效果自定义,这个技能太离谱 第76节

随着15000水晶消耗,寒冬轮盘向右旋转,各种色彩的要素离开轮盘,飞到空中。

它们各自排成排,像是一串星辰组成的项链,环绕在苏离身边。

“寒冬轮盘抽取完成,请查看您获得的要素”

这一次抽取中,总共得到了1金1红1黑!

要素的飞行速度慢了下来,各自按照品质的优劣排序。

【冥界之火1(金色):“技能攻击”命中后[3],受到攻击的区域延迟1.5秒,产生一次爆炸,作用半径5米,造成(基础35+智慧×3)的法术伤害】×1

【群星色彩1(红色):任意位置【?】在目标位置召唤无尽群星的卷属,吸取附近目标的生命值,作用半径10米(负面效果:有概率召唤敌对的「星空魔物」)】×1

【次元超越1(黑色):“技能攻击”释放前[1],魔法值大于1000点时手动激活。如果自身等级低于目标等级,扣除1000点魔法值,将这一次攻击的水平,上调至与目标等级持平(超载:魔法值大于2000点时小概率触发,本次技能攻击不计入冷却)】×1

【空之步伐1(紫色):任意位置(?)获得短暂滞空的能力,最长持续时间5秒,每秒扣除25点魔法值】×11

【暴风雪1(蓝色):任意位置(?)制造魔法雪花强化技能效果,攻击属性转变为「冰」,总共打出3波伤害,每波造成(基础20+智慧×2.5)法术伤害】×23

【冰霜气息1(绿色):「攻击」命中时[2],造成额外的5点冰属性伤害,命中「潮湿」敌人时,有概率将其冻结】×34

【狂风之力1(白色):“攻击”命中时[2],掀起勐烈的狂风,让附近的目标失衡,减少3点敏捷属性】×29

【100抽已结束,「寒冬之轮」活动关闭】

【完成活动任务:“红与黑的年轮”,得到限定要素:晶石残响1(金色)】

【晶石残响1(金色):命中后[3],在目标位置生成一根水晶柱,对周围目标造成「共振」效果,作用半径15米,水晶柱最多存在3个(共振:对水晶柱造成伤害时,会溅射到其他目标身上,造成50%的法术伤害)】×1

这一次抽奖中,有好几个可以组合在一起,形成连锁反应。

首先是活动要素【晶石残响】,它的效果类似于高级版「同调粉尘」。

比起苏离平摊伤害的特性,【晶石残响】要素会制造额外的伤害,攻击附近的目标。

它的安装位置,可以是不造成伤害的技能,类似于探知术一类。

苏离最优先想到的,是弓箭装备。

「水晶柱」的生成位置是命中的地点,把要素安装到弓箭装备后,可以精准地控制。

只需要射出3根用来指引方向的箭,等待水晶柱生成,用技能攻击攻击水晶柱。

这其中有个要求,攻击目标必须得是水晶柱,才能触发「共振」效果,用50%的伤害溅射周围的敌人。

虽说伤害会降低,但水晶柱可以存在3个。

同时制造3次造成50%溅射伤害的冲击,打出更频繁的伤害。

最合适的范围技能,是冰川法杖的自带技能「雪崩」。

下一个要素【冥界之火】,与【虚空蜕变】类似。但不需要杀敌就能产生地雷爆炸效果。

可以将它安装在「雪崩」技能上。

由于冰川法杖的法术伤害加成很高,自带技能也十分好用,成了苏离的主要实验目标。

红色要素【群星色彩】,一个炮台要素。

效果类似于晶石残响的生成机制,只不过换做了「卷属」。

应该是类似于生物的东西。

要素激活后,会召唤一个卷属,吸取范围半径10米内目标的生命值。

这个效果很奇怪,是卷属在吸血,并且不会给玩家一丝一毫增益。

它是红色要素,召唤群星卷属后,有可能吸引星空魔物的攻击。

看到这里,苏离有了一个诡异的猜测。

他怎么看怎么奇怪,这个要素的效果可谓是一点用没有,负面作用还会导致自己被魔物攻击。

换个思路,主动用「群星卷属」作为诱饵钓鱼,蹲一波所谓的「星空魔物」?

苏离把这个思路记下来。

最后一个黑色品质的要素,名叫【次元超越】。

苏离仔细观察要素效果,最终确定下来。

【次元超越】最基本的功能,是消耗1000点魔法值,提升攻击水平。

如果他的等级是1级,对一只100级的魔物释放攻击技能,然后触发【次元超越】的效果。

只需要扣除1000点魔法值,就能临时将这个攻击技能,强化到100级的威力。

作用说大不大,但确实有。

再怎么说,1000点魔法值的消耗也有些夸张。

就算提升到100级的水平,最多增加100点智慧属性,让伤害高一大截。

可100级的魔物,就算站在原地不动,让苏离放心大胆地输出,他都不一定能破防。

只看普通状态的效果,【次元超越】一般般,但它的超载属性却很亮眼。

小概率触发超载后,消耗2000点魔法值,这一次技能不计入冷却。

这就很强大了,简简单单刷新一个技能的冷却时间。

紫色要素【空之步伐】,安装在装备上,可以在空中站立5秒。

大部分场合都能用到,是万金油。

【暴风雪】要素的品质是蓝色,与雪崩技能叠加,打出多段伤害。

检查完毕,苏离组合要素序列。

身上唯一拥有的弓箭,是击杀领主魔物尸骨王蛇后,掉落的「王蛇大弓」。

虽说只是lv10级的史诗装备,但只是充当一个标记的作用,并且附带装备技能「冻魂箭」,还算是不错。

【冻魂箭:凝聚一支冻魂箭,命中目标造成伤害,减少目标25%防御力,扣除15点敏捷】

首先以【晶石残响】要素为核心,组合出针对群伤的辅助攻击体系,安装在「冻魂箭」技能上。

第八十四章 我无敌,你随意

苏离可以将要素序列的安装目标,设定为冻魂箭技能。

这样的话,他就可以组合出更加灵活的套路。

选定背包中的【磁引1】、【镜像1】要素,全部升级为2级。

【磁引2(白色):任意位置(?)快速拉取20米内的目标】

【镜像2(蓝色):“技能攻击”命中后[3],中概率在身边制造出一个镜像,重复释放的技能,造成100%的伤害】

苏离的脑海中出现了一个组合。

【磁引2】+【晶石残响1】+【镜像2】

它们的优先级是1.2.3,安装在「冻魂箭」技能上,可以触发要素序列效果。

攻击时,需要先射出一发冻魂箭,命中目标地面。

之后,要素序列的效果就会发动。

1?【磁引2】:将半径20米内的目标拉向「冻魂箭」的位置

2?【晶石残响1】:在「冻魂箭」的位置,生成一道「水晶柱」,攻击水晶柱后,会对周围半径15米的目标造成50%的伤害

3?【镜像2】:射出「冻魂箭」之后,中概率在身边生成一个镜像,重复使用一次技能,这次技能同样可以触发要素序列。

如果运气好,【镜像2】射出的冻魂箭,又触发了一次【镜像2】。

只需要一发攻击,就能把水晶柱的存在上限拉满,也就是3座水晶柱。

苏离确定下来,向系统下令。

“系统,将这一套要素,组合为要素序列,安装在「冻魂箭」技能上。”

【安装成功,符合「要素序列」标准,激活额外效果:贯龙箭】

【贯龙箭:蓄力5秒后射出箭失,这一次攻击获得100%的贯穿效果,对巨龙伤害增加200%】

至此,用来生成水晶柱的标记工具,已经强化完成。

冻魂箭没有冷却时间,只需要耗费85点魔法值,就能使用一次。

靠它来输出不现实,用来打出破防效果,生成水晶柱,触发【晶石残响1】要素效果就可以了。

下一个强化的重点,是大范围输出技能「雪崩」。

新获得的【暴风雪】要素可以利用起来,进行一次强化。

【暴风雪2(蓝色):任意位置(?)制造魔法雪花强化技能效果,攻击属性转变为「冰」,总共打出3波伤害,每波造成(基础200+智慧×25)法术伤害】

强化到2级后,总伤害翻了10倍,可以更好地打出群体杀伤。

它的位置是任意,还需要安装【冥界之火1】。

这样可以保证在雪崩技能后,会有一波冥界之火爆炸。

最终得出的要素序列组合如下。

【范围放大2】+【暴风雪2】+【冥界之火1】

超大范围的群体杀伤技能,新鲜出炉。

1?【范围放大2】:雪崩技能的攻击范围半径,提升25米

2?【暴风雪2】:生成魔法雪花,造成3波法术攻击

3?【冥界之火1】:延迟1.5秒后,引爆攻击范围内的地面,造成一次法术伤害

整理完毕,苏离切换到冰川法杖,下达命令。

“系统,将这一套要素序列,安装在「雪崩」技能上。”

【安装成功,符合「要素序列」标准,激活额外效果:冰川墓碑】

【冰川墓碑:如果技能攻击杀死了目标,会在目标的死亡位置生成一根冰柱,受到巨力后会碎裂爆炸,扩散冰川碎块,造成(基础20+智慧×1.5)法术伤害,爆炸半径3米】

冰川法杖受到要素序列的强化,整体效果发生了翻天覆地的变化。

苏离把它放在副手的位置,方便快速切换。

王蛇大弓背在身后,伸手就能够到。

这副大剑、法杖、弓箭的组合,完全看不出是个什么套路。

但这些武器内拥有的力量,可以打破现有的规则。

制造一些雪糕,用来抵抗可能会面临的极寒。

走出洞穴,进入了白茫茫一片的亡魂山谷。

这附近还有以前原住民的建造,已经在魔物的袭击下化作了废墟。

道路被冰山阻拦,探知术得到了「领主魔物」这条消息。

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