网游之开局获得成长天赋 第512节

可一鼓作气,再而衰三而竭,突如其来的任务终止,显然已经打断了格林城玩家士气,明天再想和今天一样发挥,就没那么容易了。

况且,攻城玩家也不是没有AI的小怪,相反的,他们还是各大主城最具实力的行会,这一天都没能前进半步,自然不会就此罢休,今天晚上必然就得研究应对策略。

一千万对二十万。

这是五十倍的人数碾压。

这个数字后面的单位是万……并非是一千对二十这种意义上的比例。

一千万,世界上能有这么多人口的都算是不小的国家了,这个世界上也只有咱们国家可以能同时搞出这么多玩家来。

在这种绝对数量的碾压下,再强的战术都俨然形同虚设。

能扛多久,全看命了……

“反正不要轻敌……”法力无边没在多说什么,因为一切都在计划之中,包括扛不住。

正如法力无边所料想的那样。

这边格林城久攻不下,那些攻城的行会回到就近的主城后,都没有人提醒,大家不约而同地开始主动联系其他行会。

天下没有永远的情谊,只有暂时的利弊。

如果打得顺风顺水,这些行会必然不会想到合作,甚至还能彼此互相捅刀子。

可现在格林城的防御和铁桶一样,根本打不进去……

遇到了难题,就只能寻求合作,哪怕他们再不情愿,也得联合起来。

联手的话,只是可能抢不到好处,但如果不联手,这一次肯定是白来了。

都特喵打了一天了,死伤这么多人,难道就这么放弃?肯定不可能!

很快,月夜城,临海城,云端城内,这些攻城的行会会长们就自发的组了三个大群,开始商议进攻策略。

都是一会之长,放到古代来讲也是一方诸侯,肯定都有一定谋略。

结合今天一天的战斗报告,大家总结了失败经验。

最终得出结论,格林城能打出这么好的防守,是因为人家众志成城,齐心合力……又有地形优势。

天时地利人和占全了,所以才能阻挡。

如果大家也能联合起来一条心……必然就能攻破防御。

毕竟这种借助地理优势的偷袭也有缺点。

那就是变化性太低。

用一次两次还行,用的多了,自然就会慢慢被摸清规律。。

只要大家不怕死,前赴后继的往前推进,必然就能突破。

到时候对方撑死也只能借助地形打防守……失去主动进攻能力。

话说到这里,有一个比较现实的会长直接道:“废话说这么多,你们不如说说,谁去送死!谁在后面捡漏!”

看吧,这就是各怀鬼胎的坏处,只一句话,就把大家的攻城联盟差点搞散。

是啊,总不能我们送死,你去捡漏吧,要是这样还不如大家都死呢……

办法是办法,战术归战术,怎么施行那才是最重要的。。

“这……”

各位会长一时间哑口无言。

从情理上来讲,他们肯定是不想自己去送死的,从道理上来讲,他们肯定都是希望别人去送死的,都不想当垫脚石,谁当垫脚石。

“那个,我觉得,这事也不是没办法。”

就在是,龙腾四海突然站了出来道:“既然大家都不想去送死,那何不联合起来,让各自行会职业混编呢?”

第664章 格林城的溃败

“混编?”

听到龙腾四海这话,大家顿时豁然开朗。

对啊,既然都怕吃亏,为何不把所有行会不同职业混在一起。

比如开路需要坦克玩家,就把所有行会的坦克职业集合在一起开路,这样一来,就算被埋伏,也是所有行会的坦克职业都被埋伏,大家谁都不吃亏,谁也不占谁的便宜。

白天的时候,大家都怕自己吃亏,根本没想到合作的事,所以也没有往这方面动脑子。

此时被龙腾四海这么一提醒,大家恨不得给自己一个耳光。

这种事早就该想到了,如果白天就这么干,还用浪费一天的时间?早就把格林城给推平了。

所以说,有困难就要集思广益,万一找到解决办法了呢。

问题得到解决

三个主城驻扎的行会老大们纷纷召集行会玩家实施计策,集结各自行会的玩家和其他行会进行混编。

当然,也有些耍心眼的会长不忘告诫自己家玩家:“到时候打起来往后站,让别的行会先送死……”

有人的地方就有江湖啊。

怪不得人家说,合伙的买卖干不长呢。

……

几百万人混编还是很难的,没有一定水平的人,根本调度不了。

几乎整整一夜的时间,三个主城的各大行会开始调度兵力。

第二天一早,游戏史上有史以来最大的整编团出现在了《天启纪元》这款游戏中,百万大军浩浩荡荡开向了格林城。

而格林城这边的一众行会,并没有意识到危险来临,甚至都不知道即将面对什么。

大家还是和昨天一样,有条不紊地做好了埋伏,继续守株待兔,等待着对手继续送人头给他们刷积分。

上午十点,第二回合的交手开始。

昨天是格林城以逸待劳,今天是各大主城的行会有备而来。

任务一开始,浩浩荡荡的盾战士和圣骑士军团,就一路开进了格林城。

格林成这边的行会,还是采用昨天的战术。

先放前排进来,然后大招切后排。

可这一照面,直接给格林城玩家都给整蒙了。

“我勒个擦!!这特喵的什么鬼?”

看着这漫山遍野,源源不断涌入的举着盾牌开着盾墙的坦克职业,埋伏的格林城玩家差点一口老血喷出来。

喵了个咪的,这……这也忒赖皮了吧。

玩过游戏下过副本都知道,按照常规配置,一个五人小队,就需要配置一个坦克,一个十人的小队就需要配备主坦和副坦也就是盾战和圣骑。

此时的攻城玩家有一千万人,分为三个入口,每个主城都有三百多万。

按十个人中有一个主坦来算,光盾战士就足足有三十万……

这特喵的是什么概念?

整个格林城,在册玩家户籍也只有三十万……

目前参与了格林城守卫战的玩家仅仅只有二十七万。

这还带着那些散人玩家。

真正主战力的行会玩家,其实只有十五万不到,分散在三个入口,平均下来最多也就五万人。

而对方前排职业就有三十万。

好家伙,一对比,差距立马就出来了。

坦克是什么?就是挨揍的职业……别的不说,防御能力绝对无需多言,也是团战中玩家最不想碰的职业,何况盾战士的盾墙是可以叠加的防御技能。

参与的玩家越多,盾墙免疫的伤害就越高,极限可高达百分之九十以上。

昨天对面一盘散沙,各自为战,冲进来的行会有各个职业,大家先切掉输出治疗,坦克就变成了活靶子。

可现在却完全不一样了。

量变产生了质变。

直接几十万个坦克职业涌进来……那家伙……盾墙一开,基本无敌。

你打吧,不能说完全打不动,但跟刮痧区别不大……而且坦克中还有副坦圣骑士,这恶心的万金油还有治疗光环……光环一开,那回血速度简直丧心病狂。

你若是不打,把他们放进去,三十万呢……从头看不到尾,等你这边等到人家后排了,这边的头部坦克玩家都已经兵临城下了。

这简直就是个无解题。

掌中乾坤这边还好,有山谷和要塞这个特殊地形,一夫当关万夫莫敌,还有玩家在山谷上面扔石头,勉强能借着地形优势把对手阻挡住。

可另外两个入口就惨了。

沼泽这边,冰封千里冻住这群坦克职业又怎样?冰冻时间有限,冰封千里这样的觉醒大招冷却时间感人。

人家站在那里把盾牌一举,治疗光环一开,任凭你雷霆万钧一波轰炸,人家最多就是个残血,甚至装备强一些的玩家,连残血都不算。

硬生生顶着轰炸,一步一个脚印迈着坚韧的步伐,不紧不慢地穿过了包围。

至于森林那边就更惨了。

森林地形主要输出靠的是游侠职业——刺杀者和兽王猎。

众所周知,无论是刺客还是弓手,都是高伤低防血皮薄的游走职业。

刺客爆发高,需要近身,被盾战士完克,一波搞不掉就得死。

弓手不用近身,可盾战士那盾牌也不是摆设,如果法师的爆发对开了盾墙的坦克来说是刮痧的话,弓手最多就是按摩。

有人可能会说,弓手不是会破甲吗?

对啊,弓手是会破甲,但他们破不了盾啊。

别说是普通弓手,咱王历这变态级的力量弓箭手,不开状态的话,迄今为止都没有一箭破盾的记录。

由此可见,这群铁王八对森林这边的伏击者克制有多大。

沼泽这边法师铺天盖地的禁咒,盾战士们还需要治疗光环恢复一下。

森林这边的攻击,人家干脆无视,就迎着攻击硬上。

那叫一个杀人诛心。

看着自己的战宠嗷嗷叫着混迹于坦克方阵中,张着嘴巴自不量力地咬敌人的大铁盾,埋伏在树上的兽王猎们眼泪都掉下来了。

那场面,要多可怜就多可怜,要多凄惨就有多凄惨。

云端城和月夜城方向的两个入口,几乎是在碾压之下,被人以摧枯拉朽的姿态直接推平。

在对手的碾压之下,大家高昂的士气如同被浇了一桶凉水的火焰,瞬间崩溃。

虽然大家拼命抵抗,但两个小时的时间不到,就以团灭的姿态失去了对入口的控制权。

第665章 兵临城下!!

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