效果自定义,这个技能太离谱 第123节

又或者……钥匙模板是很垃圾的模板,锻造的装备没有用处。

这也有可能,只不过一点信息都查不到却非常奇怪。

苏离思索片刻,看了眼进入到快要锻造失败的装备,必须要为它指定一个模板。

目前手中拥有的模板,只有钥匙模板是神话品质。

苏离还是挺相信这个的,他身上的神话品质,只有圣痕技能。

既然说是「神话」,已经与神挂钩的东西,再差也差不到哪里去吧。

想到这里,苏离下定决心,选择了钥匙模板。

在最后进入倒计时的一刻,钥匙模板从光芒中浮现,苏离甚至还没看清,它就与那些素材融合在一起。

最后的锻造开始进行,由于苏离使用了魔器锻造技能,又处于火元素充足的火山秘境,这符合高级魔器锻造的条件。

最终成型的装备,会具备一些火山方面的效果。

并且,神话品质的模板,也会赋予一个神话特性,这个会比魔器锻造更强大。

素材逐渐被分解,苏离一边观察过程,同时留意着自己身上的火之卷顾效果。

必须得快一点,否则等待火之卷顾结束,他就不能在这里呆下去,只能被迫离开。

2000灵魂强度解锁的传承装备,具备一丝灵性,注意到苏离的急迫后,融合的速度逐渐加快。

苏离看着倒计时,「火之卷顾」的效果。从锻造开始的那一刻,已经进行了4分钟。

最后的十几秒,他从背包中取出回城炉石,发现那上面并没有限制。

火山秘境可以使用传送离开,或许是熔岩巨兽为他开的后路。

锻造技能叮的响了一声,锻造出的装备从五颜六色的光辉中凝聚,落入苏离手中。

也就在这一刻,附近的高温如同一阵热浪,向着他这边袭来。

苏离拿着回城炉石,从里面选择了一个地点。

现在还处于任务中,不能选择返回主城。

不过,可以借用回城炉石的功能,从里面选定火山矿区的传送石碑。

由于都是一个体系的东西,所以这些道具之间的传送是共通的。

“传送到火山矿区……”

苏离使用道具,附近的空间之力包围了他。

岩浆底下的熔岩巨兽,默默地注视着他离开,闭上赤红色的童孔,继续自己的安眠。

苏离出现在火山矿区外面,刚睁开眼睛,就发现了附近围着非常多的玩家。

他们是受不了高温,从矿区内走到了传送石碑附近,用极寒的天气避暑。

虽然无法进去矿区,但他们看着传说品质的矿石,也不想离开。

玩家小队正聚在一起,讨论重新返回矿区的事情。

“我们不能就这么放弃,就算浪费一些道具,也得前往4层,挖一些活火矿石,我有预感它一定能帮得上大忙!”

领队情绪激动地说。

他身旁的队友摇了摇头。

“不行啊,队长,那些炎魔停留在1层矿区的外面,我们想要过去,必须得击杀那些炎魔才行,可它们是群体仇恨,越打越多,非常难缠。”

“还有还有,炎魔不仅仅是呆在1层矿区内,有些愤怒的炎魔已经出来了。”

玩家说道,立刻有其他玩家投来视线,示意他接着说下去。

他咳嗽了一声,开口说。

“我刚从矿区里逃出来,另外还有一些玩家与我一起离开了,可能是路上有人攻击炎魔的缘故,它们居然走出了矿区,继续追杀我们……”

“啊?”

附近的玩家被这句话激起一阵喧哗,就在这时,魔物的吼叫声从外面传来。

那里距离苏离很近,他只是简单的转头,就看到了成百上千的炎魔。

玩家们见到这一幕,纷纷有些愣神。

“这……不应该啊?这里已经离开矿区了,并且还有极寒的影响,你们看那些炎魔身上的火焰都有些萎靡不振,它们为什么还要冲出来?”

“搞不懂,可能是某个玩家惹了众怒?”

他们快速的交流,还有些玩家摆出防御架势,警惕的看着那些魔物靠近。

苏离先后退几步,检查自己的收获,他是利用炉石传送离开的。所以不算完成任务,依旧得进入秘境内才能继续进行。

只不过装备已经锻造完毕,是个相当不错的好消息。

苏离打开背包,查看新多出来的装备,它长着长柄钥匙的模样,看起来有些小巧,串根绳挂脖子上都可以。

外表是一贯的古朴,毕竟加入了以太钢,看起来就是很久之前的东西,有种沧桑的气息。

点开物品信息,这件装备被归类到武器,但与平常的武器有很大区别。

【空之钥(传承?武器):目前并没有任何能力,只是一个平平无奇的钥匙,需要用一些素材充能,才可以唤醒真正的力量】

【当前状态:空】

苏离注意到钥匙的柄上,有个六边形的凹槽,里面似乎可以存放一颗宝石。

但此刻,他手中并没有合适的宝石,只能拿出活火矿石作为充能素材。

他选择火属性的活火矿石,单位是1个,充能的选项亮起,钥匙柄上空缺的凹槽亮了起来,红色的光从那里浮现,并逐渐形成有个固体,类似于宝石的形状。

里面有一团火焰在燃烧,甚至钥匙本身都在逐渐发热。

这个时候,空之钥的信息发生了改变。

【赤红之钥(传承?武器):充斥着火属性魔力的武器,与「赤之红世」深渊建立了联系,具备基础功能「开/关」】

【开:打开一道连接了「赤之红世」的微型空间裂缝,对范围内的目标造成法术伤害,并附加燃烧效果】

【关:关闭一片区域的火元素流动,使其禁止使用火属性技能,超过玩家5级的目标免疫这个效果】

倾向于功能性的武器,「开/关」这两个技能,确实符合钥匙的特点。

苏离已经有些理解「空之钥」的能力,但他还需要其他的尝试。

虽说目前已经固定在赤红之钥上,但能不能改变形态,重新变成其他的属性?

想到这里,苏离重新选择了一块以太钢,他手中这东西还有剩余,并且还能测试一下以太钢的具体能力。

就比如说用活火石充能空之钥后,得到了制造火属性范围攻击,与禁止火属性攻击这两个技能。

那么,如果空之钥是以太属性,那它又能表现出什么效果?

苏离选择了一块以太钢,将它与空之钥匙放在一起。

这个时候,钥匙上显示出了切换的功能。

【根据锻造所用素材,空之钥具备「光明、暗影、冰、火、空间、以太」六属性,当前已激活「火属性」】

【切换到其他属性时,当前属性(火属性),会进入15秒的冷却时间,其他属性同样如此】

【首次属于属性需要用特定素材激活,当前选择道具为:以太钢】

【符合条件,「以太属性」激活5%】

提示的信息非常全面,苏离仔细看了一遍后,对空之钥的能力有了一个认知。

这是一件非常强大的多功能装备,用得好了甚至能够适应各种情况。

但在测试真正的威力之前,他需要先把六个属性依次觉醒了。

根据消耗的素材数量,六个属性的觉醒度各不相同。

他手中的活火矿石非常多,将大多数投入到空之钥后,直接堆出一个55%的觉醒度。

以太属性的技能,同样是「开/关」。

严格来说,空之钥只有两个技能,一个是符合属性的「开」技能,一个是反转属性的「关」技能。

以太的特点是调和,它可以完美地让元素融合在一起,不会产生排斥反应。

而在这空之钥的技能表现中,具体效果相当不错。

【以太之钥?开:选定一片区域使其充满以太元素,在使用出元素反应时,增强50%的威力(元素反应:风+火,水+电……)】

这个技能是辅助用的,展开领域强化技能效果,可以配合【闪电连锁】要素,打出优秀的伤害。

而另一个技能「关」,是以太属性的反转,充满了攻击性。

【以太之钥?关:缭乱一片区域的元素,并指定一个主元素作为标记,这片区域内,任何不符合主元素的其他属性的攻击,威力降低45%,小概率无法使用,魔法值消耗增加300%】

一个夸张的群体减益技能,它甚至敌我不分。

简单来理解一下,这个技能同样是领域效果,释放技能后,需要指定一个元素。

他如果把「暗影」设置为领域内的主元素,那这片区域就只能使用暗影属性的攻击。

一旦使用了火属性,又或是其他的属性,都会被降低威力,提升魔法阵消耗。

最离谱的一点是,这个技能还有概率使用失败。

不仅仅会凭空进入冷却状态,还会扣除300%的魔法值,放在谁头上都得当场脑溢血。

如果是小技能还好,只需要等待一段时间就可以了。

可如果是杀伤力巨大的终结技能,比如说他中了「以太之钥?关」。然后在这片领域内,使用一把烧尽技能。

以他的运气,这个技能大概率是使用失败了,直接进入几十分钟的冷却时间,还被扣除了几乎1000点魔法值,简直不要太恶心。

更别提,空之钥的开关技能,只要能负担得起每秒10点魔法值的效果,就能永久地持续下去。

简直了,走到哪恶心到哪,只要打开空之钥的领域,大伙就别玩了,这玩意是敌我不分的!

简单归纳一下,暗影、火、冰,这三个属性的技能相当类似。

使用「开」技能,可以制造一次符合属性的范围杀伤。

使用「关」技能,就能关闭指定范围内这个属性的释放。

要么是一个爆炸进行克制输出,比如说对冰属性敌人,释放火属性爆炸。

又或者禁止攻击,在对领主魔物进行讨伐时,释放「关」技能,关闭范围内的属性攻击。

如果选择了「火属性」,那任何低于他5级的火属性技能,都将无法使用。

另外的以太很特殊,「开」技能可以增幅技能的效果与杀伤力,「关」技能可以大范围降低其他属性的攻击。

另外,还剩下「空间、光明」这两个属性,空间的效果非常简单易懂。

【空间之钥?开:指定一个目标地点瞬移】

【空间之钥?关:停滞一片空间的流动,任何低于玩家5级的目标,都将无法行动,低于玩家10级的弹道类技能,会被停滞在空间中】

一个是传送技能,一个是禁锢技能。

用得好了可以代替刺客步伐,瞬移的地点是半径10米的范围,需要消耗200点魔法值,没有冷却时间。

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