你个游戏设计师,天天警局备案? 第466节

  很大程度取决于领导人是否具备领导指挥能力。

  白发女说道:

  “游戏自由度太高,没有固定的玩法。”

  “也导致,如果安排不合理,工作方向不正常,会和其他阵营拉开巨大差距。”

  “所有阵营的主帅可以发布公告。”

  “告知阵营内的玩家,具体该干什么事。”

  杀马特接话道:

  “虽然设计师是头畜生。”

  “但不得不说这byd是真有点东西。”

  “到现在我一次都没见他上线过。”

  “但却能指挥的井井有条。”

  “对了小黑。”

  “你点击屏幕右上方的消息通知,里面有畜生设计师发布的公告。”

  小黑听话照做。

  点开公告。

  【茶宗公告】

  【战前工作安排条例】

  【发布人:楚生】

  【1:建造临时监狱,具有监管监狱的权利的玩家,由主帅认定。】

  【2:战争开始前,茶宗阵营内,不得以内奸名义杀死同伴,如果遇到捣乱、破坏军备生产的玩家,可先关入临时监狱中。】

  【3:所有玩家,可与自己的好友,自由组成玩家小队,参与生产建造】

  【4:生产钨钢:二十吨,铁矿提炼:三百吨,石油开采:一万桶,火药制备:五百吨……】

  【5:材料生产完毕,上交阵营,禁止私造武器,玩家可前往靶场体验武器】

  靶场。

  是每个阵营都有的场景。

  相当于一个试炼场地。

  里面可以自定义使用所有武器。

  让玩家体验并适应武器的使用和设计感。

  但里面的武器,无法带出靶场,无法应用在战争上。

  材料上交。

  是因为楚生也无法确定。

  自己的茶宗最后究竟会有多少玩家。

  他需要根据玩家数量。

  来排兵布阵,生产军备。

  【6:规划出少量土地,用来生产粮食,其中四分之一种植水稻,剩下土地用来养殖牲畜。】

  现实世界中。

  无论是水稻种植还是养殖牲畜,都需要很长时间。

  在游戏内。

  将这些内容全部简化。

  快速养成,快速制作成食物。

  【战争模拟器】

  有关打仗的内容,事无巨细,完美复刻现实。

  而一些战前准备,能简化的全部简化。

  毕竟游戏定位。

  是一款战争策略游戏。

  而非种田养成游戏。

  虽然做了简化。

  但也没有简化到,直接发枪发粮。

  必须让玩家参与到这些过程中来。

  才能有更好的战争代入感。

  可以简化但不能没有。

  【7:兵种选择,玩家需前往靶场训练,并申请自己想要成为的兵种,每位玩家必须申请三种兵种以上,根据战争调整,由主帅决定成为何种兵种。】

  这相当于选择自己的定位。

  如MOBA游戏中。

  选择想要的位置,打野、中单、上单等位置。

  而玩家必须选择三种及以上兵种。

  则是因为,如果只选择一种。

  人人都想当狙击手,人人都想开坦克。

  那谁去当步兵?

  现有资源,也不可能造出几万台坦克。

  【8:玩家参与资源生产建造,可以获得贡献点,贡献点越高,成为首选兵种的概率更大。】

  【9:……】

  ……

  小黑看着这份公告。

  愣愣出神。

  脑海中已经浮现出,现实世界中战前公告的感觉。

  环环相扣。

  【战争模拟器】最大的弊端。

  也是游戏无法避免的缺点。

  就是每一个阵营,每一支军队。

  都是临时组建的草台班子。

  每个人都有自己的想法。

  一群无头苍蝇能打什么仗?

  人海战术,也不是靠人多就行。

  而是靠着多人相互配合。

  如何将一盘散沙凝聚起来。

  全看主帅如何指挥。

  杀马特男有些抱怨道:

  “玩个游戏,还条条框框这么多规则。”

  “畜生设计师是不信任我们吗?”

  小黑解释道:

  “不!”

  “楚生简直就是天才。”

  “这么多人临时组建的军队。”

  “能否有良好的游戏体验,全看玩家素质。”

  “愿意参加这场比赛,大部分玩家还是想好好玩的。”

  “但里面必然有一部分素质低下,喜欢捣乱的玩家。”

  “楚生发布这些公告,正是用高素质玩家来掣肘低素质玩家。”

  杀马特有一种。

  自己就是那个低素质玩家的感觉。

  但仔细一想。

  自己低素质。

  也是因为,总感觉,自己不低素质,别人低素质,自己肯定会吃亏。

  自己认真玩游戏,有人开挂,心里怎么能平衡?

  如果必须有人开挂,那个人为什么不能是我?

  但现在。

  大家都被相互克制住。

  谁不想认真玩游戏。

  好好体验一下战争。

  “嘶~”

  “你这么说好像有点道理。”

  “畜生设计师还真会指挥战争?”

  杀马特本来就觉得。

  公告上的规则挺烦人的。

  听小黑一分析。

  握草!

  真有道理!

  白发女也好奇问道:

首节 上一节 466/703下一节 尾节 目录