。
这波慢推线,就是堂堂正正的阳谋。
不走,就得死。
走了,也几乎与死一次没差别。
带着炮车兵的两波线没有吃到,意味着剑魔至少比他先一分钟到6。
等级对上单的重要性,无需多言。也就是说,接下来他会被剑魔一直按在地上摩擦。
站在自闭草丛中,957看着防御塔一下下收掉小兵,心都在滴血。
这幅画面对于上单来说,简直就是一种煎熬。
游戏时间10分36秒,we的众人终于松了口气,现在他们五个人的双召全部转好,同时阵容的特性,让他们迎来强势期。
从现在开始,一直到25分钟这个时间点。
we都将掌握主动权,打不打,由他们来决定。
这是没办法的事情,虽然秦歌在开局时的设计很精彩,但是还不足以影响整局比赛的胜负,毕竟阵容特性摆在那里。
we这五个人,几乎每一个都可以当节奏点和开团点。
而dan的阵容太软了,完全没法比!
这个时候,dan开始展现自己强大的运营能力了。
不断通过避战与转线,进行资源置换。
提到运营,很多人脑子里就不由自主的想起lck。而提到lpl,则是莽夫,只会无脑打架。
什么是运营,什么是打架?
简单来说,运营玩得是下限,而打架则拼的是上限。
运营强调队伍减少失误,通过大量视野,进行避战,以此来进资源上的置换。
可以这么说,运营就是在等对方犯错。
当双方水平接近的时候,哪一方失误更少,赢面就更大。
这就是为什么,lck在过去四年里,能统治s赛的原因。
这套令人绝望的运营体系,甚至一度让lpl患上恐韩症。
因为运营体系丝毫不给机会,所以越打越绝望。
只要我不犯错,就不会给到对面机会。
正应了lck诸多教练的一句话,我宁愿你什么都不做,也不愿你犯错。
而打架,则是不断通过小规模的团战,获取人头和资源上的优势。
这种战术体系,对于选手的上限要求非常高,它需要队员们去一次次地捕捉稍纵即逝的机会,重点在于打破常规、对线压制等等。
打架的优点很明显,那就是一旦拿到优势,雪球会滚的特别快。
往往十几分钟,就会领先四五千,甚至七八千的经济。
可缺点同样也很明显,那就是会给到对面机会。
原因很简单,当你在进攻的时候,就一定会露出破绽。
这就和线上单杀是一个道理,当你想要单杀对方的时候,自己也同样身处险境。
除非,这支队伍的个人实力和游戏理解,能够碾压对方。
一支运营强队,对于游戏理解必须要深刻。
就比如现在,中路的兮夜在快推线,而下路的寒冰和日女在慢推线。
那么,对方的意图就很明显了。
而这个时候,就需要做出合理的资源置换,不能白白让下路亏兵和经验。
“对面要越,退一下,刘青松转中配合千珏拆中塔。”
秦歌一边指挥,一边迅速将兵线推进去,给予上路青钢影压力。
虽然下路林伟翔亏兵亏经验,但路路转中之后,配合千珏可以拆掉中一塔。
这波交换,丝毫不亏!